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NFS PS: Handyversion kommt Ende Oktober Montag, 15.10.2007
NFS Pro StreetWährend sich die PC- und Konsolenfassung von Need for Speed ProStreet noch bis Ende November Zeit lässt, hat Electronic Arts heute für die Handyversion das Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben: der 26. Oktober 2007 in Europa; in Nordamerika erscheint das Spiel erst am 30. Oktober.

In NFS ProStreet für das Handy gibt es insgesamt 16 lizensierte Wagen und 11 verschiedene RRennstrecken, sowie 8 Gegner. Der Gewinner verdient natürlich Geld, was er wiederum in das Tunen seines Wagens stecken kann.

Das Spiel wurde speziell für Handys angepasst, was auch das frühzeitige Veröffentlichungsdatum erklärt. NFS ProStreet Mobile wird von den größten Handynetzbetreibern in Europa und Nordamerika angeboten werden.

Mehr Informationen zu der Verfügbarkeit für euer Handy erfahrt ihr unter folgendem Link:

» EA Mobile

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» Need for Speed ProStreet (Xbox 360) bei Amazon vorbestellen
» Need for Speed ProStreet (Wii) bei Amazon vorbestellen
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NFS PS: Online-Fahrzeug-Designer kommt! Montag, 15.10.2007
Coke ZeroDie Demo von Need for Speed ProStreet lässt noch bis Ende Oktober auf sich warten, aber um uns die Zeit zu vertreiben, hat Electronic Arts einen Online-Fahrzeug-Designer erstellt. Der Editor wird exklusiv ab 17. Oktober 2007 auf www.cokezero.de zur Verfügung stehen. Damit können vier verschiedene Rennwagen für Need for Speed ProStreet am PC oder Laptop nach den eigenen Wünschen kreiert werden.

Leider lässt die Pressemeldung von EA ein bisschen an Informationen zu wünschen übrig, deswegen möchten wir euch ein paar Hintergrundinfos geben: Im Detail wird es sich um eine Art "Blueprint-Demo" handeln, womit man die ersten Tuning-Features des Spiels an 4 Wagen austesten kann. Aller Voraussicht nach wird einer der vier Wagen der Subaru Impreza WRX STi sein. Die fertigen Konfigurationen können als Blueprint (Blaupause) zum eigenen Gamertag abgespeichert werden und sobald das Spiel am 22. November erscheint, hat man bereits seine ersten Tuningeinstellungen, die man auf seine Wagen anwenden und sogleich austesten kann.


Was sind Blueprints?
NFS ProStreet bietet zahlreiche Tuningmöglichkeiten der Wagen und ist es möglich, das Tuning seines Wagens als Blueprint (bzw. Blaupause) abzuspeichern und online an seine Freunde weiterzugeben, die so das gleiche Tuning auf ihre Wagen anwenden können. In den Ranglisten wird der ursprüngliche Ersteller des Blueprints ebenfalls aufscheinen, damit ihm Respekt gezollt werden kann.

Mehr Informationen zu den Blueprints findet ihr hier

Die Blueprint-Demo bzw. den "Online-Fahrzeug-Designer" findet ihr ab 17. Oktober hier:

» Cokezero.de

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Need for Speed-Sammelkartenspiel angekündigt Montag, 15.10.2007
NFS SammelkartenWie unsere Partnerseite Speedmaniacs berichtet, hat Imagination Games hat das offizielle Need for Speed - Sammelkartenspiel angekündigt, mit dem ihr in Zukunft auch abseits von PC und Konsole Rennen fahren könnt.

Durch die offizielle Lizenz sind in dem Kartenspiel Originalfahrzeuge aus allen bisher erschienenen Need for Speed Spielen enthalten. Die Grundserie besteht aus 148 Einzelkarten, die im Starterdeck (ein Anfangs-Spielpaket für zwei Spieler), in den Themendecks und Booster-Packs erhältlich sind.

Auszug:
Versprochen wird ein spannendes und zugleich innovatives Spielprinzip. Zu Beginn wählt jeder Spieler einen Boliden aus dem umfangreichen Fahrzeug-Pool aus. Im folgenden Rennen muss der Spieler in jeder Runde seine Fahrweise neu an den Streckenverlauf anpassen. Abhängig vom gewählten Gang, kann der Spieler unterschiedlich viele Felder vorrücken oder spezielle Aktionen durchführen, die zudem von den Eigenschaften des gewählten Autos abhängen.

Die so genannten "Street Cards" geben die Streckenführung vor, sodass kein Rennen dem anderen gleicht. Weitere "Racing Cards" können zudem Auto-Upgrades und Zufallsereignisse beinhalten. Sieger ist derjenige, der mithilfe der richtigen Strategie als Erster die Ziellinie überquert.

Das Need for Speed-Sammelkartenspiel ist sowohl für zwei als auch für mehrere Spieler geeignet und somit das erste wirkliche Multiplayer-Sammelkartenspiel. [...]

Weitere regelmäßig erscheinende Erweiterungen sollen mit neuen zusätzlichen Spielmechanismen strategische Spieltiefe, neue Fahrzeuge und Rennkarten zum Sammeln und Tauschen ins Spiel bringen.


Das Need for Speed - Sammelkartenspiel erscheint am 17. Oktober 2007 und eignet sich als guter Zeitvertreib bis zum Release von Need for Speed ProStreet Ende November. Das Kartenspiel kann bereits bei Amazon vorbestellt werden:

» Need for Speed Starterdeck bei Amazon vorbestellen (EUR 14,99)
» Need for Speed Booster Pack bei Amazon vorbestellen (EUR 4,99)
» Need for Speed Themen Deck bei Amazon vorbestellen (EUR 9,99)
» Speedmaniacs (Quelle)
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Community Tester für 911 Porsche Wheel gesucht Sonntag, 14.10.2007
911 WheelFanatec bringt demnächst ein neues Porsche 911 Turbo Wheel raus, mit dem ihr vielleicht bald in Need for Speed cruisen könnt. Glück für euch, denn es werden in unserem Forum Community Tester für das Lenkrad gesucht, um das Lenkrad kostenlos zu testen und in unserem Forum die Erfahrungen und Eindrücke zu berichten:

Zitat:
Als Community Tester bekommt Ihr das Lenkrad kostenlos zugesandt und dürft es 14 Tage lang ausgiebig testen und zwar noch vor dem offiziellen Verkaufsstart. Auch die Presse bekommt es vorher nicht zum testen.

[...]

Pro Forum werden wir nur 1 bis maximal 2 Community Tester auswählen. Die Auswahl richtet sich nach verschiedenen Gesichtspunkten aber generell hat jeder eine ehrliche Chance.


Weiters gibt es eine offizielle Community Website 911wheel.com, wo man nach der ernsthaften Bewerbung als Community Tester Zugang zu den ausführlichen FAQs und Hintergrundinformationen zum Porsche 911 Turbo Wheel von Fanatec bekommt.

Für mehr Informationen und Bewerbung besucht am besten den Thread in unserem Forum:

» Community Tester für Porsche Wheel gesucht! @ NFS-Planet Forum
» 911wheel.com
» Fanatec

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NFS PS: Gameswelt Preview zum neuen Teil der NFS-Serie Samstag, 13.10.2007
GamesweltGameswelt hat am Donnerstag eine ausführliche Preview zu Need for Speed Pro Street online gestellt. In diesem Bericht werden euch nochmal einige Spielmodi unter die Lupe genommen und es wird das Tuning genauer in Augenschein genommen. Hier ein kleiner Auszug:

Sind die gewünschten Teile verbaut, geht es ans wichtige Feintuning. Anhand mehrerer Regler können Dinge wie Nitrodruck, Getriebeuntersetzung und Bremsdruck eingestellt werden, um die Fahrzeuge optimal auf das nächste Rennen vorzubereiten. Im Windkanal muss eine ausgewogene Mischung aus Anpressdruck und Geschwindigkeit gefunden werden. Dank bekanntem Autosculpt können Frontspoiler, Heckflügel, Motorhaube, Auspuff und sogar die Felgen frei editiert werden. Im Dyno-Test stehen wichtige Eckdaten des Fahrzeugs. Wie schwer ist es, bei welcher Drehzahl steht die maximale Leistung zur Verfügung und wo setzt der Drehzahlbegrenzer an. Kraft, Traktion und Aerodynamik werden anhand von drei Balken dargestellt, was natürlich nur vagen Aufschluss über die Leistung gibt.

Des Weiteren wird noch kurz der Mehrspielermodus betrachtet. Hier hält sich Electronic Arts immer noch sehr bedeckt. Demnach gibt es dort nicht viel Neues zu lesen.

Im Großen und Ganzen ist der Artikel sehr interessant und ermöglicht uns weitere Einblicke in das Spiel.
Den kompletten Artikel erreicht ihr unter folgendem Link

» NFS PS Preview @ Gameswelt

» Diskussion im Forum
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NFS PS: Interview mit Krystal Forscutt Donnerstag, 11.10.2007
Krystal ForscuttDie Australierin Krystal Forscutt ist neben Sayoko Ohashi eines der beiden Models in Need for Speed ProStreet. Der australische Ableger des Onlinemagazins Gamespot hat ein Interview mit dem Forscutt geführt und auf Video aufgenommen. Sie spricht in dem Interview über ihre Erfahrungen mit Need for Speed ProStreet, ihr fahrerisches Können, sowohl im Spiel als auch auf der Straße und vieles mehr.

Ihr könnt das Video-Interview hier ansehen:

(Danke an aaron für die Info.)

» Interview mit Krystal Forscutt @ Gamespot AU
» Krystal Forscutt
» Sayoko Ohashi

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NFS PS: Customization Movie Donnerstag, 11.10.2007
NFS Pro StreetEin Video über die Tuningmöglichkeiten (Customization) im kommenden Need for Speed ProStreet wurde veröffentlicht, das euch die neuen Features im Spiel näher bringt, wie ihr euren Wagen tunen könnt. Ursprünglich ist das Video auf IGN erschienen, zusammen mit 5 neuen Screenshots.

Customization


Ihr findet das Video hier:

» NFS PS: Movies
» NFS PS: Screenshots

» NFS PS: Video @ IGN

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NFS PS: Neues Video zu NFS PS Donnerstag, 11.10.2007
NFS Pro StreetBei Gamespot könnt ihr euch ein neues Video zu Need for Speed Pro Street anschauen. In dem Video wird die Demo von NFS PS angespielt. Was uns alles in der Demo erwartet, haben wir bereits HIER erwähnt. Viel neues gibt es dort nicht zu sehen. Jedoch wird erwähnt, dass die Demo wohl schon nächste Woche erscheinen soll.

Aber seht und hört selbst:

» Gamespot Video

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NFS C: Lotus Elise Cup bei der ESL Donnerstag, 11.10.2007
ESL: Lotus Elise CupNach dem VW Golf R32 Cup folgt nun ein weiteres Highlight bei der Electronic Sports League (ESL). Dieses Mal findet ein 1on1 Lotus Elise Cup statt. Die Anmeldung wird in 3 Phasen ablaufen.

1. Phase:
Ihr reserviert euch einen Platz bei dem Cup. Die Reservierung läuft bis Sonntag, den 14.10.2007 um 18:20 Uhr.

2. Phase:
in der zweiten Phase müsst ihr eure Reservierung bestätigen. Diese Phase beginnt am Sonntag den 14.10.2007 um 18:20 Uhr und endet, ebenfalls am Sonntag, um 18:30 Uhr. In dieser Zeit müsst ihr nochmal eure Anmeldung bestätigen. Wenn ihr nicht bestätigt, vefällt die Anmeldung

3. Phase:
In dieser Phase können sich diejenigen einschreiben, die noch keinen Platz erwischt haben. Sollten in den Phasen zuvor User abspringen, so kann man sich am Sonntag (14.10.2007) von 18:30 Uhr bis 18:50 Uhr direkt für den Cup einschreiben. Vorausgestzt es sind noch Plätze frei bzw. es springen noch User in den vorherigen Phasen ab.

Der Cup wird im Circuit-Modus stattfinden.

Weiter Informationen zu dem Cup, erhaltet ihr unter folgendem Link:

» 1on1 Lotus Elise Cup
» Electronic Sports League Home
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NFS PS: Interview mit dem NFSPS Audio-Team (UPDATE) Mittwoch, 10.10.2007
NFS Pro StreetAuf der offiziellen Need for Speed Webseite ist im neuen Producer-Blog ein Interview mit dem Audio-Team von Need for Speed ProStreet veröffentlicht worden. Darin sprechen die Audio-Künstler über die Aufnahmen im Tonstudio und auf den Rennstrecken, ihre Schwierigkeiten und Erfahrungen. Der Artikel ist wirklich lesenswert!

Update:
Wir haben uns die Mühe gemacht und das englischsprachige Interview für euch ins Deutsche übersetzt. Neben der kompletten Übersetzung findet ihr unter folgendem Link auch ein paar neue Fotos von den Audioaufnahmen:

» NFS PS: Interview mit dem NFSPS Audio-Team

» Blog Answers @ Needforspeed.com (Quelle)

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