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NFS 6: EA Forum Posts Sunday, 22.09.2002
Im offiziellen Need for Speed Forum hat sich jetzt ein Mitarbeiter von EA zu Wort gemeldet, der - soweit es ihm möglich ist - versucht die Fragen der Community zu beantworten. Hierbei sind einige markante Punkte herauszufassen:
  • Editing: Laut dem EA Rep benutzen die Entwickler komplexe Software wie Maya oder 3D Max, sodass ein einfaches "knacken" der 3D Formate nicht so einfach ist wie früher, und ein offizielles Übergeben der Daten dürfte sich wohl schwierig gestalten:

    That's not to say it can't be modified...but it's not something that is easy as it once was, because of the complexity of applications like Maya and Max. It's a blessing when we are able to use JUST those high-end tools, because it puts a great deal of power in the artist's hands to create great content. The trade off is that you make it difficult, if not impossible, to put that same power into the modding community's hands.

    Eine Antwort darauf, dass Epic für Unreal Tournament 2003 ein spezielles Plugin für Maya zum Erstellen von Maps mitliefert, steht leider noch aus.

  • Dash/Cockpitsicht: Leider wird es kein Dashboard bzw. Innenansicht mit Armaturenbrett geben, sondern nur die sogenannte "Stoßstangensicht". Bei vielen stößt das auf Widerstand, aber viele Spiele werden bereits ohne Cockpitsicht gemacht.

  • Wettereffekte: In Need for Speed Hot Pursuit 2 wird es keine Wettereffekte noch Zeit geben. Alle Strecken werden immer mit den gleichen Wetterbedingungen gefahren, dass schon in NFS Porsche zum Großteil vorhanden war.

    Weather and Time of Day - Sadly this did not make the cut.

  • Screenshots: Wie ihr vielleicht schon bemerkt habt sind die Screenshots der Konsolenversionen immer etwas pixelig, und haben eine schlechte Qualität. Hierzu meint der EA Representative dass Bilder um die Downloadzeit zu verkürzen oft komprimiert werden, und dass die derzeitigen Bilder nicht wirklich der Grafik im Spiel entsprechen.

    Well, keep in mind that screenshots are reduced in size and quality for fast loading times on the Internet, and in many cases don't represent the overall quality of the final product. I'm not sure what screenshots you refer to specifically, but I don't think anything I've seen in screenshots of our game (all versions) really does justice to the way our cars, tracks and effects look.


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