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Siggraph 2011: Frostbite Engine 2.0 näher beleuchtet Donnerstag, 01.09.2011
The RunAuf der Siggraph 2011 (Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques) in Vancouver, Kanada steht der technische Aspekt der Spieleentwicklung im Vordergrund. In den beiden kommenden Spielen Battlefield 3 und Need for Speed: The Run kommt die neue Frostbite Engine 2.0 von DICE zum Einsatz und zu diesem Anlass referierten die Entwickler Colin Barré-Brisebos (Battlefield 3) und John White (Need for Speed - The Run) zu "ihren" Spielen und verschiedenen Tricks, mit denen die Frostbite Engine 2.0 eine bessere Grafik sowie eine höhere Performance erzielen kann.

NFS The Run Bokeh Filter @ Siggraph 2011


Das Onlinemagazin PC Games hat sich die Mühe gemacht, den Vortrag in einen deutschsprachigen Bericht mit ein paar Anschauungsbeispielen zu verwandeln. Wer technisch an Spieleentwicklung interessiert ist, sei dieser Artikel bzw. die Präsentationsfolien ans Herz gelegt:

» Frostbite Engine 2.0 Rendering und Performance @ PC Games
» Frostbite Engine 2.0 Rendering und Performance @ PCGH
» Folien der Präsentation @ DICE
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