NFS-Planet


 
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Intern: Datenbankprobleme Sonntag, 29.09.2002
Langsam sollte der Serverumzug dem Ende zugehen, und im Moment läuft die Seite wieder. Falls Fehlermeldungen kommen, mit dem Inhalt "Too many connections", drückt einfach nach einiger Zeit auf Refresh, und dann sollte die Seite aufgerufen werden.
Wir hoffen die Probleme sind bald behoben, bitte habt noch etwas Geduld.

Die nächsten Updates kommen erst nächste Woche, um nicht in die Gefahr zu laufen während des Umzugs Daten zu verlieren. (Man weiß ja nie...)

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Intern: Serverumzug Freitag, 27.09.2002
Ab heute ziehen wir auf einen neuen Server um. Hierbei kann es teilweise das Wochenende über zu kurzfristigen Ausfällen kommen.
Montag und Dienstag folgt der Downloadserver.
Wir bitten um eure Geduld..

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NFS 6: Singleplayer Demo kommt! Donnerstag, 26.09.2002
Wie Electronic Arts vor kurzem angekündigt hat, wird am 2. Oktober die Demoversion von Need for Speed Hot Pursuit 2 für den PC erscheinen. Sie wird die Strecke "Calypso Coast" enthalten und zwei Wagen zur Auswahl haben: den Lamborghini Murciélago sowie den Ferrari Barchetta Pinifarina.
Die Demo wird auf der offiziellen Need for Speed Hot Pursuit 2 Webseite online gestellt werden.

» Offizielle Need for Speed Webseite
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NFS 6: Weitere Antworten Mittwoch, 25.09.2002
Skynner bleibt dem offiziellen Need for Speed hot Pursuit 2 Board treu und hat zu weiteren Punkten Stellung bezogen:


Krähenfüße: Es kam das Gerücht auf, dass keine Krähenfüße im Hot Pursuit Modus vorhanden sein würden, doch dazu meinte Skynner, dass diese bei der Straßensperre enthalten sein würden, die man als Polizist aufstellen könne.

Spike Strip Clarification - Yes, the roadblock option you see in the screenshot is what you use to call for a spike strip...it's a part of the roadblock.




Editing: Auf die mittlerweile vielgestellte Frage bezüglich Editieren der Cars in NFS HP 2 meint Skynner, dass es mittels Maya möglich sein würde die Wagen zu editieren, doch dass es evtl Legalitätsprobleme geben würde.

Again, is it possible for you to use something like this (Maya Personal Edition) to create car models...yes it likely would be. But what kind of position that puts us in legally, I don't know. I will pass on the fact that you guys are dying to be able to edit the PC version, and I will present the case to the folks with the stroke around here.

Desweiteren wird erwähnt, dass EA noch immer das FSH Format für die Texturen benutzt, was bedeutet dass Texturenediting wie in NFS Porsche möglich sein wird:

Now good news for you skin-makers out there is that for the PC version, we are still using the good old FSH format to compress and archive our skin files, so I'm sure those of you out there that already have experience doing skins for MCO or previous NFS games should continue to be able to edit car skins.




Wettereffekte/Dashes: Zwar stimmt es, dass die PS 2 Version einige Dashes bzw. Cockpitansicht und Wettereffekte besitzt, aber Dashes nur für einige Ferraris, und Wettereffekte nur auf wenigen Strecken.
Nachtrennen wird es aber in keiner einzigen Version geben. :-(

Dashboards, night and weather PS2 - The PS2 version has dashes for the Ferraris, not all cars, and not all tracks have alternate weather. There is no night racing on any of the platforms.

Wegen der fehlenden Dashes haben einige User angeboten ihre selbsterstellten Sachen EA zuzuschicken, um sie ins Spiel einbinden zu können, und hierzu meint Skynner dass es vermutlich eine Art Wettbewerbe geben wird, ähnlich wie bei Motor City Online, wobei der Gewinnerwagen zu einem offiziellen downloadbaren Car wird. Er wird sich das notieren und zusammen mit dem Editingproblem im Team besprechen.

While it's possible we could take a page out of Motor City's book and hold contests for car-building, with the winner's car being turned into a downloadable car, there is work involved in supporting such a venture. It's an interesting idea, and something I will also make note of for when I discuss editing HP2 with our team here.




Goldmeldung: Wie es scheint waren von der Goldmeldung nur die Konsolenversionen betroffen, was auch den früheren Releasetermin als den der PC Version erklären würde. An der PC Version wird noch am Multiplayermodus gearbeitet und Bugs entfernt.

PC has not gone gold, or we would have announced that as well. We are close, and the work we are doing is to make sure multiplayer is stable and fun, as well as squashing any last minute bugs.




Umwelt: In NFS Hot Pursuit 2 wird es insgesamt 4 verschiedene Arten der Tracks geben. Das geht von hellen sonnigen Straßen, über grüne Wälder, trockene Ebenen bis hin zu hohen Bergen. Zu jeder Art/Umwelt wird es 3 Strecken geben.

Each track environment does have a different feel, from overcast to bright sunny days, from lush green forest to dry mediterranean scrub and high mountains. There are 4 environments in Xbox, PC and Gamecube and5 on PS2. Within each environment are 3 tracks, and most of them are on the long side.




Zum Schluss meinte Skynner noch, dass NFS HP 2 das nächste Need for Speed Spiel nach langer Zeit ist, und vermutlich auch das letzte, aber es soll gleich spannend wie die vorigen Teile sein. Es mag zwar keine besondere Spieltiefe haben, aber es hat den gleichen Spielspaß und Spannung wie seine Vorgänger.

» EA Board Thread
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NFS 6: Bezüglich Releasedates und Editing Montag, 23.09.2002
Skynner beziehungsweise mmedina932 hat wieder einige Fragen beantwortet, wie wir schon gestern berichteten.

Releasedatum: Nach den neuen Informationen bezüglich der nicht vorhandenen Dashboard/Cockpitsicht oder Wettereffekte forderten mehrere User eine weitere Verschiebung des Veröffentlichungstermins, jedoch meint der EA Mitarbeiter, dass man ab einem bestimmten Punkt aufhören muss denn es wird immer Forderungen nach neuen Features geben. Außerdem müsse man miteinberechnen, wieviel EA dadurch wirklich gewinnen würde, denn ein späteres Releasedatum bedeutet auch mehr Kosten.

Extending the release date - BigBen makes great points on this. Even if we do that, then three weeks from now people will say to us "extend the date again so we can have feature X and Y too". At some point you have to stop development and send the game to the retailers! There will always be complaints about this issue...those who want more features yell for pushing back dates, but if we do that then the other critics will yell that we are delaying the game. Also consider that we have to think about how much money we stand to gain or lose based on shipping the game on a certain date. It DOES make a difference!

Editing: Der EA Mitarbeiter meint, dass er mit seinen Worten nicht ausdrücken wollte, dass es unmöglich ist die Wagen zu editieren, sondern dass die Community es selbst geschafft hat, denn EA wollte bei keinem NFS Titel der Reihe dass die Wagen editiert werden können (ausgenommen Motor City Online).

Editable Files Follow-up - I didn't rule it out (Never say never!), I just didn't want anyone to have the impression that you would be able to do anything to it easily or quickly. The nature of the PC is such that editing game assets CAN be done but it's not something that we intend to provide support or development tools for, and I don't believe we ever have...with the exception of Motor City. Need for Speed has only been editable because YOU guys have made it so.

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NFS 6: Wieder neue Screenshots Montag, 23.09.2002
Dafür dass das Spiel noch nicht einmal erschienen ist, gibt es schon ziemlich viele Screenshots. Unser Archiv enthält bereits über 500 Screenshots von Need for Speed Hot Pursuit 2.
Vor kurzem sind auf Gamespot.com 7 weitere Screenshots erschienen, die u.a. auch die sogenannten Krähenfuße der Polizei zeigen. Allerdings ist dieses Feature vermutlich nur der Playstation 2 Version vorbehalten, denn in der von ND4SPDWorld getesteten Gamecube Alpha Version waren sie nicht vorhanden.

» NFS 6: Screenshots (PS 2)<br>
» Race-Zone (Quelle)
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NFS 6: EA Forum Posts Sonntag, 22.09.2002
Im offiziellen Need for Speed Forum hat sich jetzt ein Mitarbeiter von EA zu Wort gemeldet, der - soweit es ihm möglich ist - versucht die Fragen der Community zu beantworten. Hierbei sind einige markante Punkte herauszufassen:
  • Editing: Laut dem EA Rep benutzen die Entwickler komplexe Software wie Maya oder 3D Max, sodass ein einfaches "knacken" der 3D Formate nicht so einfach ist wie früher, und ein offizielles Übergeben der Daten dürfte sich wohl schwierig gestalten:

    That's not to say it can't be modified...but it's not something that is easy as it once was, because of the complexity of applications like Maya and Max. It's a blessing when we are able to use JUST those high-end tools, because it puts a great deal of power in the artist's hands to create great content. The trade off is that you make it difficult, if not impossible, to put that same power into the modding community's hands.

    Eine Antwort darauf, dass Epic für Unreal Tournament 2003 ein spezielles Plugin für Maya zum Erstellen von Maps mitliefert, steht leider noch aus.

  • Dash/Cockpitsicht: Leider wird es kein Dashboard bzw. Innenansicht mit Armaturenbrett geben, sondern nur die sogenannte "Stoßstangensicht". Bei vielen stößt das auf Widerstand, aber viele Spiele werden bereits ohne Cockpitsicht gemacht.

  • Wettereffekte: In Need for Speed Hot Pursuit 2 wird es keine Wettereffekte noch Zeit geben. Alle Strecken werden immer mit den gleichen Wetterbedingungen gefahren, dass schon in NFS Porsche zum Großteil vorhanden war.

    Weather and Time of Day - Sadly this did not make the cut.

  • Screenshots: Wie ihr vielleicht schon bemerkt habt sind die Screenshots der Konsolenversionen immer etwas pixelig, und haben eine schlechte Qualität. Hierzu meint der EA Representative dass Bilder um die Downloadzeit zu verkürzen oft komprimiert werden, und dass die derzeitigen Bilder nicht wirklich der Grafik im Spiel entsprechen.

    Well, keep in mind that screenshots are reduced in size and quality for fast loading times on the Internet, and in many cases don't represent the overall quality of the final product. I'm not sure what screenshots you refer to specifically, but I don't think anything I've seen in screenshots of our game (all versions) really does justice to the way our cars, tracks and effects look.


» EA Board Thread #1
» EA Board Thread #2
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NFS 6: Viele neue Screenshots Sonntag, 22.09.2002
Das französische Onlinespielemagazin Playscope hat 61 neue Screenshots zu der Playstation 2 Version von Need for Speed Hot Pursuit 2 veröffentlicht.
Meistens zeigen die Screenshots Verfolgungsjagden mit dem Lamborghini Murcielago, aber natürlich sind auch andere Sportwagen darauf zu sehen.
Die neuen Screenshots findet ihr hier, auf den Seiten 1 bis 4 in unserem Archiv:

» NFS 6: Screenshots<br>
» Playscope (Quelle)
» NFSWorld.org (Quelle)
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NFS 6: Neue Screenshots Sonntag, 22.09.2002
Auf Gamespy ist zusammen mit der Goldmeldung von Need for Speed Hot Pursuit 2 auch ein paar Screenshots und eine Liste der enthaltenen Wagen online gestellt worden. Die Wagen gleichen was ich bisher erkennen konnte unserer schon vorhandenen Carliste, aber die Screenshots habe ich zu unserem Archiv hinzugefügt:

» NFS 6: Screenshots
» NFS 6: Carliste<br>
» GameSpyDaily (Quelle)
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NFS 6 wurde fertiggestellt!!! Samstag, 21.09.2002
Wie gamesweb.com berichtet, und auch schon aus anderen Quellen zu hören ist, ist Need for Speed Hot Pursuit 2 Gold gegangen, zu deutsch gesagt: es wurde fertiggestellt! Nun steht einem zeitgerechten Release nichts mehr im Wege. Bis jetzt waren alle Releasedaten auf den 24. Oktober gerichtet (beziehungsweise den 25. Oktober in Europa), doch angeblich soll die PC Version in den USA bereits am 21. Oktober 2002 erscheinen, und die Konsolenversionen sogar noch früher, nämlich schon am 1. Oktober!!!
Ich werde mich diesbezüglich aber noch erkundigen.

» gamesweb.com (Quelle)
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