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Shift 2 - Kommentare der Slightly Mad Studios |
Sonntag, 06.02.2011 |
Auf der englischsprachigen News-Seite VirtualR.net hat sich in den Kommentaren zu Shift 2 Unleashed desöfteren ein (möglicher) Mitarbeiter der Slightly Mad Studios zu Wort gemeldet und ein paar der Fragen der Community beantwortet.
Visual-Gamer hat ein paar dieser Antworten herausgepickt und übersetzt:
Auszug:
Community: Die Bilder zu Unleashed sind Nachbearbeitet. Einige Screenshots sehen nicht so gut wie andere andere aus.
SMS: Keine Bilder wurden Nachbearbeitet, jedoch sind einige schon älter.
Community: Ihr konzentriert euch nur auf die Grafik, die Physik wird natürlich wieder Schrott wie im ersten Teil. Was eine Schande.
SMS: Ja, was für eine entsetzliche Schande. :)
Leute, wir sind die Menschen, die GTR, GT Legends und GTR2 erschaffen haben. Wir sind fähig, eine gute Physik zu gestalten. Wir haben alles, was Physiktechnisch unter der Haube geschieht, völlig neu gestaltet, und sind uns sicher, uns in sämtlichen Bereichen zu denen ihr uns Feedback gegeben habt, verbessert zu haben.
Ihr findet die kompletten Antworten hier:
Shift 2 - Slightly Mad Studios spricht Klartext @ Visual-Gamer
Kommentare @ VirtualR
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Shocker |
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Shift 2 Unleashed: Das Physik-Modell |
Mittwoch, 02.02.2011 |
Auf Speedhunters ist ein neuer Artikel erschienen, der detailliert auf das Physik-Modell in Shift 2 Unleashed eingeht.
So übernimmt EA direkt die CAD-Daten der Autohersteller um eine möglichst realistische Ausgangsbasis zu haben. Dann wurden namhafte Rennfahrer eingeladen um ihr Feedback zur Physik-Simulation zu geben.
Auszug:
The Slightly Mad Studios crew are pretty hardcore car nuts and collectively have a lot of experience of taking high powered cars to track day events. But to really take things to a deeper level and get absolute verification of the in-game race experience we hooked them up with a few of our driving crew.
When it comes to advanced technology, the Shift physics system itself is second to none. It takes the actual suspension geometry that we receive from manufacturer CAD data and replicates the suspension components in 3D space. It is not some game producers "idea" of how a car should handle. Not at all, if you are say driving a Porsche 911 in game, then you are driving an actual 3D physics representation of that car based on CAD data. Within this driving experience though, we can layer on driving aids and tweak items like holistic track grip, tire slip angles and car setups. So there's a bit of wiggle room to push the difficulty levels and physics modes in to a few different directions.
Den kompletten Artikel findet ihr hier:
Shift 2 Unleashed: On the Subject of Physics @ Speedhunters
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Shocker |
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NFS Hot Pursuit: Logitech Adrenaline Series |
Mittwoch, 02.02.2011 |
EA veranstaltet gemeinsam mit dem Hardware-Hersteller Logitech die Logitech Adrenaline Series!
Hierbei geht es um eine Eventreihe, wo ihr jeden Monat aufs neue fette Preise gewinnen könnt:
Wenn du in einem Monat bei einem hart umkämpften Rennen gegen andere Fahrer antreten kannst, gibt es vielleicht schon im Monat darauf die Chance, deiner Kreativität bei einem besonderen Creative Event freien Lauf zu lassen.
Im ersten Event wird der schönste Dreamshot aus Need for Speed Hot Pursuit gesucht und zwar das actionreichste Bild, dass dich als Cop in einer wilden Verfolgungsjagd zeigt.
Als Preise gibt es folgendes zu gewinnen:
Platz 1: Logitech G27 Wheel
Platz 2: G9x Laser Mouse
Platz 3: NFS Merch-Paket
Logitech Adrenaline Series
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Shocker |
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