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Happy Birthday! 5 Jahre NFS-Planet |
Sonntag, 23.10.2005 |
Kaum zu glauben, aber NFS-Planet feiert heute seinen fünfjährigen Geburtstag. Am 23.10.2000 ist NFS-Planet in dieser Form online gegangen, entstanden aus einer Fusion meiner damaligen Seite NFS 5 World und NFS-Store.
NFS-Planet zählt somit mittlerweile zu den alten Hasen im Need for Speed Bereich und hat schon viel miterlebt. Wir haben uns als einzige große NFS Seite im deutschsprachigen Raum gehalten. Viele große Partnerseiten wie NFS-World, ND4SPD, NFS-Zone, NFS-Racer, NFS-Players u.v.m. sind mit der Zeit eingegangen, während sich NFS-Planet zu einer großen internationalen Seite gemausert hat.
Seit Monaten sitzt NFS-Planet an erster Stelle der internationalen NFS Besuchercharts was nicht zuletzt unserer Aktualität und großem Downloadangebot zu verdanken ist.
Im Prinzip betreibe ich diese Seite im Großen und Ganzen alleine, dennoch möchte ich an dieser Stelle einen Dank an Locutus und Junkie richten, die sich wunderbar um die Foren kümmern und mir somit einen Haufen abnehmen, sowie gerne hilfsbereit bei der Seite mithelfen.
Außerdem noch ein Dankeschön an Jim und das Szene-Team, das sich um die Szene-Sektion (um die es momentan leider etwas ruhig geworden ist) und die Partnerschaft mit der ESL kümmert.
Weiters ein Danke an alle Partnerseiten von NFS-Planet, die uns unterstützen und helfen die NFS Community zusammen zu halten.
Nicht zu vergessen auch ein Lob an Electronic Arts, die in den letzten Jahren in Sachen Zusammenarbeit und Kommunikation stark zugelegt haben und versuchen die NFS Community zu involvieren, was man nicht zuletzt am kommenden Need for Speed Most Wanted erkennen kann.
Und last but not least auch ein Dankeschön an unseren Hoster Gameswelt der uns schon seit knapp 6 Jahren einen Server zur Verfügung stellt. Hoffen wir dass die Server dem Release von NFS Most Wanted standhalten. ;)
In diesem Sinne, auf 5 weitere erfolgreiche Jahre! Es stehen demnächst ein paar Neuerungen ins Haus, die Arbeiten diesbezüglich laufen schon. Ihr dürft schonmal gespannt sein. ;)
Was ist eure Meinung von NFS-Planet? Was findet ihr gut, was würdet ihr verbessern? Ihr habt im Forum die Möglichkeit uns eure Meinung mitzuteilen:
Sagt uns eure Meinung!
NFS-Planet Forum
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NFSU2: dynamite'05 - lanparty@hagenberg |
Freitag, 21.10.2005 |
Der Studentenverein IF der FH Hagenberg in Österreich lädt zu spannenden Turnieren und bietet gleichzeitig die Möglichkeit, die FH-Studiengänge Hagenberg kennen zu lernen. Jetzt anmelden und vom 25. bis 27. November 2005 dabei sein.
Auf die 100 Teilnehmer warten:
Gigabit-Lan für alle Plätze
8MBit Internetanbindung
Turniere mit Sachpreisen
Catering vor Ort
ausreichend kostenlose Parkplätze, seperate Schlafräume, WCs, Duschen
Der Gaming-Event bietet neben den bekannten Inhalten einer LAN-Party auch Vorträge zum Standort Hagenberg, zu den Studiengängen sowie zum studentischen Leben am Campus.
Ziel der Veranstalter ist es eine Lanparty der qualitativen Oberliga zu schaffen. Vergleichbar mit den begrenzten Studienplätzen am Standort Hagenberg ist Qualität statt Quantität auch für uns das größte Ziel.
Weitere Informationen und Anmeldung unter http://lan.fh-hagenberg.at
Kontakt für Fragen: lan@fh-hagenberg.at
dynamite'05 - lanparty@hagenberg
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NFSMW: Sound Recording |
Freitag, 21.10.2005 |
Im neuen Developer Interview auf der offiziellen Seite wird Charles Deenen, der Sr. Audio Director über die Soundaufnahmen der Wagen befragt. Dabei spricht er über die Schwierigkeiten und den Aufwand realistische Motorengeräusche aufzunehmen sowie den Unterschied des Sounds in Zwischensequenzen und In-Game.
Auszug:
CT: The Need for Speed games have been known for their authentic sound and Most Wanted is not likely to be any different. How do you go about capturing sound for a car?
CD: Thanks! We've been trying several methods to capture the sound of a car, and on MW got a little closer again. Cars are hard to capture since loudness of cars don't always translate well to a 'TV' volume media. Some cars which are known for their "size" really sound like puny, un-interesting cars if not played at 100db loudness like the real thing. For us it's all about excitement and character. The 2nd, often most overlooked, aspect is sound reproduction of the car. Cars often have the most 'character' during shifts and take-offs and we've been capturing this as well for MW. This year around we also modeled a whole bunch of new superchargers and turbos by demand of gamers.
CT: How do you get different cars to make different sounds? Do you really have to go out and capture unique sounds for each one?
CD: We try to record as many new cars as we can each year, with the focus on new, exciting cars, different sounding. We usually a concept of feature films, where it's usually more important to get an exciting car to play vs the real (stock) car. Getting permits to block off roads has become a problem with all the new street-racing laws in California. The owners of very expensive cars don't always want to take their car through the rigorous process of a recording session either…. So each year it's getting harder, but we keep going and pushing hard to make sure the customer gets the most exciting sounding game. This year, the car recording process was being handled mainly by Adam Boyd, one of the sound designers on NFS in co-operation with John Fasal, one of the top car recordists in the world.
Weiters soll im Spiel richtiges Hollywood Feeling aufkommen:
We set out to create a Hollywood style audio scape to this game… Thousands of dialog lines driven by a brand new speech system, dozens of new cars, 50+ minutes of pulse-pounding interactive music composed by Paul Linford of Gone in 60 second fame and a feature-film style dynamic mixer at work, controlling the mix of all these elements in real-time. We hope the customers like it, and if not, we'll learn, get their feedback and do it all over again.
Dazu gibt es ein paar neue Screenshots der Audioaufnahmen der Motoren und Crashes, ziemlich interessant!
NFSMW: Offizielle Need for Speed Webseite
NFSMW: Screenshots der Audioaufnahmen
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