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NFS Shift: Visuals Preview Dienstag, 18.08.2009
NFS ShiftNach den » Performance Upgrades und dem » Tuning Preview bietet der GamerZines Blog nun eine Übersicht über das optische Tuning bzw. die "Visuals" in Need for Speed Shift!

Das optische Tuning unterteilt sich in Lackierung, Felgen und Vinyls. In der Sektion Lackierung lässt sich - wie der Name schon sagt - der Wagen mit verschiedenen Farben lackieren. Dabei kann unterteilt werden in entweder der gesamte Wagen, oder der "Body" (also Dach, Türen und Seiten), Motorhaube, Stoßstange vorne, Stoßstange hinten, Kofferraum und Scheiben.
Außerdem lassen sich die Farben mit ein paar Effekten wie Glanz, Metallic, Candy, Pearl, Chrom, Matte und Flip verfeinern, die im Laufe der Karriere freigeschaltet werden können.

Bei den Felgen können die Originalfelgen durch schönere Exemplare nach der eigenen Vorliebe ausgetauscht werden. Wie alles beim optischen Tuning kostet das Upgraden der Felgen nichts, wenn es mal im Laufe der Karriere freigeschaltet wurde. Wenn man sich nicht für bestimmte Felgen entscheiden kann, kann auch ein Paar vorne und ein paar hinten angebracht werden. Jede Felge kann auch in verschiedenen Größen verwendet werden.

Tuning


Im letzten Abschnitt finden sich sie Vinyls. Jeder Wagen hat bereits ein Set von jeweils vier einzigartigen Vinylkombinationen und man hat natürlich die Möglichkeit den Wagen nach seinen eigenen Wünschen zu gestalten. Es stehen hunderte Vinyls zur Auswahl, unterteilt in 26 verschiedene Kategorien wie Tiere, Flammen, Nummern, Flaggen und sogar Piraten & Ninjas. Die meisten Vinyls sind gesperrt zu Beginn des Spiels, werden aber durch das Spielen im Karrieremodus nach und nach freigechaltet.

Es ist möglich, mehrere Vinyls auf individuelle Teile des Autos zu geben, wie linke Seite, rechte Seite, Front, Heck, Dach, Flügel, Fenster links und rechts, Windschutzscheibe, Heckscheibe und Dachfenster (wenn man eines hat). Als Bearbeitungsoptionen stehen Verschieben, Skalieren, Rotieren, Verzerren und Umdrehen zur Verfügung und außerdem kann jedes Vinyl beliebig eingefärbt werden.

Die Jungs von GamerZines haben es geschaft, über 50 Vinyls auf die linke Seite ihres Wagen zu kleben, sind aber noch nicht auf ein Limit gestoßen, wieviele Vinyls man aufeinander platzieren kann. Der Vinyl-Editor ist ein sehr vielseitiges Tool und wird laut GamerZines den aufstrebenden Wagendesignern unter den Spielern viel Freude machen.

Mehr Bilder vom optischen Tuning findet ihr hier:

» NFS Shift Visuals Preview @ GamerZines Blog
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» Need for Speed Nitro (Wii) bei Amazon vorbestellen!
 Shocker Kommentare (25)


Seiten:
»1«
 
#25: von speedking21 (20.08.2009 08:09) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
GT5 werde ich mir nie kaufen außer die bringens für pc.

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Wer bremst verliert
AUDI FOR EVER

Meine Wagen:

Shift:
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UC:
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Mein Mitsubishi Lancer Evo IX MR
http://www.nfs-planet.de/de/nfsuc/sc/949//

PS:
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Bitte bewerten !!!
Ihr könnt auch euere kommentare zu den wagen mir mit PM schicken

euer speedking21


#24: von aaron (19.08.2009 16:41) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Hi
@MCX
Ich sage nur "Gran Turismo 5" für PS3.
Gruss
Aaron

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"In what country is there a place for people like me?" -Aaron-


#23: von FREEM4n (19.08.2009 13:05) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
kannst dich wirklich als consulter bei EA anmelden MCX. an sich gute ideen, nur wie gesagt finde ich, dass eine garage mich zum jetzigen zeitpunkt zu sehr an GRID erinnern würde. das mit dem tuning àla spore wär schon geil, nur mit den auswirkungen auf motorleistung gehts mir zu weit in richtung simulation. klar, wenn man vorne nen fetten ladeluftkühler reinkloppt, kann die leistung sich auch verändern, aber mit lüftströmen und so wärs mir für ein NFS zu real. meine meinung


#22: von Spieder3 (19.08.2009 10:19) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
@MCX
Guter Text! Echt.
Die Ideen sind gut, solche habe ich auch immer. Ich würde auch am liebsten imme das ganze Spiel selber disignen.

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#21: von speedking21 (19.08.2009 07:44) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
mcx: bewerb dich mal bei dennen.

Das optische tuning hört sich ganz ok an außer die drei bks aber das sind wir auch schon gewohnt von ps und c
Hoffentlich sind alle drei widebodys.

Könnte es sein das es bei anderen autos auch vier oder auch nur zwei verschieden bks gibt?

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euer speedking21


#20: von MCX (19.08.2009 03:11) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Die Aussage "Forza 3 könnte ein großer konkurrent werden" ist schon sehr intressant und bringt mich zum Schmunzeln. Ich denk mal auf der Xbox360 ist Forza 3 der konkurrent Nr. 1 und da es nahe zu Zeitgleich mit Shift released wird (nur ein Monat später) hat es Shift auf der 360 bestimmt nicht leicht! Ich denke jeder ernsthafte 360 Gamer wird warten und gucken wie Forza 3 bewertet wird und vielleicht auf die Demos warten (falls es zu Forza 3 auch ne Demo geben wird). Allein die jüngere Generation wird wohl ohne groß nach zu denken zu Shift greifen, schon allein weil NFS drauf steht!

Einzig und allein auf dem PC und auf der PS3 hat Shift gute Chancen da leider keine Konkurrenz vorhanden ist. Höchstens Grid aber das hat ja nun auch schon ein paar Jahre auf den Buckel und ist daher bestimmt kein anlass sich Shift nicht zu kaufen.



Nun zu dir "Spieder3", du wolltest ja Diskutieren!

Was die Vinyls anbelangt ist es sicherlich sehr gut. Vorrausgesetzt der Umfang der Vnyils ist groß und auch schön. Die Setups-Einstellungen am Auto selbst wie Motor, Getriebe ect. scheint auch Ordentlich zu sein. Letzteres hielt ich aber auch für selbstverständlich bei so einem Rennspiel welches den Rennsport wiederspiegeln soll. Deswegen gibs von mir hier jetzt kein "wow" sondern ein einfaches "gut"!

Aber das Body Tuning betrachte ich als ein Schwachpunkt. Das Stumpfe auswählen von nur 3 verschiedenen Kits pro Rubrik betrachte ich als unintressant und langweilig. Es ist ne nette Beilage aber das wars dann auch schon. Man hätte grade hier zusammen mit dem Menü Design viel mehr machen können. Ich fang mal einfach mit dem Menü an was ich daraus gemacht hätte wenn ich für die Entwicklung zuständig wäre!

Menü Design:
Hier wurde schon oft Garage erwähnt und genau das wärs doch. Am Anfang hat man noch kein Team die einem zur Seite stehen. Nur sein ersten Wagen, ein Schuppen als Rennstall und normale kleine Rennveranstaltungen. Durch Siege wird man langsam in der Szene bekannt, bekommt Verträge mit Sponsoren und damit das erste große Geld. Nach ein paar Siegen lernst du Sponsoren kennen die dich in den richtigen Rennsport intigrieren wollen weil sie in dir Talent sehen. Dieser Sponsor stellt dir eine alte marode aber große Garage zur verfügung und ein Mechaniker. Dieser Mechaniker hat ein paar Grundkenntnise mit dem du ein paar Tuning sachen frei schaltest und auch die ersten Einstellungsmöglichkeiten am Wagen selbst. So, man wird dann immer Erfolgreicher und immer Reicher. Dieses Geld steckst du aber nicht nur in Autos sondern man kauft sich erstmal von denen die dich Sponsoren frei und Gründet sein eigenes Raceteam. Investierst es in neue Mechaniker die immer mehr Fertigkeiten haben und damit immer neuere sachen Freischalten. Man pimpt seine Garage die man sich beim Freikauf gleich dazu gekauft hat^^ indem man z.b. eine Hebebühne reinbaut die dir ebendfalls Setup-Optionen freischalten oder eine Lackierwerkstatt inkl. Lackierer die dir ebend dazu verhelfen dein Auto individuell zu Lackieren. So hat man nach und nach eine eigene richtige Renncrew gegründet mit einer Hightech Garage die für richtige PS Monster geeignet ist womit man dann in den richtigen Ligen mitfährt. Um das alles zu Finanzieren unterzeichnet man natürlich ähnlich wie in Grid Sponsoren Verträge.

So stelle ich mir das Menü vor wo man sich aufhält! Ein schickes interaktives Menü in form einer Garage welches sich mit dem eigenen Aufstieg verändert.

Und nun zum Optischen Tuning:
Angenommen es bliebe bei 3 Bodykits. So stellen wir uns vor das diese Bodykits nur die Grundform darstellt und sich trotzdem individuell verändert lässt. Wie genau meine ich das? Stellt euch den Editor vom Game "Spore" vor. Dort hat man ja auch zu anfang ein Grundkörper der sich aber individuell ohne Grenzen verändern lässt. Jetzt überträgt ihr das einfach auf den Bodykit! Ihr könnt diese Bodykit so verformen und am Auto anpassen wie ihr wollt. Und das beste Feature dabei ist das jede noch so kleine verformung auswirkung auf den Luftstrom und damit auf die Leistung des Autos hat.

Wer das Spiel "Spore" kennt weiß das nach dieser Verformung des Grundkörpers man Augen, Beine, Hände und so so am Körper dran klebt. Ersetzt die Augen, Beine ect. durch Luftschlitze und andere Accessoires die die Stoßstange aufwerten. Die ihr natürlich so platzieren könnt wir ihr wollt. Und das coole wäre die je besser z.b. die Luftschlitze platziert sind, desto besser wird z.b der Motor gekühlt oder die Bremsanlage usw.! So hat man dann am Ende sein eigenes renntaugliches Bodykit entworfen wie es ja in der Realität im Rennsport auch wäre.


Das wäre jetzt so mein unausgereiftes Grundkonzept woran ich mich versuchen würde wenn ich die möglichkeit hätte so ein Game wie Shift zu entwickeln. Es ist aufjedenfall möglich wenn man die Grundideen nochmal durchgeht und überarbeitet.

So viel geschrieben, jetzt hab ich auch kein Bock mehr... jetzt könnt ihr das ganze auseinander nehmen!


#19: von GodzillaXXX (18.08.2009 23:47) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
@Asphalt: Nein. Only Xbox360

Der neue Lambo der sieht ja Hammer geil aus wie so ein Düsenjet ^^ Und was mit auch noch gefallen hat war das DTM Bodykit am Audi sowas macht richtig Bock auf mehr.

Und DTM Bodykits oder ähnliches hätten sie bei NfS auch schon längst einbauen sollen. Solche Bodykits würden nämlich geil ausschauen.

Und noch was Negatives zu Shift^^: Viele Schichten an Vinyls ist ja gut (für die leute die sich mit sowas auskenn. Ich nicht^^) nur leider sind Vinyls nicht das einzig Optisch Tuning das passen muss

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#18: von Asphalt (18.08.2009 21:54) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden Webseite
Forza 3 scheint wirklich eine große Konkurrenz zu werden. Aber ich will die Shift und Forza 3 noch nicht vergleichen. Schließlich sind beide Spiele noch nicht herrausen. Wird es Forza 3 auch für PC geben?

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Bitte draufklicken:

http://www.youtube.com/user...tCola01?feature=mhee


#17: von aaron (18.08.2009 21:42) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Hi
Also Need For Speed Shift wird es schwer haben gegen Forza 3 und das "Hero Car" aus Shift, der M3 GT2, ist auch in Forza 3 drin.
Link:http://www.gametrailers.com...rza-motorsport/54332
Forza 3 muss man auch nicht vorbestellen um den M3 GT2 zu bekommen
Gruss
Aaron

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#16: von Asphalt (18.08.2009 20:45) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden Webseite
Ich hab 'nen Quad Core Prozessor. Liegt das vielleicht daran?

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Bitte draufklicken:

http://www.youtube.com/user...tCola01?feature=mhee


#15: von Spieder3 (18.08.2009 19:38) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
@FREEM4n
Das problem liegt hir eher daran das ich keinen Dual Core
habe sondern einen i7.

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#14: von FREEM4n (18.08.2009 19:12) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
dann hattest du vllt. keinen optimierungspatch für dual core prozessor. manchmal gehts denn schneller voran (jeder der nfs carbon mit 2 kernen gespielt hat, weiß wovon ich rede^^). aber bei NFS UC ist es mit zunehmender vinyl anzahl immer langsamer geworden + längere ladezeiten


#13: von Spieder3 (18.08.2009 19:05) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Bei UC zu langsam??????
Bei mir war das so schnell das ich die Vinyls nich korrekt positionieren konnte! Sorry, aber sind eure Rechne so langsam?

Aber endlich kann man auch wieder Scheiben tönen und bekleben. JAAA!

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#12: von Asphalt (18.08.2009 18:53) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden Webseite
@FREEM4n

Da muss ich dir zustimmen. Das Positionieren der Vinyl-Schichten ist/war in Undercover einfach zu langsam. Als ich damals noch dachte, das Icon (das nach dem Vinylauswählen erscheint) wäre für "automatisches Speichern", fand ich es noch OK (trotzdem war es schon extrem nervig). Als ich das automatische Speichern ausschaltete, um dieses vermeindliche Problem zu beheben, fand ich heraus, dass es sich um das Laden-Symbol handelte. Von nun an stank es mir total. Darum hoffe ich, dass sich das in Shift ändern wird!

Gruß
Asphalt

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#11: von FREEM4n (18.08.2009 18:07) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
sry für den doppelpost, link vergessen :P

http://forum.needforspeed.d...390.aspx?PageIndex=3


#10: von FREEM4n (18.08.2009 18:06) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
das mit den vinylschichten is natürlich cool, hauptsache das wird nich wieder so ar***lahm wie in undercover die zu positionieren, aber diesmal scheints ja ganz ordentlich programmiert zu sein. ich find das schwarze menü ganz edel und schick. wenn sie noch ne garage machen würden, wärs für mich noch mehr GRID klon.

OT: juhuuu hab bei dem wallpaper contest wenigstens noch den 3. gemacht. wenn ich mir die arbeit von "einfachder_de" ansehe, der keinen platz gemacht hat, bin ich mit relativ wenig arbeit doch recht erfolgreich gewesen^^


#9: von Asphalt (18.08.2009 17:20) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden Webseite
Also das mit den Vinyls hört sich schonmal sehr vielversprechend an! Mich freut es auch, dass man endlich mal mehr als 20 Vinyls draufkleben kann! Das wird echt der Hammer!

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#8: von Spieder3 (18.08.2009 17:15) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Bei PS war noch ein Boden da, aber kein "echter" background. Ja so ein Rennstall wäre cool, und wenn man Lackiert steht der Wagen in einer Lackiererrei. So wäre es sehr geil.

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#7: von schniefa (18.08.2009 17:09) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
2nerMan: die autos standen in den menüs in ein paar nfs in einer garage. bei u2, mw, c auser ps und uc weis ich nicht mehr. aber sonst waren die autos immer beim menu in ner garage.


#6: von Spieder3 (18.08.2009 16:59) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
@NFSKILLDRIVER
Hast du neue Infos?
Die sagten doch sie haben es bis 50 Stuck gemacht, aber da war noch keine Grenze.
Aber bei UC hatte ich mit Decals auf einer Seite ein richtig geiles Vinyl, aber auf der anderen Seite hette ich dann nur noch 2 übrig

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#5: von 2nerMan (18.08.2009 16:45) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Also das visuelle Tuning gefällt mir schon ziemlich gut. Endlich wird man über 20 Vinyls platzieren können. Dieses niedrige Limit hat mich bei ProStreet schon gestört. 20 Vinyls und 20 Decals... Einfach nur Mist. Bei Carbon und Undercover konnte man insgesamt nur 20 Schichten platzieren. Ich finde, es sollte nicht zwischen Decal und Vinyl unterschieden werden, alles einfach in dieselbe Vinyl-Kategorie. Über 50 Vinyls hört sich sehr schön an, bin gespannt wies so wird. Der Audi sieht ja schon ganz in Ordnung aus.

@GodzillaXXX: Da muss ich dir gewiss zustimmen, das Auto wird bei jedem NFS nur vor so einen Hintergrund gestellt und die Menüführung sieht auch irgendwie langweilig aus. Wie wär's denn mal mit einem interaktiven Hintergrund ==> eine Garage wie in Grid, Shift ist ja schließlich auch ein Racing Game

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THIS IS...
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#4: von GodzillaXXX (18.08.2009 16:35) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Naja wie man es nimmt ^^ Manche Sachen schauen gut aus wie die Optik allgemein auf den ersten Blick aber andere Sachen sehen total sch**** aus wie z.B. das Menü.

Beim Optischen Tuning kommt es drauf an wenn es wirklich nur 3 Bodykits bzw Stoßstangen usw gibt finde ich das wie auch schon zuvor schwach.

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#3: von NFSKILLDRIVER (18.08.2009 16:21) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
bis zu 50 vinylschichten, hoffe das reicht


#2: von Spieder3 (18.08.2009 15:55) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Sieht finde ich gut aus. Aber zwei Sachen finde ich nicht so gut. 1. Das Visual Tuning nicht's kosten und 2. das Farbwahl Dingsbums. Das war bei UC schon shit. Wenn ich ein Vinyl in einer Farbe habe und ein anderes darüberklebe was genau die selbe Farbe hat muss man erst ewig rum drücken bist der Kreis richtig steht. Auser der Kreis ist nicht mehr so schnell wie bei UC. Aber sie haben glaube ich auch das "Autosculb?" nicht mehr eingebaut, jedenfals bei den Felgen nicht. Zum Glück. Aber das mit den Vinyls ist auch super. Kein Limit, b.z.w. ein echt hohes. Das war bei UC auch schrecklich das Limit, glaube schon bei 25 oder so.

@MCX&GodzillaXXX
Ist doch bis jetzt ganz gut, oder?
Ich hab Lust mit euch zu Diskutiren, wenn ihr fair und nicht so "ich sag, dann ist das so" tut.

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#1: von Needer (18.08.2009 15:54) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
sieht ganz gut aus

jetzt fehlen nur noch bodykits und so, darauf warten ja vile

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http://soundcloud.com/dj-greenkillah


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