Need for Speed Rivals wird neu aufgelegt und kommt am 23. Oktober 2014 nochmal als "Complete Edition" in den Handel. Dies soll anscheinend die Zeit bis zum nächsten NFS für 2015 überbrücken, für das sich Ghost Games genügend Zeit für die Entwicklung nehmen will.
Im Gegensatz zur Version von 2013 sind hier alle sechs bisher erschienenen DLCs integriert:
Ferrari Edizioni Speciali Complete Pack: Enthält Cop- und Racer-Versionen dieser beiden extremen Fahrmaschinen: Ferrari F40 und Ferrari F50.
Simply Jaguar Complete Pack: Enthält den Jaguar C-X75, den modernsten je gebauten Jaguar, sowie den Jaguar XJ220, den ersten Hypersportwagen der Welt, sowohl in Cop- als auch Racer-Versionen.
Concept Lamborghini Complete Pack: Enthält Cop- und Racer-Versionen des atemberaubenden Lamborghini Gallardo LP 570-4 Super Trofeo und des fantastischen Lamborghini Miura Concept.
Der Koenigsegg One: Der Koenigsegg One:1 spielt in einer eigenen Liga. Er ist kein Super- oder Hypersportwagen, er ist "One:1". Der Name spielt auf das als fast unerreichbar geltende Leistungsgewicht von einem PS pro Kilogramm an.
Complete Movie Pack: Enthält Cop- und Racer-Versionen des GTA Spano und des Lamborghini Sesto Elemento. Dazu gibt es den Mercedes-Benz McLaren SLR 722 Edition als Cop- und den Mercedes-Benz McLaren SLR Roadster 722 S als Racer-Fahrzeug.
Loaded Garage Pack: Vervollständige deine Fahrzeugsammlung mit dem Loaded Garage Pack. Es enthält: Ultimate Cop Pack, Ultimate Racer Pack, Premium-Farbschema-Pack, "Classic Muscle"-Lackierung, "Track Day"-Lackierung, "VIP Matte Kit"-Lackierung und "Digital Revolution Livery".
Passend dazu gibt es natürlich auch einen neuen Trailer:
Der Koenigsegg One:1 wurde heute auf der Genfer Automesse 2014 präsentiert: der Name One:1 steht für das 1:1 Verhältnis von Power und Gewicht. Mit 1.340 PS kommt der Bolide auf 1.340 Kilo und ist für die Straßennutzung zugelassen. Doch bevor er auf die Straßen losgelassen wird, könnt ihr den neuen Wagen in Need for Speed Rivals fahren!
Mit dem neuesten Update für Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 und PC kommt der Wagen automatisch ins Spiel.
Need for Speed Rivals bekommt Zuwachs und bringt mit dem Ferrari Pack und Jaguar Pack zwei neue DLCs, die frischen Wind versprechen.
Das Ferrari Pack enthält Jubiläums-Edition der F40 1987 und F50 1995 Modelle - zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung waren sie die schnellsten und teuersten Ferraris.
Das Jaguar Pack enthält den XJ220 und den Jaguar C-X75 Prototype – ein hybrid-elektrischer Zweisitzer benannt nach Jaguars 75. Jubiläum.
In den nächsten Wochen soll zusätzlich über die Social Media Kanäle auch noch mehr kommen, also man darf gespannt sein.
Die Packs sind als digitaler Download für Playstation 3 und 4, Xbox 360, Xbox One und PC (Origin) verfügbar sein. Die Packs sind erhältlich als Racer oder Cop-Pakete, oder zusammen in "Complete Packs".
EA und Ford präsentieren den kommenden 2015 Ford Mustang den ihr gratis in Need for Speed Rivals spielen könnt, noch bevor er nächstes Jahr in den Läden steht!
Ergänzend zum Ford Mustang gibt es im neuesten Patch auch noch diese Punkte:
- You can also chase down Racers in the Ford Mustang Shelby GT500 as a cop car.
- There's an in-game Ford garage as a Racer hide-out.
- Try to obtain the three new, Ford driving achievements.
--- "Deep Down, You Know You Want To" - Drive for 50 minutes in an Ford car
--- "5, 4, 3, 2, Mach 1" - Get 50 seconds of Air time in an Ford car
--- "Lcnce N Rgstrtn Pls" - Bust 10 Racers in the Ford Mustang
- Not to mention, you’ll have access to five all-new liveries, four of which were community-created on the Mustang Customizer online or on mobile devices. The fifth bonus design was created by RTR founder and Drift champion Vaughn Gittin Jr.
Um den Wagen zu bekommen, muss man nur den aktuellen Patch installieren.
Ein Gameplay-Video des neuen Ford Mustang findet ihr hier:
EA hat in einem neuen Trailer die Pressestimmen zu Need for Speed Rivals zusammengefasst und bringt einzelne Zitate gemischt mit actionreichen Spiele-Sequenzen zusammen:
Auch außerhalb des Spiels bietet das Need for Speed Network die Möglichkeit das aktuelle Geschehen in der Need for Speed Welt im Auge zu behalten. Man kann damit nicht nur über die aktuellen Zeiten seiner Freunde Bescheid wissen, mit "Overwatch" lässt sich sogar direkt in das Spiel eingreifen und seinen Freunden zu helfen (Nitro, Reparaturen) oder Steine in den Weg zu legen (Cops einsetzen) und das alles in Echtzeit.
Weiters kann das NFS Network als zweiter Screen verwendet werden, um auf der Karte von NFS Rivals zu verfolgen, wo sich gerade die Freunde in Redview County befinden.
Das NFS Network für Mobile und Tablet ersetzt außerdem die bisherige NFS Most Wanted Compagnion App.
Need for Speed Rivals ist zum Ärger vieler Spieler auf 30 Frames pro Sekunde beschränkt. Mittels eines Tricks kann dieses Limit auf der PC-Version allerdings erhöht werden:
Hierzu muss man die NFS14.exe mit dem Parameter "-GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60" (ohne Anführungszeichen) starten.
Update:
Angabe wurde ergänzt um den Parameter GameTime.ForceSimRate, die bewirkt dass das Spiel nicht unrealistisch schneller wird. Allerdings ergeben sich dadurch neue Probleme, wenn es der Rechner nicht schafft die 60 FPS konstant zu halten.
Need for Speed Rivals unterstützt keine Lenkräder?
Dienstag, 19.11.2013
Interessante Ankündigung von EA - anscheinend wird Spielern die sich darauf gefreut haben mit ihren Lenkrädern die PC-Version von need for Speed Rivals über die Straßen brettern zu können ein Strich durch die Rechnung gemacht.
Laut einem aktuellen Support-Dokument wird es keine Unterstützung für Lenkräder oder andere Peripheriegeräte geben:
Is there any peripheral support?
Need for Speed Rivals will not support any driving-wheels or other peripherals.
Wie ernst man diese Aussage nehmen muss ist noch unklar, möglicherweise heißt es auch nur, dass keine konkreten Anpassungen für Lenkräder vorgenommen wurden.
Need for Speed Rivals steht kurz vor der Veröffentlichung und wird in Nordamerika auch für die Next-Gen Konsolen Playstation 4 und Xbox One zur Verfügung stehen.
Passend dazu hat EA einen Launch-Trailer des Spiels vorgestellt, der uns schonmal auf den Release einstimmen soll:
Auf der Webseite PS3Trophies.org sind die Trophäen bzw. Achievements veröffentlicht worden, die ihr voraussichtlich in Need for Speed Rivals sammeln könnt: (noch unbestätigt)
Name
Aufgabe
Platinum Trophy
Earn all Need for Speed Rivals Trophies
Gold Master
Earn 100 Gold medals across both factions
First National
Bank your first score
10 Heat
Reach Heat 10
Multiplier
Hit a X 10 Multiplier
Bigger Points
Bank 500,000 in one go
5 Buster
Bust a Racer at Heat 5 or greater
8 Buster
Bust a Racer at Heat 8 or greater
Lcnce n Rgstrtn pls
Bust 10 Racers in a Mustang
Bust 50
Bust 50 Racers
Friendly Race
Win a Race against a Friend
Buddy Bust
Bust a Friend
Racer Rank 5
Reach Racer Rank 5
Racer Rank 10
Reach Racer Rank 10
Racer Rank 20
Reach Racer Rank 20
Racer Rank 40
Reach Racer Rank 40
Racer Rank 60
Reach Racer Rank 60
Professional Collector
Purchase 10 Racer vehicles
Cop Rank 5
Reach Cop Rank 5
Cop Rank 10
Reach Cop Rank 10
Cop Rank 20
Reach Cop Rank 20
Cop Rank 40
Reach Cop Rank 40
Cop Rank 60
Reach Cop Rank 60
Upgrade Master
Upgrade all Cop Pursuit Tech in one car to maximum level and equip both slots
Deep Down, You Know You Want To
Drive 50 cumulative minutes in any Ford then enter garage
Wie damals berichtet ist nun Gymkhana SIX erschienen, der Ultimate Gymkhana GRID Course!
Hierfür hat Ken Block ein GRID gebaut, einen Spielplatz für Autoliebhaber auf dem Geschwindigkeit, Spaß und packende Action präsentieren kann. Unterschiedliche Hindernisse erhöhen stetig die Herausforderung für Ken Block und sein Drift Car, einem Ford Fiesta ST 2013. Neben knappen Drifts, Durchschlängeln zwischen Schiffscontainern muss er unter anderem einer schwingenden Abrissbirne ausweichen:
Als neuer "Racing Advisor" der Need for Speed-Serie hat Ken Block einige Videospiel-Elemente aus Need for Speed Rivals in sein neues Video einfließen lassen. So kann man miterleben, wie er in seinem einzigartigen Stil mehrere Sprünge absolviert, um Lamborghini Aventadors driftet und vor den aus dem Spiel bekannten Redview-County-Cops auf ihren Segways flüchtet.
"Ich bin sehr glücklich, wie gut Gymkhana SIX geworden ist", meinte Ken Block. "Es war klar, dass wir dieses Jahr in eine andere Richtung gehen mussten, nachdem wir in Gymkhana FIVE San Francisco unsicher gemacht hatten. Die Einbindung von Gymkhana GRID war für mich die logische Konsequenz. GRID ist für mich als Fahrer eine große Herausforderung. Die Strecke, die wir für das Video entwickelt haben, ist eine Interpretation dessen, was ich mir unter der ultimativen Gymkhana-GRID-Strecke vorstelle. Ich hoffe, dass wir eines Tages eine Strecke wie diese für einen Gymkhaha-GRID-Wettbewerb Wirklichkeit werden lassen können!"
Electronic Arts strukturiert sich um und so wird die Marke Need for Speed in Zukunft seinen Platz bei der EA Sports Familie finden!
In einem Interview mit Polygon erzählt EA Sports-Chef Patrick Söderlund, dass NFS in Zukunft eine Marke von EA Sports ist und unter die Führung von Matt Bilbey fällt, der schon in der Vergangenheit für mehrere EA Sports Titel zuständig war.
Wir denken, dass Need for Speed von einer neuen Perspektive und anderen denkweise profitieren kann und wir denken, dass Matt der richtige Mann dafür ist. Er hat einen anderen Standpunkt, wie man Spiele macht und was große Spiele ausmacht. meint Söderlund.
Gleichzeitig schließt er aber aus, dass durch den Übergang zu EA Sports NFS plötzlich eine realistische Simulation werden wird: "Ich halte das für ziemlich unwahrscheinlich, um ehrlich zu sein", meinte er. "Ich denke eher, dass wenn es ein Franchise seit über 20 Jahren gibt, wie eben Need for Speed, ist es an der Zeit die Sahe aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten und ein neues Look & Feel einzubringen. Ob etwas neues dazukommen kann, das Spiel vielleicht in eine andere Richtung lenken kann.
Mit dem kommenden Need for Speed Rivals frischt EA seine NFS Most Wanted Companion App für iOS auf und präsentiert das Need for Speed Network!
Die bisherige App konzentriert sich mit 19. November 2013 auf NFS Rivals und wird Most Wanted nicht mehr unterstützen. Die NFS Network App zu einer zentralen Anlaufstelle auf Handhelds entwickeln und Statistiken aus den NFS Spielen anzeigen.
Beginnend mit NFS Rivals soll die App auch zukünftige NFS Titel unterstützen und gleichzeitig Support für die älteren Spiele beibehalten - ironischerweise aber nicht für NFS Most Wanted. Wer die Most Wanted Funktionalität beibehalten will, soll laut EA die App nicht updaten und überprüfen dass keine Auto-Update Funktion eingestellt ist.
Was genau das NFS Network dann wirklich kann, werden wir wohl in den nächsten Wochen erfahren.
Ferrari kehrt in die Need for Speed Serie zurück und die Edelmarke ist im kommenden Need for Speed Rivals vertreten!
Wer sich erinnern kann, zuletzt gab es Ferraris im Ferrari Racing Pack in Need for Speed Shift, aber wirklich begonnen hat alles mit dem Ferrari 512TR in Need for Speed aus dem Jahre 1994. Kurz danach kam in Need for Speed II der 355 F1 Coupe und F50 und dann in Need for Speed III der 355 FI Spider, der 456M GT und der 550 Maranello!
Das Ferrari Lineup für Need for Speed Rivals lautet folgendermaßen:
Need for Speed Rivals zählt zu den Starttiteln auf der Playstation 4 - zumindest in Nordamerika. Dies bedeutet, dass das Spiel zum Launch der neuen Konsole direkt am ersten Tag auch in der PS4 Version verfügbar sein wird.
Ursprünglich war angepeilt, die Playstation 4- und Xbox One Version zugleich am 22. November auf den Markt zu bringen, doch mit diesem Schritt avanciert Need for Speed Rivals zum Launch Titel auf beiden Konsolen. PS4 am 15. November, Xbox One am 22. November. Die klassischen Plattformen PC, Playstation 3 und Xbox 360 erscheinen am 19. November.
Hierzulande erscheint die Playstation 4 am 29. November, zusammen mit NFS Rivals für die PS4. Auf PC, PS3 und Xbox 360 erscheint das Spiel in Europa am 22. November.
NFS Rivals: Neuer Trailer "Ultimate Cars, Speed and Rivalry"
Dienstag, 29.10.2013
Ein neuer Trailer von Need for Speed Rivals bringt einen ersten Vorgeschmackt auf das Spiel. In "Ultimate Cars, Speed and Rivalry" machen die heißesten, schnellsten Autos der Welt die Straßen von Redview County unsicher und Racer wie Zephyr riskieren alles, um skrupellosen Cops die zu allem bereit sind zu entkommen.
Need for Speed geht mit Rennlegende und Actionsport Ikone Ken Block eine Partnerschaft ein! Er wird als "Racing Advisor" das Team beraten und mit seinen Erkenntnissen unterstützen Action und Adrenalin auf neue Höhen zu treiben.
"Ich merke, dass Need for Speed und EA beide dasselbe Ziel verfolgen – Leute die Fantasie ausleben zu lassen, am Steuer eines Autos Grenzen auszuloten und zu verschieben. Wir freuen uns sehr darauf, euch schon bald mit Gymkhana SIX neue, noch abgefahrenere Szenen zeigen zu können.", gibt Ken zur Stellungnahmen.
Im Gegenzug sponsert Need for Speed Ken Block und sein Ford Fiesta ST 2013 Rallyefahrzeug. Außerdem wird an der Veröffentlichung von Gymkhana SIX gearbeitet, dem nächsten Teil der preisgekrönten viralen Videoserie Gymkhana! Die nächste Folge erscheint am 11. November.
Ein paar Fakten zu Ken Block:
- ESPN hat Block als einen der einflussreichsten Actionsport-Athleten der Welt bezeichnet.
- "Rookie of the Year" 2005 in der Rally America Championship.
- 19 Gesamtsiege bei nordamerikanischen Rallyes sowie fünf X-Games-Medaillen.
- Einer von nur vier Amerikanern, die Punkte in der World Rally Championship einfahren konnten.
- Weltweit berühmt für sein unglaubliches Fahrkönnen – durch seine erfolgreiche, spektakuläre Gymkhana-Videoserie verhilft er dem Rallyesport zu deutlich breiterer Bekanntheit (die ersten fünf Videos wurden bis heute mehr als 250 Millionen Mal angesehen).
Need for Speed Rivals wird nicht für Wii U und PS Vita erscheinen. Im Gespräch mit The Sixth Axis erklärt Creative Director Craig Sullivan, dass Ghost Games (die Entwickler von NFS Rivals) als neues Studio ihr erstes Spiel herausbringen wird und daher viele Faktoren einfließen. Das Team besteht auch zu großen Teilen aus Mitarbeitern von Criterion Games und zusätzlich zu dieser Umstellungsperiode wird das Spiel in vielen Versionen erscheinen, sowohl für aktuelle als auch Next-Gen Plattformen.
Weiters wurde die Frostbite 3 Engine bisher noch nicht auf Wii U oder PS Vita portiert, ganz im Gegensatz zur Chameleon Engine, die bei NFS Most Wanted zum Einsatz kam. Ein Spiel dass sich anscheinend nicht so gut verkauft hat, wie EA es sich gewünscht hätte. (Zumindest auf die Wii U bezogen.)
Danach gefragt, meint Craig Sullivan:
Honestly, it’s not the kind of stuff that I like talking about in detail, that much. We did a load of extra work on the Wii U version, and we had a lot of guys working on that stuff, you know?
It didn’t really sell that many, in terms of the Wii U market. I would love for it to have, because we put so much effort into that, trust me. I’d love for it to be way bigger than it was, and the same for the Vita.
[Rivals] is going onto new hardware, and you have to work out where you focus your efforts. The 200 people working on this game are only capable of making so much, and doing so many different versions of the game, so we had to go with where we think the biggest audience will be for the game, and that’s where we are.
NFS Rivals: Next-Gen Grafik Unterschiede nur minimal
Sonntag, 20.10.2013
Need for Speed Rivals wird bei den verschiedenen Versionen nur minimale Unterschiede in der Grafik aufweisen - auch bei den Xbox One und Playstation 4 Versionen, wie Ghost Games gegenüber Videogamer bestätigt hat.
Alle verschiedenen Konsolen werden sich nur gering voneinander unterscheiden. Die Grafiken auf PS3, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4 und PC sehen alle nur minimal unterschiedlich aus. Das ist einfach so. meinte Creative Director Craig Sullivan.
Konkreter wollte er allerdings nicht werden, aber es ist zu erwarten dass auf den Next-Gen Konsolen natürlich die Grafik ein wenig verbessert sein dürfte.
Kotaku hat sich die PS4-Version neben einer PC-Version angesehen und dabei allerdings kaum einen Unterschied erkennen können, die Grafik war immer "beeindruckend", egal auf welcher Plattform es lief.
Ein neues Video ist erscheinen, dass das AllDrive Feature von Need for Speed Rivals vorstellt. Mittels AllDrive verschwimmen die Grenzen des Single- und Multiplayermodus und erlauben in das Spiel eines anderen einzusteigen:
Frisches Futter eingetroffen - es gibt neue Screenshots des kommenden Need for Speed Rivals! Das Spiel wird am 20. November 2013 erscheinen und Ende November zum Launch-Date der neuen Konsolen auch für Playstation 4 und Xbox One!
Die Systemanforderungen für die PC-Version von Need for Speed Rivals sind heute bekannt gegeben worden. Euer PC muss die folgenden Anforderungen erfüllen um das Spiel spielen zu können:
Minimale Systemanforderungen:
OS: Windows XP, Windows Vista (SP2), Windows 7 CPU: Intel 2.4 GHz Core 2 Duo, AMD 2.6 GHz Athlon X2 RAM: mindestens 4 GB DISC DRIVE: CD/DVD ROM Laufwerk für Installation HARD DRIVE: mindestens 30 GB freier Speicherplatz VIDEO: AMD Radeon 3870 512Mb oder besser, NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Mb oder besser, IntelHD 4000 integrated 512Mb oder besser DIRECTX: DirectX 10.1 kompatibel EINGABE: Tastatur und Maus ONLINE: 512 Kbps oder schnellere Internetverbindung
Empfohlene Systemanforderungen
OS: Windows XP, Windows Vista (SP2), Windows 7 (empfohlen ist Windows 8 64-bit) CPU: Intel Quad Core CPU, AMD Duo Core CPU RAM: mindestens 8 GB DISC DRIVE: CD/DVD ROM Laufwerk für Installation HARD DRIVE: mindestens 30 GB freier Speicherplatz VIDEO: AMD Radeon 7870 3Gb oder besser, NVIDIA GeForce GT660 3Gb oder besser DIRECTX: DirectX 11 kompatibel EINGABE: Tastatur und Maus ONLINE: 512 Kbps oder schnellere Internetverbindung
NFS Rivals will be available for Playstation 4 and Xbox One
Donnerstag, 10.10.2013
Electronic Arts officially announced that, as expected, Need for Speed Rivals will also be available for the upcoming next-gen consoles Playstation 4 and Xbox One! The games will hit the stores right on the launch dates of each consoles, which means in North America on November 22 for both consoles. In Europe NFS Rivals will be available on November 22 for Xbox One and November 29 for Playstation 4.
Wie zu erwarten war, wird Need for Speed Rivals auch für die kommenden Next-Gen Konsolen Playstation 4 und Xbox One erscheinen! Dies hat Electronic Arts nun offiziell bestätigt und auch gleichzeitigt das Releasedatum bekannt gegeben: So wird das Rennspiel pünktlich zum Launch der jeweiligen Konsole auf den Markt kommen.
Need for Speed Rivals erscheint hierzulande somit am 22. November für die Xbox One, am 29. November für die Playstation 4. In den USA kommen beide Versionen am 22. November.
Wer allerdings die Playstation 4 noch nicht vorbestellt hat, könnte ohnehin Schwierigkeiten bekommen die Konsole zum Launch-Termin in den Händen zu halten. Laut Amazon ist die PS4 bis Januar 2014 ausverkauft.
Ghost Games stellt sich wieder Fragen aus der Community rund um Need for Speed Rivals und beantwortet diesmal Fragen rund um die Racer Karriere:
Auszug: Wie groß ist die Karte? Kann man sie sich so einfach merken wie die von Most Wanted?
Die Welt von Redview County ist größer als die von Most Wanted. Ungefähr 16x16 km an Straßen (256km²). Diese sind speziell so entworfen, dass man sie mit den weltweit schnellsten Autos gut über 300 km/h nehmen kann. Es gibt allerdings auch einige Abkürzungen die nicht auf der Map gezeigt sind und die ihr erst finden müsst.
Wie kann man Autos und Racer Gadgets zur gleichen Zeit freischalten. Was passiert, wenn man bereits das schnellste Auto und die beste Technik hat?
Man schaltet jeweils neue Autos frei, wenn man eine Speedlist oder einen Auftrag abgeschlossen hat und man zurück im Safe House oder Unterschlupf ist. Wenn man ein neues Auto freigeschalten hat, muss man es mit Speed Points kaufen. Die Verfolgungs-Technologie ist demgegenüber schon von Anfang an komplett freigeschalten und muss nur noch gegen Speed Points eingekauft werden. Mit dem Karrierefortschritt schaltet man allerdings immer höherstufige Modelle dieser Technik frei.
Den kompletten Fragekatalog mitsamt Antworten findet ihr hier:
Alle Jahre wieder - auch NFS-Planet ließ sich die diesjährige gamescom nicht entgehen und folgte dem Ruf von Electronic Arts, die neuesten Titel im Line-Up anzuzocken. Neben Krachern wie Titanfall und Battlefield 4 haben wir natürlich besonders einen Blick auf den NFS Rivals geworfen und durften auch wieder am NFS Community Day teilnehmen.
Was ihr vom kommenden Need for Speed Rivals erwarten könnt, hat Junkie für euch in einem Hands-On Artikel zusammengefasst:
NFS Rivals: Karrierefortschritt und Verfolgungs-Technologie
Mittwoch, 02.10.2013
Ein neues Video von Need for Speed Rivals ist veröffentlicht worden, dass den Karrierefortschritt und Verfolgungs-Technologie Features näher beleuchtet:
NFS Rivals: Fragen zu Personalisierung und Racer-Gadgets
Dienstag, 24.09.2013
Ghost Games, der Entwickler von Need for Speed Rivals stellt sich den Fragen der User und beantwortet auf der offiziellen Need for Speed Seite einen Fragenkatalog rund um Personalisierung und Racer-Gadgets:
Auszug: In Rivals kannst du dein Fahrzeug vielfältig personalisieren. Es stehen dir Millionen von verschiedenen Farben zur Auswahl, ebenso Felgen, Aufkleber, Kfz-Kennzeichen und mehr. Die zweite Möglichkeit ist durch Leistung wo du dein Auto in fünf verschiedenen Kategorien aktualisieren kannst: Höchstgeschwindigkeit, Beschleunigung, Kontrolle, Kraft und Haltbarkeit. Dies ist durch Upgrades möglich, denn du fährst ja schon die schnellsten Supersportwagen in der Welt wie einen Ferrari. Die dritte Möglichkeit ist technischer Natur. In Rivals kannst du wählen, welche Ausweichtechnik am besten zu deinem Spielstil passt (Nagelbänder, Störsender oder Turbo). Du hast zwei Steckplätze für deine Technik und sieben Optionen um sie als Racer auszuwählen.
[...]
Frage: können wir unsere eigenen Muster auf die Wagen bringen? Oder gibt es nur eine festgelegte Sammlung, die wir farblich anpassen können?
Nein, wir haben Millionen von unterschiedlichen Farben, Felgen, Abziehbilder und Lackierungen zusammengestellt, aus denen du wählen kannst. Die Farbtöne im Allgemeinen sind ziemlich teuer, wenn du z.B. einen goldenen Wagen haben möchtest.
Den kompletten Fragenkatalog mit allen Antworten findet ihr hier:
Playstation 4 und Xbox One werden in zwei Monaten erhältlich sein und da stellt sich natürlich die Frage, wie es mit den dafür entwickelten Spielen aussieht. Bei Cross-Plattform Spielen besteht natürlich die Gefahr, dass diese für die kommenden Konsolen etwas "aufgeblasen" werden und nachträglich als Next-Gen-Spiel auf den Markt geworfen wird.
Im Interview mit MCV UK spricht Patrick Söderlund, EA Games Label Boss, über die Next-Gen Konsolen und versichert, dass Need for Speed Rivals und Battlefield 4 bereits für die kommenden Konsolen entwickelt werden und umgekehrt für die aktuelle Hardware herunterskaliert werden.
Die Entwickler versuchen immer mehr aus der Hardware herauszubekommen und die Möglichkeiten werden mit den neuen Konsolen immer weiter steigen. Dabei geht es nicht nur um grafische Verbesserungen, sondern auch technische Features die einen bedeutenden Unterschied ausmachen können. Beispielsweise werden bei Battlefield 4 auf Next-Gen Konsolen bis zu 64 Spieler gleichzeitig spielen können und das bei 60 fps.
In einem neuen Trailer stellt Electronic Arts die Personalisierungsmöglichkeiten der Wagen in Need for Speed Rivals vor. Zwar gibt es keine so vielfältigen Möglichkeiten wie in NFS Underground, aber es lassen sich doch ein paar optische und leistungssteigernde Maßnahmen an den eigenen Wagen setzen:
LPN05 hat sich Need for Speed Rivals vorgenommen und hat ein Video erstellt, in dem das Spiel näher vorgestellt und das Gameplay genau analysiert wird:
Dass die Need for Speed Serie Beständigkeit braucht, die das Franchise bisher vermissen hat lassen, ist nicht ganz von der Hand zu weisen. Die letzten Jahre ist immer ein neues NFS von einem anderen Entwicklerstudio gekommen, wodurch nie eine einheitliche Linie erkennbar war.
Im Gespräch mit VideoGamer.com verlautbart Marcus Nilsson, dass Ghost Games mit Need for Speed Rivals die Serie übernehmen möchte und statt jedesmal ein anderes NFS rauszubringen, endlich Kontinuität einkehren soll.
Der Spieler muss wissen, was er erwarten kann und wenn man von Shift zu Hot Pursuit und The Run wechselt, verliert die Marke an Glaubwürdigkeit. Ghost Games möchte die Glaubwürdigkeit wiederherstellen und hat dafür auch beste Voraussetzungen. Entwickelt wird auf der Frostbite 3 Engine und mit Verfolgungsjagden, einer offenen Online-Welt und erzählerischen Spielweise soll eine einheitliche Need for Speed Erfahrung geschaffen werden.
Criterion ist zwar stark an der Entwicklung von NFS Rivals beteiligt, aber fraglich ist wie lange noch. Auf die Frage ob sich die Entwicklung jährlich zwischen Ghost Games und Criterion Games abwechseln wird, verneint Nilsson. Er schlägt auch vor, dass Ghost einen Nachfolger von Need for Speed Underground erschaffen könnte, sofern genug Nachfrage besteht.
Es dürften also interessante Zeiten für Need for Speed anbrechen.
NFS Rivals: Details zu Fortschritts- und Punktesystem
Donnerstag, 29.08.2013
Auf der offiziellen Website von Need for Speed Rivals spricht James Mouat über die Fortschritts- und Punktemechanik in NFS Rivals.
Bei der Planung war es dem Entwicklerteam wichtig, dem Spieler unterschiedliche Karrierewege zur Verfügung zu stellen. Egal ob man Fahrerkönnen, Rennen und Wettbewerb oder die Device "Rammen und Vernichten" verfolgt - jeder soll seinen eigenen Karriereweg gehen können und die Stile innerhalb des Fortschrittssystems des Spiels frei kombinieren können.
Im Zusammenhang mit AllDrive ergeben sich in der Multiplayerwelt so interessante Einzelspielererlebnisse, bei denen man mit anderen Spielern interagieren kann und die Spieler ihre Ziele auf beliebige Weise erreichen können. Manchmal sehen diese Ziele so aus, dass sich die Spieler gegenseitig helfen, um Karriereziele gemeinsam zu erreichen, ein anderes Mal kämpfen die Spieler im Karriereverlauf gegeneinander. AllDrive sorgt jedenfalls immer dafür, dass keine zwei Spiele identisch gespielt werden.
Im Verlauf des Spiels kann man so genannte Speed Points (SP) sammeln. Diese Punkte erhält man für verschiedene Aktionen im Spiel, die sich durch Multiplikatoren vervielfachen lassen. Je riskanter die Aktion, desto schneller steigt der Multiplikator. Wenn der Spieler wieder in sein Versteck zurückkehrt, werden die SP gutgeschrieben. Sollte er von der Polizei geschnappt werden, verliert er die SP, die ihm bisher noch nicht gutgeschrieben wurden.
Ist man also als Cop unterwegs, kann man versuchen die Raser zu stoppen und ihnen so die SP abzunehmen. Mittels Teamwork können mehrere Spieler auch zusammenarbeiten und erhalten die gleiche Belohnung.
Mehr Details zum Fortschritts- und Punktesystem von Need for Speed Rivals findet ihr hier:
Need for Speed Rivals wird auf den Konsolen mit "nur" 30 Bildern pro Sekunde laufen. Die bisher vermuteten 60 fps lassen sich laut Marcus Nilsson mit dem AllDrive Feature nicht vereinbaren. Mit AllDrive können mehrere Spieler in der offenen Welt von NFS Rivals aufeinander treffen, egal ob sie gerade Aufträge als Cop erfüllen, ein Rennen fahren oder nur erkunden und das frisst leider Performance.
"It is a choice we made to be able to push what we believe is really important for our typical gamer: get a lot of things happening on the screen at the same time," meint Nilsson im Interview.
"Anything can happen in AllDrive. That's the key innovation with this game. You don't have single-player, co-op or multiplayer. It just happens seamlessly."
"I could be playing the game, setting a time, and all of a sudden you could come into that world, and you could be carrying AI, I could be carrying AI, and all of a sudden, on that screen, there are a lot of cars. We always have to budget for the worst case scenario."
"So in this case we've prioritised the gameplay, because we think 30fps is giving a satisfactory experience"
Auf aktuellen Konsolen können 6 Spieler in einer Stadt aufeinandertreffen, aber das könnte sich bis zum Release des Spiels noch ändern. Auf dem PC und Next-Gen Konsolen könnte die Zahl allerdings höher ausfallen.
Ihr findet das komplette Interview mit Marcus Nilsson hier:
EA widmet sich voll und ganz der Gamescom und stellt auch einen eigenen Livestream von der Spielemesse bereit, in dem die eigenen Spiele näher beleuchtet werden. Daraus entstanden ist auch folgendes Interview mit Jamie Keen, Senior Producer von Need for Speed Rivals:
Während der Spielemesse Gamescom, die derzeit in Köln stattfindet, könnt ihr unter untenstehendem Link EAs Livestream verfolgen. Für heute 18:15 ist Need for Speed Rivals angesetzt, wie ihr dem folgenden Programm entnehmen könnt:
Electronic Arts hat mit der gestrigen Pressekonferenz einen neuen Trailer zu Need for Speed Rivals veröffentlicht, der den Undercover Cop vorstellt und weitere Einblicke in das Rennspiel gibt.
Als Undercover Cop wird der Spieler mit unauffälligen Wagen unterwegs sein um rasch zuschlagen zu können.
Diese Woche startet die Spielemesse Gamescom und zum Auftakt hält EA heute seine Pressekonferenz ab, bei dem die neuesten Spielekracher vorgestellt werden. Darunter auch Need for Speed Rivals.
Ihr könnt die Pressekonferenz hier im Livestream verfolgen - der Start ist am 20. August um 16:00 Uhr:
Wie auch schon bei den letzten Need for Speed Spielen gibt es auch beim kommenden Need for Speed Rivals bestimmte Vorbesteller-Boni, je nachdem wo ihr das Spiel vorbestellt.
So gibt es bei Amazon zusätzlich das Ultimate Cop Pack, sowie eine VIP Mat Kit-Lackierung für den Aston Martin Vanquish!
Saturn / Media Markt liefert ebenfalls das Ultimate Cop Pack, sowie eine Track Day-Lackierung für den Porsche 911 GT3. Bei Gamestop gibt es das Ultimate Cop Pack und Ultimate Racer Pack.
Bei EAs Origin gibt es nur bei der 10 EUR teureren Digital Deluxe-Edition zusätzliche Inhalte, die jedoch mit dem Ultimate Cop Pack, einer Digital-Revolution-Lackierung für den BMW M3 (E92) GTS, Bonus-Guthaben an Speed Points und der Burnout Paradise Ultimate Box ziemlich umfangreich sind.
Das Ultimate Cop Pack beinhaltet den Nissan GT-R Black Edition Cop Car, eine Level 2 Verfolgungs-Technologie, sowie eine individuelle Lackierung.
Das Ultimate Racer Pack beinhaltet die SRT Viper TA, eine individuelle Lackierung "Colorful Dream", sowie ein Bonus-Guthaben an Speed Points.
Eine komplette Übersicht über die Vorbestellerboni findet ihr hier:
James Mouat, Lead Designer bei Need for Speed Rivals hat auf der offiziellen Need for Speed Webseite Informationen zur Personalisierung veröffentlicht. So wird es im Gegensatz zu den letzten NFS Spielen die Möglichkeit geben, eingeschränkte Personalisierungen an den Wagen vorzunehmen. Durch das AllDrive-Feature begegnet man regelmäßig anderen Spielern und möchte sich so natürlich auch von den Anderen unterscheiden.
Bei der Redview County Police Force (RCPF), wo sich Spieler als Gesetzeshüter hocharbeiten können, wird die Personalisierung geordneter vonstatten gehen, denn Polizeifahrzeuge sollten ein uniformes Auftreten haben und können nicht mit den wildesten Farben ausgestattet werden.
Je nachdem wie man das Spiel spielt, werden unterschiedliche Versionen der Cop-Wagen freigeschaltet, die sich in Ausstattung und Fahreigenschaften unterscheiden. Der Standardfahrzeugtyp ist der normale Streifenwagen, der am einfachsten freizuschalten ist und auf allen Gebieten eine ausgewogene Leistungsfähigkeit bietet.
Ein anderer Typ ist der Enforcer, der mit seinem verstärkten Chassis besser die Schäden einstecken kann und die aufwändig gestylte RCPF-Lackierung deutet auf ihren besonderen Status hin.
Eine dritte Klasse gibt es auch noch, die wird nächste Woche im Rahmen der Gamescom auf der EA Pressekonferenz am 20. August um 17 Uhr enthüllt.
NFS Rivals: Next-Gen Versionen ohne große Unterschiede
Samstag, 03.08.2013
Need for Speed Rivals erscheint im Herbst auf den aktuellen Plattformen. Im Hintergrund wird aber auch bereits fleißig an Releases für die Next-Gen Konsolen Playstation 4 und Xbox One gewerkelt.
Wie Creative Director Craig Sullivan in einem Interview mit Digitalspy nun bekannt gegeben hat, werden die Unterschiede zwischen den aktuellen und Next-Gen Konsolen nicht allzu groß ausfallen. Lediglich die Grafik wird auf Xbox One und Playstation 4 wohl etwas besser aussehen:
Welche Unterschiede gibt es zwischen den Current- und Next-Gen Vversionen von Need for Speed Rivals?
Die Grafik, vielleicht die Anzahl der Spieler, vielleicht auch nicht. Technisch gesehen können wir viele gleichzeitige Spieler einbauen, aber die Umsetzung ist einfach leichter mit mehr Leistung auf Next-Gen Maschinen. [...]
Aber neben der Grafik, Spieleranzahl und Video Sharing gibt es noch einige andere Dinge, über die wir im Moment noch nicht sprechen können. Im Grunde werden es die gleichen Spiele sein, nur für die Next-Gen Fassungen wird es kleinere Tweaks und Modifikationen geben.
Anlässlich der gamescom such LG Electronics Deutschland den KING of GAME und vergibt einen hochwertigen 55 Zoll Smart TV von LG, sowie das neue Need for Speed Rivals und viele weitere Gewinne.
In den kommenden Wochen werden online die besten Gamer ermittelt und zum ultimativen Finale auf die gamescom eingeladen. Dort treten die ersten acht der Online-Qualifikanten gegen die Moderatoren der Rocket Beans an!
Mehr Informationen zum Need for Speed Rivals Turnier:
Wie zu erwarten ist Electronic Arts auch wieder auf der diesjährigen Spielemesse Gamescom in Köln vertreten. Beim EA Stand wird natürlich auch das kommende Need for Speed Rivals anspielbar sein!
Wenn ihr die langen Schlangen umgehen möchtet, könnt ihr probieren einen EA Fast Pass zu ergattern, die im Lossystem vergeben werden. Mehr Informationen dazu hier!
Auf der EA Gamescom 2013 Seite findet ihr wie gewohnt für die Laufzeit des Events umfangreiche Livebereichterstattung aus den Messehallen, Interviews mit Producers, Spieledemos, Fotos, Videos u.v.m.
Die Game Critics Awards sind draußen und haben die Gewinner "Best of E3 2013" gekürt!
Während Titanfall klar alles abräumt und in 6 Kategorien als Gewinner hervorgeht, dürfte auch das diesjährige Need for Speed gut angekommen sein: Need for Speed Rivals konnte sich gegen Forza 5, Gran Turismo 6, Mario Kart 8 und The Crew durchsetzen und gewinnt den Titel Best Racing Game der E3 2013!
Die Game Critics Awards werden jährlich im Anschluss an die E3 vergeben. Die Sieger werden aus einer Jury von 30 führenden Publikationen ermittelt.
Stehen jährliche Releases der NFS Serie zur Diskussion?
Dienstag, 02.07.2013
Bisher ist in den letzten Jahren jeweils im Herbst ein neues Need for Speed Spiel erschienen. Im Interview mit IGN klingt EA Präsident Frank Gibeau allerdings nicht so sicher, ob das auch beibehalten wird, scheint zumindest Playfront so zu interpretieren.
Gibeau schreibt der NFS Serie weiterhin viel Potenzial zu und auch das kommende Need for Speed Rivals wird sich gegenüber anderen Rennspielen gut behaupten können. Derzeit erreicht die Marke NFS das größte Publikum in der Geschichte von Need for Speed und bietet viele Möglichkeiten auf PC und Mobilgeräten. EA will auch weiterhin versuchen neue Stories und Innovationen einzubauen und möchte auch vom diesjährigen Need for Speed Rivals prüfen, was sie davon lernen können, um dann mit einer Ankündigung zu kommen, wie es weitergehen wird.
Hört sich ein wenig danach an, als würde das Abschneiden von Need for Speed Rivals richtungsweisend für die NFS Serie sein, zumal eine Entwicklung für ein NFS im Jahre 2014 längst hätte anlaufen müssen. Jedoch lässt sich hier natürlich viel hinein interpretieren, genauso kann gemeint sein, welches Entwicklerstudio sich evtl. um den nächsten Teil kümmern wird.
NFS Rivals: Interview mit Marcus Nilsson über Multiplayer
Dienstag, 02.07.2013
Auf der E3 hat Pocket-lint in Interview mit Executive Producer Marcus Nilsson von EA Ghost Games geführt und gibt ein paar Einblicke in den Multiplayer-Bereich und das AllDrive Feature in Need for Speed Rivals:
Auszug: As a car fan what's your highlight; that little something special that's in Rivals that you're most proud of?
"The biggest thing of the whole game: The AllDrive feature. Obviously coming from Battlefield and playing Need For Speed games I'm like, 'It's no wonder Need For Speed fans don't play online, because it's so troublesome to go online really - they're scared to go online.' In NFS Rivals you have one experience: you have one world you choose to have the experience in, you start playing the game in the UK, I start playing the game in Sweden and because we're friends we're put into the same world. And we don't even have to see each other - you could play your thing or turn off and I can carry on playing. But if we happen to be merging then I can start going after you, seamlessly going into a multiplayer experience."
How many people can play multiplayer?
"We haven't found the real numbers for what we can do. But it's not going to be a question about what the marketing people want - 'it must be a high number' - as this feature's not about high numbers, it's about finding the right level of people in that open world to make the gameplay and action be as epic as possible. It's going to be more about what most people can crowd together and play with - which is probably less than 10. Because you've go to remember this is obviously a game you play online with your friends, but you also have a lot of AI that's also there online. So the world is going to feel really filled with stuff to do."
Die jährlichen Game Critis Awards - Best of E3 stehen zwar noch aus, aber die ersten Best of E3 Awards der einzelnen Magazine machen bereits die Runde.
Need for Speed Rivals hat jeweils bei Game Informer und Destructoid in der Kategorie Best Racing Game überzeugen können.
Need for Speed Rivals, derzeit in Entwicklung vom schwedischen Studio Ghost Games, wird am 19. November 2013 für Xbox360, PS3 und PC erscheinen.
Wie Lead Designer James Mouat gegenüber Joystiq bekannt gegeben hat, wird das Spiel aber auch für die Next-Gen Konsolen vorbereitet und als Launch-Titel für Playstation 4 und Xbox One geplant.
Der neueste Teil der NFS Serie Need for Speed Rivals wird mit einem neuen Feature namens AllDrive ausgestattet.
AllDrive soll die Grenzen zwischen Single- und Multiplayer verwischen. Auf der heutigen E3 Präsentation hat sich das so geäußert, dass ein Spieler im Einzelspielermodus startet und ein zweiter Spieler später als Cop dazu einsteigen und den Spieler selbst jagen kann. Damit nicht genug, hatte Präsentator Marcus Nilsson seine Freude zusätzlich noch mit seinem Tablet ein paar Helikopter reinzuschicken.
Wenn man in gerade laufende Rennen online einsteigen kann, gibt das einen besonderen Kick im Zusammenspiel mit den Freunden und bietet laufend neue Spielsituationen. Bleibt noch abzuwarten, wie sich dieses Feature in der Praxis machen wird...
EA sucht den "King of the Streets" und lässt die Community abstimmen. Das Gewinnerauto wird dann im Spiel das einzige Auto sein, dass sowohl als Cop und Racer spielbar ist!
Ab 27. Mai kann zwischen 8 verschiedenen Wagen abgestimmt werden und so die Zukunft von NFS Rivals zu formen:
Zur Wahl stehen die folgenden Wagen:
-Mercedes-Benz SLS AMG Black Series
-Porsche Cayman S
-Aston Martin Vanquish
-Ford GT
-Ford Mustang Shelby GT500
-Dodge Charger SRT8
-Pagani Huayra
-Lexus LFA
Besucht die Facebook-Seite von Need for Speed für mehr Informationen:
Jetzt ist die Katze aus dem Sack: das neue NFS wird Need for Speed Rivals heißen und am 19. November 2013 erscheinen!
Entwickelt wird das Spiel erstmals von Ghost Games, dem EA Studio in Göteborg, Schweden. Als Engine kommt Frostbite 3 zum Einsatz. Einen ersten Eindruck liefert der folgende Teaser:
In Need for Speed Rivals geht es wieder mal um Cops gegen Racer, wobei der Spieler Speedpoints sammeln kann und auch mehr bekommt, desto mehr Cops er entkommen kann.
Bemerkenswert ist auch, dass Ferrari diesmal mit von der Partie ist, zum Beispiel mit dem Ferrari F12 Berlinetta.
NFS 2013 Ankündigung heute / neuer Teaser-Screenshot
Donnerstag, 23.05.2013
Nach dem ersten Teaser-Screenshot mit einem Pursuit-Wagen ist nun noch ein zweiter Screenshot erschienen, der diesmal einen Ferrari zeigt und den Untertitel "The Rivalry Begins" trägt:
Das es sich um einen Ferrari handelt ist insofern ungewöhnlich, alsdass diese Marke bisher Probleme hatte ihren Weg in die Need for Speed Reihe zu finden.
Da der Screenshot auf Facebook zusätzlich auf den 23. Mai hinweist, ist evtl. eine Enthüllung des neuen Need for Speed Teils für 2013 im Laufe des heutigen Tages zu erwarten.
EA hat über die Social Media Kanäle einen ersten Teaser-Screenshot veröffentlicht, der wohl das neue Need for Speed 2013 zeigt! Das Bild trägt den Untertitel "Keine Regeln. Kein Erbarmen.".
Mehr Informationen gibt es noch nicht, aber die Vorstellung des Spiels dürfte wohl auf der E3 Expo zu erwarten sein.
Joystick Junkies will einen neuen offiziellen Need for Speed Merchandise Store aufbauen und bittet dabei um eure Hilfe! Die Jungs haben schon den offiziellen DICE / Battlefield 3 Store aufgebaut und möchten nun mit folgendem Fragebogen vor dem Launch auf die NFS Community eingehen:
Sobald der Shop online geht, bekommen alle Teilnehmer, die den Fragebogen ausgefüllt haben einen 10% Rabattgutschein. Außerdem wird zusätzlich ein $500 Einkaufsgutschein verlost, es zahlt sich also aus!
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