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NFS PS: Playstation 3 - Version vorbestellbar |
Freitag, 20.07.2007 |
Der Onlineversandhändler Amazon Deutschland nimmt langsam Need for Speed ProStreet in das Sortiment auf. Derzeit ist nur die Playstation 3 - Version vorbestellbar, aber es ist zu erwarten, dass die anderen Versionen demnächst ebenfalls bei Amazon verfügbar sein werden.
Wie schon bei Need for Speed Carbon wird es auch von Need for Speed ProStreet eine Collector's Edition geben, aber es ist leider noch nicht bekannt, welche zusätzlichen Inhalte in dieser Edition enthalten sein werden.
Als Veröffentlichungsdatum wird für Europa der 2. November 2007 angegeben. In Amerika wird das Spiel bereits am 30. Oktober 2007 erscheinen.
Need for Speed ProStreet (PS3) bei Amazon vorbestellen
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NFS PS: Games Convention wächst weiter |
Freitag, 20.07.2007 |
Vom 23. bis 26. August 2007 findet in Leipzig zum sechsten mal die Games Convention statt, Europas größte Computer- und Videospielemesse. Es werden 410 Aussteller (2006: 368 Aussteller) aus 26 Ländern erwartet. Durch den zu erwartenden Publikumsandrang wächst die Ausstellungsfläche im Vergleich zu 2006 um 28 Prozent auf 115.000 Quadratmeter.
"Die GC erfährt in diesem Jahr erneut einen Wachstumsschub. Sowohl die Zahl der ausstellenden Unternehmen als auch die einzelnen Präsentationsflächen legen gegenüber dem Vorjahr deutlich zu. Gleichzeitig erwarten wir mit 200.000 Besuchern ein neues Rekordergebnis", erklärt Josef Rahmen, Geschäftsführer der Leipziger Messe GmbH.
In dem Congress Center Leipzig (CCL) und der Messehalle 1 befindet sich das GC Business Center, für Aussteller, Fachbesucher und Journalisten. GC Family erhält eine eigene Messehalle mit 7.500 Quadratmeter und auch das Open-Air-Sommerfestival GC FREESTYLE feiert dieses Jahr Premiere. Erstmals wird auch aktiv das Freigelände als Ausstellungs- und Eventfläche in die Flächenaufteilung eingebunden. Vom 22. bis 26. August warten exklusive Live-Konzerte, zahlreiche Sportangebote sowie ein eigenes Freibad nach Messeschluss auf die GC-Besucher.
Es wird auch zu erwarten sein, dass Electronic Arts das kommende Need for Speed ProStreet auf der Games Convention vorstellen wird. Nähere Informationen zur Spielemesse in Deutschland findet ihr auf der offiziellen Seite:
Games Convention
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NFS PS: Q&A Fragen beantwortet |
Freitag, 20.07.2007 |
Vor einem Monat hat unsere Partnerseite NFSUnlimited gesammelte Fragen über das kommende Need for Speed ProStreet an das Entwicklerteam geschickt und nun endlich die Antworten bekommen. Wenn ihr mehr erfahren wollt, lest das dortige Q&A auf Englisch, oder diese Übersetzung:
1. Werden Stoßstangen, Türen etc. vom Wagen herunterhängen, wenn sie beschädigt werden?
Stoßstangen, Motorhauben und Spoiler werden herunterhängen, herumschwingen - beeinflusst durch den Wind - und eventuell vom Wagen heruntergerissen. Mit Türen wird das nicht passieren, denn wir wollen nicht den Eindruck vermitteln, dass jemand in diesen Kollisionen verletzt wird.
2. Wie genau sind die Physikberechnungen im Spiel? Und bietet das Handling der Wagen sowohl Simulation als auch Arcade (den typische NFS Stil)?
Die Physics sind ziemlich genau und glaubwürdig dieses Jahr. Wir haben das System komplett neu geschrieben und es funktioniert bestens. Wir bieten eine Breite Palette an Hilfen (Assists) an, die sowohl das Steuern und Bremsen im NFS-Stil ermöglichen, als auch eine zusätzliche Herausforderung, wenn man die Assists runterregelt oder ausschaltet. Man kann sich den Stil im Spiel selbst aussuchen. Man sollte aber im Hinterkopf behalten, dass die Bestzeiten wahrscheinlich von den Personen gefahren werden, die weniger Assists verwenden.
3. Wird der Schaden am Wagen die Performance "weise" beeinflussen? Zum Beispiel wenn ein Spoiler abbricht, wird dadurch das Handling und Anpresskraft beeinflusst?
Ja zu beidem. Schaden kann die Aerodynamik des Wagens verändern und das wird die Höchstgeschwindigkeit auf alle Fälle beeinflussen. Wir sind allerdings vorsichtig mit unserem Tuning, denn der Schaden soll nicht als Strafe angesehen werden. Wir wollen, dass die Spieler aggressiv und am Limit fahren, also ein paar Beulen und Kratzer sind zu erwarten. Allerdings wenn man mit hoher Geschwindigkeit in eine Wand fährt, wird man das entsprechende Ergebnis erhalten.
4. Werden die Physics in Drift- und Drag-Rennen unterschiedlich zu den Physics in normalen Rundkursrennen sein? Falls ja, wie wirkt sich das aus? Und wie sehr werden die Unterschiede das Handling der Wagen beeinflussen?
Die Physics sind die gleichen in allen Modi. Die Unterschiede zeichnen sich durch die Levels und Typen der Hilfen (Assists) aus, die für die Rennen verfügbar sind. Wir wollen mit ProStreet ein Spiel machen, das man sowohl einfach nehmen und spielen kann, als auch mehr Herausforderung liefern kann, je mehr man sich darin vertieft.
5. Wird der Wagen des Spielers eine Schadensanzeige haben? Falls ja, wird der Wagen ab einem bestimmten Punkt anfangen zu rauchen oder sogar in Flammen aufgehen und nicht mehr laufen?
Man kann sein Auto zerstören dieses Jahr, was bedeutet dass man das Rennen verloren hat. Ein Rennen zu verlieren ist aber nicht das Ende der Welt, denn man kann immer noch den gesamten Raceday gewinnen und in der Karriere weitermachen...man muss nur in den anderen Events gut sein! Wie bereits gesagt, der Schaden soll keine Bestrafung sein, NFS ProStreet ist keine Simulation. Der Schaden soll cool aussehen und sich so anfühlen - der zusätzliche Kick, dass wenn man zu weit geht, man aus dem Rennen ausscheidet. Dann wird es Zeit, einige Reparaturen vorzunehmen.
6. Wie viel verträgt ein Wagen? Ist es möglich mit 200 km/h in eine Wand zu fahren und man bekommt eine verbeulte Stoßstange und ein paar Kratzer, oder wird der größte Teil der Front in kleinen Teilchen um das Auto fliegen?
Die Wagen vertragen einiges, aber wir wollen auch keine perfekte Simulation des Schadensmodells, denn mit einer verkrüppelten Steuerung auf den Strecken herumfahren, macht nicht wirklich Spaß. Wenn man mit 200 gegen eine Wand fährt, wird es mit diesem Event aber höchstwahrscheinlich vorbei sein.
7. Wie wird die Aerodynamik von durch Autosculpt veränderten Wagen (& Wagen als Ganzes) durch den Schaden während dem Rennen beeinflusst?
Wenn der Spoiler oder Stoßstange abgerissen wird, beeinflusst das natürlich die Areodynamik, aber es beendet nicht das Rennen. Man wird kein Problem haben, das Event zu beenden (und/oder zu gewinnen), solange man seinem Wagen nicht noch schlimmeres antut.
8. Erlauben es die Physics auch auf 2 Rädern zu fahren, wenn man eine Kurve zu schnell nimmt?
Durchaus, ich mache das die ganze Zeit. Das passiert auch, wenn ich über ein Trümmerstück auf der Straße fahre!
9. Wird der Motor kaputt gehen, wenn man in einem Rennen zu sehr überdreht?
Das kann im Drag-Modus passieren, aber sonst nicht. Das wäre zu bestrafend und trägt nicht viel zum Spaß bei.
10. Werden die Reifen durch zuviel Durchdrehen abgenutzt?
Nein, das Spiel soll Spaß machen und nicht frustrieren. Wir denken nicht, dass sich Reifenwechsel wie haufenweise Fun anfühlen!
11. Werden Carbon Teile widerstandsfähiger sein, als normale Teile?
Die Teile werden sich so verhalten, wie man es von ihnen erwartet. Das ist die Schönheit des prozeduralen Schadenssystems.
NFS ProStreet Q&A @ NFSUnlimited
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NFS PS: Updates nachgezogen |
Mittwoch, 18.07.2007 |
Letzte Woche fand die E3 statt und wie ihr bereits auf NFS-Planet in den News lesen konntet, hat sich ein bisschen neues Material zu Need for Speed ProStreet. Es gibt Screenshots in höherer Auflösung, 3 Videos in der Video-Sektion, sowie eine aktuelle Wagenliste mit allen offiziell angekündigten Autos, die in NFS Pro Street enthalten sein werden.
Wenn ihr die News verfolgt habt, ist es nichts Neues - ansonsten werft mal einen Blick in die entsprechenden Sektionen. ;)
NFS PS: Screenshots
NFS PS: Videos
NFS PS: Wagenliste
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Info: Consolero feiert Geburtstag |
Mittwoch, 18.07.2007 |
Unsere Partnerseite, das Spielemagazin Consolero feiert sein einjähriges Bestehen mit einem Special. Wer interessiert ist, findet dort nähere Einblicke in die Geschichte und Entwicklung von Consolero.
Wer aktiv mitfeiern will, sollte sich das Gewinnspiel ansehen, bei dem ihr das Snowboardspiel SSX Blur als auch ein EA Package - bestehend aus einem T-Shirt, einem Polo-Shirt und einer EA Sports Kappe - gewinnen könnt.
Nähere Informationen hier:
Consolero
Consolero Jubiläum
Consolero Gewinnspiel
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NFS PS: Video Interview @ GameSpot |
Samstag, 14.07.2007 |
Zum Ende der E3 haben wir für euch noch ein Video Interview mit Michael Mann, Produzent von Need for Speed Pro Street. In über zwölf Minuten erläutert er gegenüber GameSpot die Inhalte des Rennspiels, zudem sind einige Ingame-Szenen zu sehen.
Seinen Aussagen zufolge ist eine Demo des Spiels für Oktober geplant.
NFS PS: Video Interview @ GameSpot
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NFS PS: Neue Artikel (Update) |
Freitag, 13.07.2007 |
Neben dem englischsprachigen Onlinemagazin IGN hatten auch die Redakteure der PC Games die Möglichkeit, Need for Speed Pro Street anzuspielen. Ihre Eindrücke sind folgende:
Besonders ins Auge fällt dabei die spektakuläre Grafik, die mit tollen Effekten nur so protzt. Gleich zu Beginn der Präsentation legten die Entwickler zum Beispiel eine wilde Kreiselfahrt auf dem Asphalt hin, um den verblüfften Journalisten den toll animierten Qualm zu demonstrieren.
Auch die Fahrzeugmodelle glänzen mit ungeahntem Detailreichtum.
[...]
Kleine Anekdote am Rande: Während unseres Aufenthaltes bei EA schaffte es kein einziger Journalist, ein Rennen mit Need for Speed Pro Street erfolgreich zu beenden. Ob es an der Unfähigkeit gestandener Konsolenredakteure oder dem (gefühlt) gehobenen Schwierigkeitsgrad liegt, ließ sich nicht feststellen.
Update: Auch die GameStar hat einen Artikel auf ihrer Website veröffentlicht. Hier sind die Links:
NFS PS: Eindrücke @ PC Games
NFS PS: Hands-On @ IGN
NFS PS: Artikel @ GameStar
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NFS PS: GameSpot Hands-On & E3 Pressemitteilung |
Donnerstag, 12.07.2007 |
Auf der Website von GameSpot findet ihr neben dem Video nun auch ein kurzes Hands-On, außerdem hat Electronic Arts eine Pressemitteilung zur E3 herausgegeben. Ich zitiere mal den Abschnitt über Need for Speed Pro Street:
Need for Speed ProStreet
Compete at the highest level of street racing with Need for Speed ProStreet. It’s no longer good enough to simply rule your local neighborhood you need to dominate on a global stage. Build the ultimate battle machine, take it to multi-disciplinary showdowns and pit your skills and reputation against the world’s best street racers. This is your chance to prove that you have what it takes to be crowned the next Street King. ProStreet is your ultimate taste of the chaos and unbridled adrenaline of street racing. Every dent, every scratch and every crumpled body panel is a battle scar, proof of your commitment and competitive mettle. The atmosphere is electric – complete with energetic crowds, photo-realistic cars and billowing smoke – all designed to embody the pressure and intensity of the gladiatorial challenge known as Show Down. Need for Speed ProStreet is the realization of the raw power, visceral aggression and intense rivalry that embodies street racing culture. Need for Speed ProStreet races into stores October 31, 2007.
Electronic Arts
NFS PS: GameSpot Hands-On
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Junkie |
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