
 |
Weiterführende Neuigkeiten
Seiten:
»1«
#5: von Galford
(21.12.2012 16:02) |
|
|
Ich meinte natürlich Burnout Paradise für den PC. Konsolenversionen gab es bereits seit Anfang 08.
|
#4: von Galford
(21.12.2012 16:00) |
|
|
Als Burnout Paradise im Feb 2009 erschienen ist, gab es auch noch kein Origin, sondern nur dessen Vorgänger, denn EA Downloadmanager. Nur der war weit weniger für den Vertrieb von ganzen Spielen und DLC geeignet. Jetzt gibt es Origin, dass eben als Store für alle jüngeren EA Spiele auf dem PC verwendet wird, was auch logisch ist, denn so muss nicht extra für jedes Spiel extra eine neue Store-Oberfläche erstellt werden. Bei den meisten SteamWorks-Spielen, passiert auch nichts anderes, wenn man aus dem Spiel heraus DLC kaufen will, als das sich Steam öffnet.
Was soll daran arm sein? Bei den offiziellen DLCs zu Shift 1 wurde damals noch behauptet, dass ein Grund gegen eine PC Version sei, das es keine geeigneten Vertriebswege gäbe. Mit Origin gibt es diese Vetriebswege jetzt, da macht es Sinn wenn alle EA Spiele eine gemeinsame Plattform nützen.
|
#3: von 2nerMan
(21.12.2012 15:30) |
|
|
Der Store ist aber praktisch nichts weiter als eine Verknüpfung, die auf Origin verweist, ganz schön arm. In Burnout Paradise gab es wenigstens einen echten In-game Store.
-----------
THIS IS...
MY SIGNATURE!!! |
#2: von stevmaster
(20.12.2012 18:50) |
|
|
ja ist er, da auch damit der integrierte store veröffentlicht wurde .
PC Patch: 489MB
Xbox Patch: ca. 500MB
|
#1: von 2nerMan
(19.12.2012 17:36) |
|
|
Ich weiß ja nicht, ob es damit zusammenhängt, aber ist zum selben Zeitpunkt auch der angekündigte Patch herausgekommen?
-----------
THIS IS...
MY SIGNATURE!!! |
Du musst eingeloggt sein um Kommentare verfassen zu können.
Bitte logge dich mit dem Formular auf der rechten Seite ein. Falls du noch nicht
registriert bist, kannst du hier einen neuen
kostenlosen Account anlegen. |
 |
|




|