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NFS Rivals: Framerate mit 30 fps Freitag, 23.08.2013
NFS RivalsNeed for Speed Rivals wird auf den Konsolen mit "nur" 30 Bildern pro Sekunde laufen. Die bisher vermuteten 60 fps lassen sich laut Marcus Nilsson mit dem AllDrive Feature nicht vereinbaren. Mit AllDrive können mehrere Spieler in der offenen Welt von NFS Rivals aufeinander treffen, egal ob sie gerade Aufträge als Cop erfüllen, ein Rennen fahren oder nur erkunden und das frisst leider Performance.

"It is a choice we made to be able to push what we believe is really important for our typical gamer: get a lot of things happening on the screen at the same time," meint Nilsson im Interview.

"Anything can happen in AllDrive. That's the key innovation with this game. You don't have single-player, co-op or multiplayer. It just happens seamlessly."

"I could be playing the game, setting a time, and all of a sudden you could come into that world, and you could be carrying AI, I could be carrying AI, and all of a sudden, on that screen, there are a lot of cars. We always have to budget for the worst case scenario."

"So in this case we've prioritised the gameplay, because we think 30fps is giving a satisfactory experience"


Auf aktuellen Konsolen können 6 Spieler in einer Stadt aufeinandertreffen, aber das könnte sich bis zum Release des Spiels noch ändern. Auf dem PC und Next-Gen Konsolen könnte die Zahl allerdings höher ausfallen.

Ihr findet das komplette Interview mit Marcus Nilsson hier:

» Why Need for Speed: Rivals runs at 30 frames per second @ Eurogamer

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 Shocker Kommentare (1)


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#1: von marydowdy (04.08.2014 11:50) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden Webseite
Awesome Game Technology ever

From the past few years it was believed that car race can be digital. But NFS proved it its real.

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http://www.techobook.com/10-sci-fi-technologies/


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