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Werksfahrer Mission GATTERDUMMIE30 Mittwoch, 15.11.2000
Es gibt wieder eine neue Werksfahrer-Mission: In dieser 30. Mission sind die Pylonen tonnenschwer geworden, die bei einem Crash den Wagen sehr beschädigen. Ausserdem sind die Pylonen in einer "Tannenbaum-Form" aufgestellt, die das Schaffen dieser Mission mitsamt dem neuen Zeitlimit von 2:00 sehr schwer machen.

Mission-Mods Sektion
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PU-Modeler -> FAKE?? Mittwoch, 15.11.2000
NFS-Cheats behauptet, dass der PU-Modeler ein Fake ist! Zumindest die Bilder seien nicht echt bzw. Fake. (Nachzulesen in deren Forum)
Ich kann dazu nur sagen, dass die Amerikaner da etwas zu voreilig handeln. Anstatt sich zu freuen, und positiv zu denken, verurteilen sie den Modeler nur. Mir scheint so, dass alles, was nicht aus ihrer Küche kommt, nicht gut ist.
Ich jedenfalls, glaube fest an den PU-Modeler. *g*

Schreibt dazu eure Meinung ins Forum:

Forum
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2 neue Cars Dienstag, 14.11.2000
Damit euch nicht langweilig wird, habe ich 2 neue Cars raufgeladen: Den Porsche 930 Colors und den Porsche 930 Steve.
Natürlich zu finden in der:

Cars-Sektion
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Neueste Infos zum PU-Modeler Dienstag, 14.11.2000
Zuallererst einmal möchte ich mitteilen, dass man sogar schon erste Bilder zum PU-Modeler sehen kann, da auf NFS-Factory eine extra Seite erstellt wurde. (Zur Seite)

Ausserdem tut sich ein weiteres Problem auf:

Auszug aus den News der NFS-Factory:
Da Roland mittlerweile darauf hingewiesen hat das der Modeler aller Voraussicht nach nur auf Factory zum Download bereistehen wird und sich darüber einige Leute aufgeregt haben,allen Voran natürlich Webmaster anderer NFS-Seiten,möchte ich folgendes klarstellen:

Der Modeler muss lizensiert werden!
Es handelt sich bei dem Programm nicht um ein Car das mal eben heruntergeladen wird und los gehts.
(Der Modeler ist keine Freeware oder Shareware!)
Der Modeler greift in den Programmcode von EA ein,stellt also eine Urheberrechtsverletzung da,die strafrechtliche Folgen mit sich bringt.
Denn EA hat ja nicht umsonst dieses spezielle Fileformat gewählt.
Sonst könnte ja jeder kommen und mal eben decodieren.
Die Programmierer des Modelers müssen also (in Arbeit) bei EA die offizielle Erlaubnis einholen.
Wird also das Programm lizensiert,gibt es ein (C) und dieses liegt dann bei Uwe/Roland.
In diesem Fall kann also nicht einfach das Programm heruntergeladen und auf jede NFS Seite gesetzt werden,da in diesem Moment die Seiten das (C) und die Lizenz der Urheber verletzen.
Wie das dann gehandhabt wird,andere Seiten sollen ja den Modeler auch erhalten...kein Thema für uns,soll dann später noch geklärt werden.


[Quelle: NFS-Factory]
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Racing -Center sucht Mitarbeiter Sonntag, 12.11.2000
Das RC-Team sucht neue Mitarbeiter/-innen für den Gesamtbereich Need4Speed4.
Folgendes gibt es dort zu lesen:

**************************************
1. Was ihr machen müsst:
**************************************

- NFS4 Cars suchen und einbauen (das möglichst oft)
- NFS4 Tracks/Tools suchen und einbauen (das ebenfalls oft)
- News posten über das Thema Need for Speed 4.

***************************************
2. Was ihr von uns bekommt:
***************************************

- Einen eigenen Zugang für den www-Server
- sowie einen eigenen Zugang für den FTP-Server
- E-Mail Adresse: deinname@racing-zone.de oder deinname@gamesweb.com
- Ihr bekommt einen eigenen Team-Ordner
- Zugang zum Newsscript
- Und als Letztes bekommt ihr noch ein einfaches Script zum einbauen! ;-)

Wenn ihr also Interesse habt dort mitzuarbeiten, schickt eine Mail an den Webmaster

Racing Center

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Weitere News zum PU-Modeler Samstag, 11.11.2000
Folgende Einzelheiten zum PU Modeler wurden auf http://nfsfactory.gamesweb.de veröffentlicht:

-Im-und Export aller Grafiken der PU Cars:
Die Grafiken werden in BMP konvertiert und müssen mit PSP bearbeitet
werden.
Ich sage "müssen",weil PSP im Hintergrund mitläuft und mit einem
Klick sofort bereitsteht.
Es muss PSP ab Version 5.0 vorhanden sein.
Die bearbeiteten Grafiken werden dann natürlich wieder mit dem
Modeler importiert.

-Full Cad Functions:
Ich denke jeder weiss was gemeint ist.
Genauso wie mit Car Cad werdet ihr die Cars "umformen" können.
Allerdings habt ihr beim Modeler den Vorteil das ihr gleich die
Grafiken importieren könnt und zwischen 3D-View/Oberflächentextur/Cad
umschalten könnt.
Mit einer "Center"-Funktion setzt ihr die Texturen richtig auf euer
Projekt (Ein wenig Feinarbeit ist natürlich trotzdem angesagt).

-Allgemeine Funktionen:
Euer fertiger Wagen wird nach Fertigstellung gleich im richtigen
Format abspeichert und kann dann sofort gefahren werden.

Es werden keine weiteren Profile benötigt.
Euer "Hauptprofil" reicht.
Die Beschränkung der Wagenanzahl ist aufgehoben.

Die Daten der Cars werden von einem vorhandenen Wagen decodiert
importiert und wie eine .ini editiert.


Die Cad-Funktion des Modelers kommt von meinem neuen Freund Uwe
Daniels (Auf Seminar kennen und schätzen gelernt),der auch ab
Anfang 2001 bei Factory mitmacht.
Alles andere (Source Code etc.)kommt von mir.
Die 3D-View Funktion habe ich aus dem Inquire Design 1.5.
(Freigegebener Source Code!)und entsprechend angepasst.

Die fertige Version des Modelers ist ab circa Ende Januar verfügbar.
Eine Beta sollte kurz vor Weihnachten downloadbar sein.
Die Größe des PU-Modelers wird bei ca.5 MB Download liegen.
Auto Install ist natürlich selbstverständlich.
Das Programm benötigt:
-Direct 3D ab Version 6.1
-Arbeitsspeicher mindestens 64 MB
-200 Mhz Prozessor minimum
-Paint Shop Pro ab Version 5.0
-Mindestauflösung 800x600 High Color (16 Bit)
-Need for Speed Porsche auf HD *ggg*

Uwe und ich haben uns ausserdem dafür entschieden keine Anleitung
mitzuliefern,sondern eine kleine Webseite Online zu stellen die euch
alle Informationen liefert.
Ausserdem ist es für die Aktualisierung des Modelers besser,da wir so
schnell alles posten können.
Es kann natürlich immer eine druckfertige Anleitung angeklickt
werden.


So..ich denke, dass das doch schon eine Menge Infos sind ...
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File-Editor 1.1 Freitag, 10.11.2000
Jetzt gibt es die Version 1.1 des File-Editors, und ausserdem ist er jetzt auch in der englischen Version downloadbar!

Tools-Sektion

[Quelle: NFS-Tools]
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PU-Modeler Mittwoch, 08.11.2000
Das neue Carcadprogramm wird nun den Namen PU-Modeler tragen, und soll so Mitte Jänner erscheinen. Am 20. Dezember soll aber angeblich schon eine Beta-Version fertig sein.
Dieser PU-Modeler wird aufgebaut sein, wie der NFS Wizard, allerdings mit integriertem Cad. Die Texturen oder Grafiken können ganz einfach als BMP-Format importiert und exportiert werden.
Roland und Uwe scheinen sich also ziemlich sicher zu sein! Hoffen wir, dass es nicht mehr allzu lange dauern wird! ;-)

[Quelle: NFS-Factory]
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Porsche 928 Army Dienstag, 07.11.2000
Aus Zeitgründen habe ich heute leider wieder nur 1 Car uploaden können. Es ist der Porsche 928 Army. Ein in grün gehaltenes Militär-Fahrzeug ;-)

Cars-Sektion
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NFS5 Dateiformat geknackt! Montag, 06.11.2000
Anscheinend wurde nun doch endlich noch das NFS5 Dateiformat geknackt! Bald soll es möglich sein das Drahtgittermodell der Autos bearbeiten zu können.
Dadurch wäre es dann auch endlich möglich "echte" NICHT-Porsche -Cars zu machen.
Im Dezember soll ein dementsprechender Editor erscheinen. Ich bin gespannt ...

[Quelle: NFS -Factory]

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