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Need for Speed Rivals

NFS Rivals Hands-on

Alle Jahre wieder – auch NFS-Planet ließ sich die diesjährige gamescom nicht entgehen und folgte dem Ruf von Electronic Arts, die neuesten Titel im Line-Up anzuzocken. Neben Krachern wie Titanfall und Battlefield 4 haben wir natürlich besonders einen Blick auf den NFS Rivals geworfen und durften auch wieder am NFS Community Day teilnehmen.



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Tuning

In Sachen Customizing und Tuning gibt es in der Tat die ein oder andere Besonderheit: Sowohl Anpassungen der Optik als auch der Leistungsfähigkeit sind in Rivals geboten – allerdings nicht so tiefgehend, wie es sich die meisten wohl wünschen: Wählbare Felgen- und Wagenfarben sowie vorgefertigte Vinyls lassen nicht besonders viele Individualisierungsmöglichkeiten zu. In Kategorien wie Motor, Fahrwerk oder Panzerung können die Fahrzeuge mehrstufig aufgerüstet werden, was jedoch alleine das Fahrverhalten und nicht das Aussehen beeinflusst.

Die über Rennen oder Fahrmanöver gewonnenen Speedpoints können aber auch in die (je nach Partei unterschiedlichen) Waffensysteme investiert werden. Da hier das Angebot an Upgrades die Einbauslots im Auto übersteigt, ist zumindest an dieser Stelle ein wenig Planung nötig und Customizing möglich: So lässt sich ein Wagen der Cops mit den entsprechenden Rammbock-Fähigkeiten eher zum Nahkämpfer oder mit weiteren Lachgasflaschen zum Abfangjäger umrüsten.

Fazit

Nach ein paar Kilometern durch Redview County wird klar, dass Ghost Games mit Rivals den Quasi-Nachfolger zu Hot Pursuit 2010 stellt: die Duell-artigen Verfolgungsjagden sind noch eine Spur packender geworden, der Abwechslungsreichtum in Sachen Landschaft führt zum ein oder anderen Déja-Vu, nur die Fahrphysik fordert mehr und ist bei weitem nicht so Arcade-lastig.
  • Sieht aus wie: Hot Pursuit 2010, Battlefield 4
  • Fährt sich wie: The Run
  • Tunt sich wie: ???
  • Spielt sich wie: Hot Pursuit 2010


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- Junkie




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