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NFS PS: Q&A Session abgeschlossen |
Samstag, 16.06.2007 |
Die Q&A Session auf unserer Partnerseite NFSUnlimited ist beendet und die Fragen wurden an das Entwicklerteam von Need for Speed Pro Street gesendet. Es wurden viele Fragen eingesandt, aber leider konnten nicht alle Fragen genommen werden, da sie nicht auf die vorgegebenen Themen (Schaden, Physics und Rauch) bezogen waren.
Außerdem gab es einige Fragen, die bereits beantwortet werden konnten und man deswegen nicht extra die Entwickler belästigen muss:
Q: Wird sich das Handling der Wagen eher wie in NFS Underground, NFS Carbon anfühlen, oder wie eine Simulation (Forza, Gran Turismo?)
A: Das Handling ist ganz anders als in früheren NFS Spielen und es ist definitiv mehr wie eine Simulation (GT oder Forza). Das Fahren ohne die Fahrhilfen kann ziemlich herausfordernd sein, sogar für Pro-Spieler der beiden Spiele.
Q: Die Autos können auch mit Klebeband usw. repariert werden, aber wie können wir die Wagen komplett reparieren, sodass sie wieder ein makelloses Aussehen haben?
A: Ja, es wird möglich sein die Wagen wieder komplett zu reparieren, aber es wird mehr Geld kosten, als wenn man Klebeband benutzt. Es wurde auch gesagt, dass Schaden zwar eine wichtige Rolle spielt, aber wenn man seinen Wagen in einem Rennen total zerschrottet, wird es kein Vermögen kosten.
Q: Kann man mit seinem Wagen einen Überschlag machen?
A: Natürlich und ich habe es sogar gesehen!
Q: Hey, wird man in NCAA Football 08 seine Spieler mit Handtüchern ausrüsten können, die ihnen vom Gürtel hängen? Danke.
A: Ich glaube du hast etwas falsch verstanden, die Fragen sind über Need for Speed Pro Street.
Q: Wo sind die Evos 3 5 7 8, MR, FQ400? Und sie sollten wirklich mehr japanische Autos wie GT Starlet/Glanza, Sylvia sr20vet, GTS Sunny/Pulsar VVl, 20V Levin/Corolla Caldina GTT, Lada einbauen.
A: Fragen bezüglich der Wagenliste sind leider nicht in dieser Session enthalten. Außerdem wusste ich nicht dass Lada ein japanisches Auto ist.
Q: Wird es eine Innenausstattung der Wagen geben?
A: Nein, Innenausstattung ist nicht enthalten.
Die Liste der Fragen die an EA gesendet wurden, findet ihr auf NFSUnlimited:
Q&A Session - Juni @ NFSUnlimited
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Info: Consoles.net startet in Italien |
Donnerstag, 14.06.2007 |
Die Consoles Sports League wird ausgeweitet und öffnet nun eine Konsolenliga in Italien. Die italienischen Konsolenspieler können nun bei Consoles.net in Ligen der beliebtesten Spiele Pro Evolution Soccer 6, Gears of War, Dead or Alive 4, Project Gotham Racing 3 und Tony Hawk´s Project 8 antreten. Mit der Zeit sollen auch weitere Spiele den Weg in das Ligenangebot finden und es sind auch schon erste Turniere geplant.
Europas größte Konsolenliga ist nach der Erweiterung auf Frankreich vor 7 Monaten und dem Start in Deutschland vor einem Jahr nun in drei europäischen Ländern vertreten und bietet derzeit knapp 9.000 Konsolenspielern Ligen in vielen Spielen für die Xbox360 an. Die Lizenz für die italienische Consoles Sports League Sektion sichert sich ProGaming Italia SRL.
Consoles.net Italia
Consoles.net
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NFS PS: Fragen an die Entwickler |
Donnerstag, 14.06.2007 |
Unsere Partnerseite NFSUnlimited bietet euch die Möglichkeit den Entwicklern von Need for Speed ProStreet eine Frage zu stellen. Noch zwei Tage habt ihr Zeit an prostreetqa@nfsunlimited.net eine Mail zu senden, mit eurer Frage zu den Themen 'Schaden', 'Physics' und 'Rauch':
If you'd like to find out about the details of damage, physics or smoke in Need for Speed ProStreet, you can ask the developers directly. There are still 2 days left for you to email your questions to prostreetqa@nfsunlimited.net.
We will pick the best questions and send them directly to EA for answering. There are no limits on the number of questions you can submit, but please keep it to the allowed topics: damage, physics and smoke.
NFSUnlimited
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NFS C: Patch 1.4 bringt Vista-Kompatibilität |
Dienstag, 12.06.2007 |
Bedingt durch das Wochenende gibt es erst jetzt genauere Informationen zum NFS Carbon Patch v1.4, der letzte Woche erschienen ist. Der Patch dient hauptsächlich der Windows Vista-Kompatibilität: er repariert zwei Probleme die unter Vista bisher zu einem Crash führten. Außerdem empfiehlt EA den Patch unbedingt zu installieren wenn man im Onlinemodus spielen will.
NFS C: Patches
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NFS Carbon kommt für Mac! |
Dienstag, 12.06.2007 |
Electronic Arts hat angekündigt, Need for Speed Carbon auch für MAC OS X rauszubringen, basierend auf der Cider Engine von der Firma TransGaming. Neben NFS Carbon wird auch Harry Potter the Order of the Phoenix, Madden NFL 08, Tiger Woods PGA TOUR 08, Command & Conquer 3 Tiberium Wars und Battlefield 2142 auf MAC portiert.
TransGaming ist eine in Kanada ansässige Firma, führend in Sachen Software-Portabilität. Ihre Cider-Engine bietet den Vorteil, dass die Spiele nicht komplett neu geschrieben werden müssen, sondern dass sie sich als ein Interpreter zwischen den originalen Code des Spiels und den Intel Mac legt, um so auch Mac Usern das Spielen zu ermöglichen.
"Normalerweise müssen Mac User warten, um die neuens Blockbuster Spiele zu spielen," sagt Vikas Gupta, CEO von TransGaming. "Wir sind begeistert, dass TransGamings Cider-Engine die Zeit drastisch reduziert, die benötigt wird um EAs Portfolio auf den durstigen Mac Markt zu bringen."
"TransGamings Cider Technologie um unsere Spiele auch Mac Usern näher zu bringen ist ein aufregender erster Schritt den Mac Usern das Spielerlebnis zu bieten, das sie verdienen," sagte Scott Cronce, Vizepräsident von EA. "Mit dem Start dieser Titel ist es wirklich die beste Zeit ein Mac Spieler zu sein."
EA.com
TransGaming
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NFS PS: Offizielles Releasedatum |
Sonntag, 10.06.2007 |
Auf der offiziellen Need for Speed Webseite ist nun das aktuelle Releasedatum von Need for Speed ProStreet zu finden: der 31. Oktober 2007!
Inwiefern das Releasedatum eingehalten werden kann, wird sich noch zeigen. Zusätzlich ist damit zu rechnen, dass dieses Datum nur für Amerika gilt - in Europa wird das Spiel voraussichtlich um eine Woche später erscheinen, also Anfang November.
Needforspeed.com
NFS PS: Preview
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Info: 13 Jahre NFS |
Freitag, 08.06.2007 |
Vor 13 Jahren ist das erste Need for Speed von Road & Track erschienen und unsere Partnerseite NFS-Welten hat sich die Mühe gemacht, alle Need for Speed Spiele, die seitdem erschienen sind zusammenzufassen.
Falls ihr euch für die Geschichte von Need for Speed interessiert, schaut dort mal vorbei:
NFS History @ NFS-Welten
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NFS PS: Video-Interview mit Mark Little |
Freitag, 08.06.2007 |
Auf Gamevideos.com ist ein Video Interview mit Mark Little, dem Producer von Need for Speed ProStreet erschienen, geführt von 1UP. In dem Video spricht er über die Recherchen, die Balance zwischen Arcade und Simulation, das Schadensmodell und den Rauch. Am besten ihr schaut es euch selbst an:
In the video, you'll see how closely EA worked with Porsche (among others), accumulating telemetry data on closed courses while putting real-world cars -- like the Porsche 911 -- through their paces, for the sake of recreating the same experience through a video game controller. The Need For Speed series has always been fairly consistent in offering a top notch racing experience over the years, in a number of different specialty categories, but with ProStreet, EA and the Black Box team look like they're on to something really exciting. Take a moment to watch our exclusive video and see why ProStreet is one of our most anticipated racing games of the year.
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