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NFS Hot Pursuit: PC-Patch erscheint nächste Woche |
Mittwoch, 24.11.2010 |
Im offiziellen Forum hat sich Matt Webster von Criterion zu Wort gemeldet und einen Patch für Anfang nächste Woche angekündigt:
Thanks to everyone who has helped us track down the problems that have been heavily reported on these forums.
I'm pleased to be able to update you on the patch that will be forthcoming early next week.
Mulit-Core CPU's
We've now located and fixed the problem that players were reporting where the game would crash on Car Select, Map Screen, Loading screen or just at the start of an event. Interestingly we're actually intrigued that the game works at all after our investigations with the problem actually manifesting itself in code that we shipped as part of Burnout Paradise.
We've also taken the opportunity to address a couple of other reported problems.
Missing Rain / Snow and Corona effects
This have been fixed
CL Eye Driver crashing the game on startup
Fixed.
Corrupted Dreamshots in non 16:9 aspect ratios
Fixed.
We've also added D-BOX motion chair support.
Once again, thanks to all the players who helped us track down and identify the problem. We'll detail exactly when the patch will be available as soon as we can. As I said, it's likely to be early next week, but we need to go through the testing and certification systems that are in place prior to release.
Criterion Games
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NFS Shift: Inoffizielle Strecke Riviera für PC |
Dienstag, 23.11.2010 |
Die erste zusätzliche Strecke für Need for Speed Shift (PC) ist in einer ersten Version zum Download verfügbar: die Riviera Monte Grande, wobei die Strecke ziemlich Monaco ähnelt.
Ursprünglich entstammt die Strecke aus dem Exotic Racing Series DLC, der leider nur für Konsolen erschienen ist. Die Jungs vom NoGripRacing-Forum haben sich daran gemacht, die Strecke zu portieren und so ist die erste Fassung v0.90 downloadbar. Sie ist zwar noch nicht vollständig, aber schnelle Rennen mit oder ohne KI sollten möglich sein.
acti0n hat auf seiner Seite Visual-Gamer ein Video und einige Screenshots veröffentlicht, die einen guten Eindruck von der Strecke machen.
Man darf also gespannt auf mehr sein. Für die Installation der Strecke sind ein wenig Fachkenntnisse notwendig. Mehr Informationen findet ihr hier:
Riviera Monte Grande Track Conversion Project
Screenshots & Video @ Visual-Gamer
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Shift 2 besser als Gran Turismo? |
Dienstag, 23.11.2010 |
Mit der Ankündigung von Shift 2 Unleashed erwartet Need for Speed fans nach dem arcade-lastigem Hot Pursuit wieder ein realistischeres Rennspiel.
Im Interview mit CVG geht EAs Patrick Soderlund auf "Gran Turismo" ein und sieht Shift als direkten Konkurrenten zu diesem Spiel. Dabei geht es ihm aber weniger darum, Gran Turismo in allen Bereichen schlagen zu wollen, sondern darum die Käufer mit dem packenderen und realistischeren Fahrgefühl auf seine Seite ziehen zu wollen:
"Honestly, my take on this. Would I want to compete with Gran Turismo on sheer scale - meaning number of cars and the depth that they have in the game? Probably not."
"What does make sense to me... I think they have a very sterile, almost car collecting type of product where that's mainly what we do and I think we can offer something different"
"Our idea is that if we can offer the most authentic driving experience and portray what it feels like being inside a race car, then I think that's where we can excel and where we absolutely will beat them. That I know for sure."
Man darf also gespannt sein. Shift 2 Unleashed erscheint im Frühjahr 2011. Mehr Informationen und den ersten Trailer zum Spiel findet ihr hier:
Shift 2 Unleashed angekündigt
CVG (Quelle)
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NFS World Leistungsanpassung Wettbewerb |
Dienstag, 23.11.2010 |
Mit der Version 5 von Need for Speed World ist auch die neue Leistungsanpassung verfügbar geworden, mit der ihr das beste aus den Wagen herauskitzeln könnt.
In einem neuen Wettbewerb wollen die Entwickler sehen, welche Racer aus der Community das schnellste Fahrzeug an den Start bringen können. Gesucht ist der höchste Gesamtwert für die Fahrzeugperformance, in jeweils einer Fahrzeugstufe. Somit wird es für Tier 1, Tier 2 und Tier 3 jeweils einen Gewinner geben!
Wie im letzten Podcast erwähnt, können die Wagen schneller fahren als je zuvor - es ist alles davon abhängig, wie man seinen Wagen aufbaut und welche Teile man verwendet.
Mehr Informationen zum Wettbewerb findet ihr hier:
Wettbewerb zur Leistungsanpassung in NFS World
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NFS Hot Pursuit Opening Cup @ ESL |
Montag, 22.11.2010 |
Die ESL hat nicht nur kürzlich die 1on1 Ladder für Need for Speed Hot Pursuit gestartet, sondern veranstaltet demnächst auch einen großen Opening Cup, bei dem es einiges zu gewinnen gibt!
Der Cup findet am Wochenende ab Samstag, 27. November statt - bis 17:30 am Samstag habt ihr noch Möglichkeit euch anzumelden. Damit sich die Teilnahme auch lohnt, hat die ESL folgende Preise für den Cup zusammengestellt:
1. Platz:
1x Sennheiser PC 333D Headset, 3 Monate ESL Premium, 1x Poster, 1x Keystrap
2. Platz:
1x Razer LYCOSA Gaming Keyboard, 1 Monat ESL Premium, 1x Poster, 1x Keystrap
3. Platz:
1x Microsoft Xbox 360 Wireless Controller, 1 Monat ESL Premium, 1x Poster, 1x Keystrap
Mehr Informationen zum Cup findet ihr auf folgender Seite:
NFS Hot Pursuit Opening Cup @ ESL
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NFS Hot Pursuit mit besten Controller-Reaktionszeiten |
Samstag, 20.11.2010 |
Für die technisch interessierten unter euch widmet sich der DigitalFoundry-Blog den technischen Details und blickt hinter die Kulissen der Entwicklung von Need for Speed Hot Pursuit.
Nach den Interviews mit Technical Director Richard Parr und Senior Engineer Alex Fry ( Teil 1, Teil 2) und dem Tech Interview, bei dem die darunterliegende Engine und Latenzzeiten der Controller behandelt wurden, hat sich DigitalFoundry nun die finale Version von Need for Speed Hot Pursuit selbst vorgenommen und vergleicht im Face-Off Artikel die unterschiedlichen Plattformen und wie sich die Reduzierung der Framerate auf 30 fps ausgewirkt hat.
Auszug: (Übersetzung)
In unseren früheren Tests haben wir in einem 30 FPS Spiel nie eine bessere Controller-Verzögerung als 100ms gesehen. Mehreren Messungen der Xbox360-Version von Need for Speed Hot Pursuit bestätigten eine Verzögerung von 5 Frames, also 83ms insgesamt. Dies macht das Hot PUrsuit zu dem reaktionsschnellsten 30Hz Spiel, das wir jemals getestet getestet haben. Obwohl die Framerate halbiert wurde, ist die Controller-Reaktionszeit nur ein Frame langsamer, als das 60 FPS Butnrout Paradise.
Im PC Test, bei dem das Spiel auf der vollen Framerate laufen kann (wie durch FRAPS bestätigt), gibt es nur einen Lag von 50ms, was das Spiel auch zum reaktionsschnellsten 60Hz Spiel macht, das wie jemals getestet haben. Abgesehen von der Controller-Reaktionszeit bietet die PC-Version den Spielern die Chance, die Barrieren der Konsolentechnologie zu durchbrechen und die volle 60Hz Erfahrung zu genießen. Die gute Nachricht ist, dass die benötigte Hardware dafür relativ leicht sein kann - ein schneller Dual-Core CPU in Kombination einer NVIDIA 8800GT (oder ähnliche Grafikkarte) sollte die entsprechende Pferdestärke mitbringen, nicht nur das Spiel bei 60FPS laufen zu lassen, sondern auch volle 1080p oder 1920x1200 Auflösung zu erreichen.
Ihr findet den durchaus interessanten Artikel unter folgendem Link. Auf Seite 3 geht der Autor auch auf einen teilweise funktionsfähigen 3D-Modus ein, was auf mehr hoffen lässt, sofern man einen 3D-Fernseher besitzt:
NFS Hot Pursuit: Face-Off
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