NFS-Planet


 
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NFS 7: Fragen an EA Mittwoch, 30.07.2003
Jtace von Racerplanet will mit Jon, dem Community Manager von EA Need for Speed Underground ein Interview führen, und sammelt hierzu in einem Thread in den Racerplanet Foren die Fragen.

Ich persönlich sehe das etwas skeptisch...mal sehen inwiefern ein Community Manager detaillierte Fragen zu dem Spiel beantworten kann. Nunja, es kann sicherlich nicht schaden, auch eure Fragen loszuwerden:

» Racerplanet Q&A Session Fragensammlung
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NFS 6: Erster konvertierter Wagen Samstag, 26.07.2003
Honda CRX Del SolViper_GTS hat kürzlich den ersten 3D-Modell veränderten Wagen für Need for Speed Hpt Pursuit 2 veröffentlicht. Es ist ein von ihm ursprünglich für Need for Speed 4 erstellter Honda CRX Del Sol. Download und Beschreibung gibt es in der Cars-Sektion:

» NFS 6: Addon-Cars
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NFS 7: Interview mit Chris Lee Mittwoch, 23.07.2003
Need for Speed UndergroundDas Onlinemagazin "Computer and Videogames.com" konnte letzte Woche ein Interview mit Chris Lee, dem Product Manager von Electronic Arts über Need for Speed Underground führen.

What's changed with this latest edition of Need For Speed?

Lee:
The Need For Speed franchise has traditionally been about exotic supercars, Ferraris and Lamborginis and Porsches. With this version of the game we decided to hit the tuner culture, so there's a lot of imported vehicles, some domestic vehicles, and it's really about customising the car and then racing that car on the streets.

So instead of just having this fictional car that you get and you don't modify, you just take on the open road, we're putting you in an urban environment with a fully modifiable vehicle.


» Interview mit Chris Lee<br>
» ND4SPDWorld (Quelle)
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NFS 6: OIF Tool! Montag, 21.07.2003
OIF ToolEndlich ist es soweit. Arushan hat das bereits lang erwartete OIF Tool fertiggestellt, sowie einen passenden Plugin für den ZModeler erstellt.

Zur Erklärung: Die Wagen in Need for Speed Hot Pursuit 2 sind im .o Format gespeichert. Mit dem neuen OIF Tool lassen sich diese Dateien in ein für Editoren lesbares Dateiormat namens .oif konvertieren. Mit dem Plugin für das 3D Programm ZModeler, lassen sich die Daten dann einfach importieren. Wenn der Wagen dann fertig ist, lässt sich dieser natürlich auch zurückkonvertieren in das für NFS Hot Pursuit 2 verwendete .o Format.

Alle nützlichen Links findet ihr hier:
Zusätzlich zu den Downloads gibt es auch eine Anleitung, die die meisten Fragen bezüglich Cardesign in NFS Hot Pursuit 2 beantworten sollte.

» Download OIF Tool & ZModeler Plugin
» Download ZModeler
» NFS HP 2 Car Editing Anleitung
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NFS 7: Preview @ GameSpy Sonntag, 20.07.2003
Need for Speed UndergroundDas Onlinemagazin GameSpy konnte eine spielbare Version von Need for Speed Underground antesten, und hat die ersten Eindrücke in einem Preview zusammengefasst.

» NFS 7: Preview @ GameSpy
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NFS 7: Weitere Informationen Mittwoch, 16.07.2003
Need for Speed UndergroundDas Onlinemagazin HomeLan hat einen Vorschaubericht über Need for Speed Underground geschrieben. Im Vergleich zu den beiden Previews von Gamespot und IGN enthält dieses neue Hintergrundinformationen:

So wird es eine Vielzahl an Lackierungen geben. Auf die Frage hin, ob es für PC Spieler möglich sein wird, eigene Logos und Lackierungen einbauen zu können hieß es, es wurde in Betracht gezogen, aber es wird aller Wahrscheinlichkeit nach nicht in die finale Version kommen. (Eventuell ein Patch oder Tool?)

Weiters wird erwähnt, dass in Need for Speed Underground diesmal keine Polizei vorhanden sein wird! Dafür wird aber an dem Karrieremodus fleißig gearbeitet, dessen Story der Spieler gegen verschiedene Charaktere und Bosse Rennen fahren muss.

Alle Strecken befinden sich in einer erfundenen Stadt, was den Entwicklern mehr Freiheiten gibt, als wenn sie eine reale Stadt nachbilden müssen.
Die Wagen können auch beschädigt werden, das sich durch Kratzer und Dellen zeigt. (So werden wir vermutlich nicht mehr Schaden als in Need for Speed Hot Pursuit 2 zu sehen bekommen...)

Angeblich ist die Entwicklung PC Version von NFS Underground den Konsolenversionen um ein paar Wochen hintennach, aber es sollen wenn möglich alle Version zu circa der gleichen Zeit (Ende 2003) erscheinen.

» HomeLan: NFS Underground Impressions (Quelle)
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NFS 6: 8 neue Wagen Sonntag, 13.07.2003
Ferrari F360 LMVon RobinCZ habe ich heute 8 neue Wagen für Need for Speed Hot Pursuit 2 hinzugefügt. Dazu noch ein Skinpack für den Ferrari Z.E.R.O.. Die komplette Liste der hinzugefügten Wagen seht ihr hier:

- Ford Mustang Z.E.R.O. Type X
- Vauxhall VX220 ZERO
- Ferrari ZERO II
- Ferrari F360 R
- Ferrari Z.E.R.O.
- Ferrari F360 LM
- Porsche 911 [STREET]
- Porsche 911 Z.E.R.O.

Download und mehr Informationen findet ihr wie immer in der Car-Sektion. Besucht auch mal die Webseite von RobinCZ.

» NFS 6: Addon-Cars
» rjcars.wz.cz
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NFS 7: Previews auf Gamespot & IGN Donnerstag, 10.07.2003
Need for Speed UndergroundDas Onlinemagazin Gamespot konnte auf dem EA Camp 2003 bereits eine Demo von Need for Speed Underground antesten, und beschreibt deren Eindrücke in einem kurzen Preview. Vor allem die Grafik und Special Effects wurden herausgehoben, für die extra ein Visual-Effects Supervisor eingebracht wurde, der auch bei der Pod-Rennen Sequenz im Film Star Wars: Episode I mitgearbeitet hat. Die Tuningmöglichkeiten sind enorm, und auch das Aussehen der Wagen (wie zB das Neonlicht am Boden) lässt sich größtenteils ändern. EA legt aber trotzdem Wert darauf, dass die Wagen möglichst ähnlich den derzeit verwendeten Street Racing Wagen schauen.
NFS Underground wird die Spielmodi "Drag Race", "Career" und "Circuit Race" bieten und auf der PC- und PS2 Version wird es einen Multiplayermodus geben. Laut Electronic Arts wird es auch noch einen weiteren Spielmodus geben, aber EA hat beschlossen diesen vorerst noch geheim zu halten.
"Career" und "Curcuit Race" sind eigentlich selbsterklärend. Beim "Drag Race" geht es darum mit einem Wagen möglichst schnell eine Strecke zu fahren, in der Hindernisse im Weg sind, man über Rampen springen muss und ähnliches, und das ganze bei hoher Geschwindigkeit, auch unter Verwendung eines Nitroboosters.

Update: Auch IGN konnte einen Blick auf das Spiel werfen, und hat ebenfalls einen Artikel darüber geschrieben.

» Gamespot Hands-On
» IGN Artikel
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NFS 7: 7 neue Screenshots (PS2, Xbox) Mittwoch, 09.07.2003
Need for Speed Underground (Xbox)Im Rahmen des EA Camp 2003 hat Electronic Arts neue Screenshots von Need for Speed Underground veröffentlicht. Es sind insgesamt 5 neue Playstation 2 Bilder, die unter anderem auch erstmals das HUD zeigen, und auch zwei erste Bilder der Xbox Version von NFS Underground sind vorhanden!

» NFS 7: Screenshots
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NFS 7: Neues Releasedatum Mittwoch, 09.07.2003
Need for Speed UndergroundElectronic Arts hat heute einen neuen Veröffentlichungstermin von Need for Speed Underground bekanntgegeben. Ursprünglich war Anfang 2004 geplant, aber nun wird das Releasedatum vorverlegt auf Herbst 2003!

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