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Arbeitet Criterion Games an nächstem Need for Speed? |
Freitag, 18.11.2011 |
Need for Speed The Run ist gerade eben rausgekommen und während EA Black Box wohl noch mit der Entwicklung beschäftigt war, dürfte Criterion Games vielleicht bereits an einem neuen Need for Speed gearbeitet haben.
Aus einer Jobanzeige für einen temporären "Cinematic Artist" will das Onlinemagazin Gamerzines herausgelesen haben, dass es sich um ein neues Need for Speed Spiel handeln muss.
Immerhin, laut Jobbeschreibung darf der Cinematic Artist an "dem weltweiten Nummer 1, mehrfach ausgezeichneten Arcade Racing Franchise" arbeiten.
Wieviel in so eine Jobanzeige hineininterpretiert werden kann bleibt jedem selbst überlassen, aber ein Nachfolger des erfolgreichen Need for Speed Hot Pursuit (das von Criterion entwickelt wurde) dürfte nicht allzu unwahrscheinlich sein.
(Danke an aaron für die Info.)
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Reminder: Wir verlosen einen DXRACER "CHIEF" S! |
Mittwoch, 16.11.2011 |
Nur noch wenige Tage habt ihr die Möglichkeit in unserer NEEDforSEAT Challenge einen edlen DXRACER "CHIEF" S zu gewinnen! Mit dabei ist auch das SeatQuake-Kit und SQ-Rolls und ergeben somit einen Gesamtwert von über 500 EUR!
Der DXRACER "CHIEF" S ist ein komfortabler Rennsessel - ausgelegt für langes Sitzen und umkonvertiert zu einem Schreibtischsessel! Passend dazu liefert euch das dazugehörige SeatQuake-Kit mit seinen Vibrationen ein fesselndes Spielerlebnis und gibt euch das Gefühl wirklich in eurem Rennboliden zu sitzen! Die SQ-Rolls sorgen dabei, dass der Rennsitz auch bei intensiveren Rennen oder auch Filmen an seinem Platz bleibt!
Teilnehmen ist ziemlich einfach: ihr müsst lediglich ein paar Fragen über NEEDforSEAT und Need for Speed The Run beantworten und schon seid ihr bei der Verlosung dabei! Tipp: ein paar Antworten lassen sich auch auf www.needforseat.de finden.
Viel Glück!
Jetzt an der NEEDforSEAT Challenge teilnehmen!
Webseite von NEEDforSEAT
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VIP Boni für NFS The Run |
Mittwoch, 16.11.2011 |
EA belohnt Need for Speed Veteranen und spendiert allen Gamern in Need for Speed The Run spezielle Wagen als Bonus. Voraussetzung für diesen VIP Bonus ist dass man zB die NFS The Run Demo, NFS Hot Pursuit, NFS World oder Shift 2 Unleashed mit seinem EA Account gespielt hat.
Die Boni im Detail:
Need for Speed The Run Demo: Spieler, die die NFS The Run Demo heruntergeladen haben, erhalten das NFS Edition BMW 1M Coupé (Xbox 360 und PlayStation 3)
Need for Speed Hot Pursuit: Spieler, die Need for Speed Hot Pursuit gespielt haben, erhalten den Team Need for Speed BMW Z4 GT3 sowie ein zusätzliches Hot Pursuit Profil-Icon (PC, Xbox 360 und PlayStation 3)
Need for Speed World: Need for Speed World Spieler erhalten den Team Need for Speed BMW Z4 GT3.
Shift 2 Unleashed: SHIFT 2 UNLEASHED Spieler erhalten den Team Need for Speed BMW Z4 GT3 sowie ein SHIFT 2 UNLEASHED Profil-Icon. (PC, Xbox 360 und PlayStation 3)
Um die Boni zu aktivieren, musst du in NFS The Run den gleichen EA Account wie für die anderen Spiele vernwedet haben und im Spiel deinen Online-Pass eingelöst haben.
Um zu überprüfen, ob du deine Boni erhalten hast, gehe in NFS The Run ins Menü EXTRAS und dort zum Unterpunkt "VERIFY NEED FOR SPEED™ VIP STATUS". Dort wird dir dein aktueller Status angezeigt.
NFS The Run: VIP Rewards @ NeedforSpeed.com
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NFS The Run: 7 Wagen exklusiv für Playstation 3 |
Samstag, 12.11.2011 |
Need for Speed The Run hat ansich gesehen schon eine beachtliche Wagenauswahl, die durch Pre-Order Specials und die Limited Editions noch erweitert wird. (Oder auf anderen Systemen beschnitten wird - ist wohl Ansichtssache.. ;))
Wie Sony bekannt gegeben hat, wird es insgesamt 7 Supercars geben, die nur exklusiv auf der Playstation 3 verfügbar sein werden:
- Bugatti Veyron Super Sport
- Hennessey Venom GT
- GUMPERT apollo s
- Lamborghini Countach QV5000
- Koenigsegg Agera R
- Lexus LFA
- Porsche Carrera GT
Damit wird es langsam ein wenig unübersichtlich, welche Wagen wo verfügbar sein werden. Wir haben in unserer Wagenliste die Einträge markiert, welche (nach derzeitigem Kenntnisstand) nur in der Limited Edition sind und welche nur für Playstation 3 verfügbar sein werden. Offen ist allerdings noch der Lexus LFA, der laut Sony zwar PS3 exklusiv sein soll, auf der Wagenliste auf NeedforSpeed.com allerdings keinen entsprechenden Vermerk hat, ganz im Gegensatz zu den anderen Wagen...
NFS The Run: Wagenliste
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NFS Spokesmodel beim FIA GT3 / Fotoshooting in Zaandvort |
Samstag, 12.11.2011 |
Die beiden NFS Spokesmodel Finalistinnen Angela und Larissa waren beim FIA GT3 European Championship in Zandvoort und nahmen dort auch am finalen Fotoshooting teil.
Ihr könnt unter folgenden Links einerseits einen kurzen Bericht der beiden Mädels von ihrem Trip nach Zaandvort lesen und auch die Fotos des FIA GT3 European Championship inklusive des Fotoshootings ansehen:
NFS Spokesmodel Berichte
FIA GT3 / Fotoshooting Zandvoort
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Interview mit NFS The Run Producer Alex Grimbley |
Freitag, 11.11.2011 |
Gamerzines hat ein dreiteiliges Interview mit Alex Grimbley geführt, Producer von Need for Speed The Run.
In dem Interview spricht er über die Entwicklung von Need for Speed The Run, die Wagen, Out-of-the-Car Sequenzen und auch über den Unterschied zwischen PC und Konsolen.
Auszug:
GZ: The Frostbite engine has gotten a positive response from how it looks on PC, but with regards to consoles the feedback has been mixed. Do you foresee NFS: The Run looking better on PC than consoles?
AG: Every game looks better on PC, doesn’t it? As you can spend £5,000 on hardware or whatever.
GZ: True, but most of the time the differences are negligible due to most games being developed primarily for the Xbox 360, then they port to PC and chuck in support for a few extra visual options. Are you guys following that formula?
AG: We concentrate on all the platforms during development, we don’t go crazy on one build and then the others catch up. We go through it step by step as the game goes through development, it’s the same group of guys. I think what you’re picking up on is that if certain games look the same on PC as they do on consoles, they aren’t putting their energy into PC. So the fact that you’re picking up on the fact that the PC version looks great then that just means the effort has been put into that, because people spend $5,000 on their setup and obviously it’s going to be more impressive than the $200 console. I think what you’re saying is just a reflection of the extra effort on the PC.
GZ: Have you guys made that extra effort with The Run?
AG: Yeah when you put the PC version on Ultra settings it looks amazing, but we think the console versions look amazing as well! It’s such a cool engine to work with, it was easy to work with. We’ve been working with DICE for two and a half years on it as well, so I think it’s one of the best looking racing games. Some of those moments when you come round a corner and the sun hits the camera…
GZ: And the sandstorms…
AG: Yeah I love that, you’re trying to peer through ahead and then you see some headlights coming towards you!
GZ: Are there other tricks like that which modify the core racing experience?
AG: There are lots! Obviously there’s the avalanche part in the demo as well. I’m not going to tell you what they are, but there’s plenty of ways we can mix it up. There’s some urban stuff too which is pretty cool, it’s just little things like the train at the beginning which we use as the starting point. We start with that train and then ramp up to an avalanche falling on your head, so we do anything between those two really.
Das komplette Interview (in 3 Teilen) findet ihr hier:
Interview mit Alex Grimbley #1 @ Gamerzines
Interview mit Alex Grimbley #2 @ Gamerzines
Interview mit Alex Grimbley #3 @ Gamerzines
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