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Need for Speed Serie in Zukunft von Ghost Games |
Freitag, 30.08.2013 |
Dass die Need for Speed Serie Beständigkeit braucht, die das Franchise bisher vermissen hat lassen, ist nicht ganz von der Hand zu weisen. Die letzten Jahre ist immer ein neues NFS von einem anderen Entwicklerstudio gekommen, wodurch nie eine einheitliche Linie erkennbar war.
Im Gespräch mit VideoGamer.com verlautbart Marcus Nilsson, dass Ghost Games mit Need for Speed Rivals die Serie übernehmen möchte und statt jedesmal ein anderes NFS rauszubringen, endlich Kontinuität einkehren soll.
Der Spieler muss wissen, was er erwarten kann und wenn man von Shift zu Hot Pursuit und The Run wechselt, verliert die Marke an Glaubwürdigkeit. Ghost Games möchte die Glaubwürdigkeit wiederherstellen und hat dafür auch beste Voraussetzungen. Entwickelt wird auf der Frostbite 3 Engine und mit Verfolgungsjagden, einer offenen Online-Welt und erzählerischen Spielweise soll eine einheitliche Need for Speed Erfahrung geschaffen werden.
Criterion ist zwar stark an der Entwicklung von NFS Rivals beteiligt, aber fraglich ist wie lange noch. Auf die Frage ob sich die Entwicklung jährlich zwischen Ghost Games und Criterion Games abwechseln wird, verneint Nilsson. Er schlägt auch vor, dass Ghost einen Nachfolger von Need for Speed Underground erschaffen könnte, sofern genug Nachfrage besteht.
Es dürften also interessante Zeiten für Need for Speed anbrechen.
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Shocker |
Kommentare (37) |
Weiterführende Neuigkeiten
Seiten:
»1«
#37: von GodzillaXXX
(08.09.2013 21:58) |
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@MCX: Ja the Crew schaut sehr intressant aus. Da bin ich auch mal sehr gespannt was daraus wird.
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XBL/Steam/Origins/Uplay: GodzillaXXX |
#36: von MCX
(08.09.2013 20:08) |
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Um im "Arcade" Genre zu bleiben ist es "The Crew" welches ich sehr Interessant finde.
Ansonsten gibt es für mich auch noch, da ich keinem bestimmtes Genre hab sondern alles Spiele, "Forza 5", "The Next Car Game" und "C.A.R.S" auf die ich mich mehr freue als auf das nächste NFS!
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#35: von aaron
(08.09.2013 18:59) |
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Hi MCX
Welche Alternativen ?
Gruss
Aaron
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"In what country is there a place for people like me?" -Aaron- |
#34: von MCX
(08.09.2013 16:34) |
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Man darf eines nicht Vergessen bezüglich den Trailern. Ein Trailer ist nix weiter als eine Werbezweck einen potenziellen Käufer heiß darauf zu machen. Dabei ist es egal ob das Spiel so rüber kommt wie es tatsächlich ist oder nicht. Eine Firma lebt von eurem Geld und sie will ihr Produkt verkaufen ob es nun ein gutes oder ein schlechtes Spiel ist, spielt keine rolle.
Letzteres liegt eh im Auge des betrachters und ist auch eine Frage des alters ob einem das Spiel gefällt oder nicht.
Mir Persöhnlich gibt Need for Speed schon lang nicht mehr das was ich als Spielerlebnis gern hätte. Es wirkt für mich lieblos dahin Entwickelt ohne das sich das Spielerlebnis in irgendeinem Teil neu anfühlt und ich bin mir sicher das auch der Teil von Ghost sich alles andere als neu, innovativ und wirklich spaßig anfühlen wird. Was nicht dramatisch für mich ist, ich verfolg die sache trotzdem gern rund um die Marke NFS weiter aber es gibt halt einige Alternativen die mich mehr Ansprechen.
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#33: von Boxcarracer
(08.09.2013 15:34) |
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Was war denn an Pro Street unfertig oder wirkte teils unfertig???
Oder an der Geschichte von Carbon oder Undercover schlecht durchdacht??
Ich finde sogar, in Carbon steckt mehr Liebe als in MW, die ganzen Möglichkeiten die man deutlich mehr hat als zb. in MW, diverse neue Modes, Prämienkarten System, Online XP und Level, Exclusive Online Modes als Cop, Möglichkeit spezielle Bonus Fahrzeuge (darunter Traffic und Cop) feizuschalten.
Die Stadt war auch deutlich lebhafter als in MW, wo es eher verlassen aussah, sicherwar es trotzdem schön, aber im Vergleich zu Palmont war es dann doch lebloser.
Kapier Ich nicht.
In Carbon wurden die Geheimnisse aus der Vergangenheit und während "deiner" abwesendheit herausgefunden und die Wahrheit entdeckt.
Ich fand es sehr gut dargestellt.
Und in Undercover, die Undercover Cop Sache mit der neuen Cut Scene Idee (kein Green Screen sondern Echte Sets) war echt gut.
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#32: von UZ Racer
(08.09.2013 14:38) |
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das ist das mit dem was ich meine.
In der Entwicklung und der ganzen geschichte verändert sich immer SO viel, das es einfach teils sehr krasse unterschiede am ende zu sehen sind. Wer weiß, vielcith ist die Drift steuerung drinne, oder sie haben die wirklich bis zum fertigen spiel ausgebaut.
http://www.nfs-planet.de/pi...ens/unknown/0002.jpg
http://www.nfs-planet.de/pi...ens/unknown/0005.jpg
naja, das mal als hauseigener bespiel genommen.
Ich Fand das mit der Weißen Farbe sau geil.
Aber naja, unwichtig.
Was ich meine ist, das meine ist, das man von der spiele entwicklung immer mehr mitkriegt und wie das verändert wird. So ist glaube ich auch ein Starfoxspiel nicht über die Beta herausgekommen zbs, weil da plötzlich ne neue Konsole Raus kam und die entwicklung, sofort auf die neue konsole umgestelt wurde.
Zudem kennen wir ja die teils unfertig wirkenden NFS Teile wie ZBS Pro Street, oder schlecht durchtan geschichten wie Undercover oder Carbon.
In carbon hatten die bilder davor, verdammt viel appetit gemacht und das Demo war auch echt geil, aber als man da etwas länger gespielt hat, wirkte es total lieblos!
http://www.youtube.com/watch?v=3m690yg1MN4
http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Fox_2
man muss bedenken, wievele spiele heute unter termindruck und was weiß ich entwickeld werden
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#31: von GigZz
(07.09.2013 19:14) |
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Naja, sie haben immerhin hauptsächlich ne Demo. die es nunmal wirklich so gab, mit dem Hauptspiel verglichen und an sich war das schon sehr eindeutig
Somal dort auch bei Leibe keine Jahre dazwischen lagen ^^
Zudem glaube ich nicht, dass UZ Racer irgendwelche direkten Vergleiche anstellen wollte.
Ich sehe sein Posting eher als Anspielung auf deinen vorangegangen Kommentar.
Letzentlich ist das bei Rivals aber wohl tatsächlich nur supjektiv.
Dass die Driftmachanik komplett verschwunden sein soll, glaub ich zum einen nicht, weil du das Gegenteil sagst und zum anderen, weil man es schlicht und einfach in absolut jedem Gamepleyvideo sieht, dass die Behauptung totaler Käse ist ^^
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#30: von Viper3dc
(07.09.2013 16:19) |
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Ehrlich Leute.. es besteht ein deutlicher Unterschied ob man nun ein vorgerenderte Video 1-2 Jahre vor Release eines Spiel sieht und das bewertet oder ob es Spielbares Material 3-4 Monate vor Release des Spiels ist.
Der Vergleich mit Aliens, Colonia Marines. hinkt deswegen gewaltig da es dort niemals richtiges Gameplay aus der Engine vorher zu sehen gab sondern reine "Targetrenderer" und nur Versprechungen, dass das Spiel am Ende so aussehen würde.
Im Falle von Rivals ist die Situation absolut anders. Dort stehen wir nur noch ein paar Monate vor dem Release (das Spiel ansich ist fertig..) und es gibt nicht nur reine Videos vom Spiel sondern diverse Anspielversionen des Spiel wo man das Spiel selber spielen kann.
Und was das mit der Fahrphysik zu tun hat entschliesst sich mir dann aber immer noch nicht.
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#29: von aaron
(07.09.2013 09:58) |
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Hi GigZz
Ein paar Beispiele: Uncharted, Heavy Rain, The Last of Us, God of War .........
Das sind exclusive Sony Playstation Titel denen merkt man schon deutlich die sehr hohe Qualität an.
Sind halt keine Third Party Spiele, wobei es davon auch sehr gute gibt.
Hmh, bin am überlegen ob man noch Red Dead Redemption nennen könnte, da Rockstar fast immer " Ingame " zeigt.
Sah letztendlich genauso aus wie in Trailern, Videos etc.
Gruss
Aaron
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"In what country is there a place for people like me?" -Aaron- |
#28: von GigZz
(07.09.2013 09:28) |
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Das ist richtig aber idr ist das presentierte besser, als das abgelieferte ^^
Sehr gutes Beispiel dazu von dir.
Hast du noch eins zubieten, wo das abgelieferte besser ist als das presentierte?
Das würde jetzt irgendwie besser kommen
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#27: von UZ Racer
(07.09.2013 02:57) |
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naja, was presentiert wird und was abgeliefert wird, sind 2 paar schuhe
http://www.youtube.com/watch?v=YdmYpb9PEPo
Aliens, Colonia Marines.
Das zeigt am besten, was mit dem prozess ist.
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#26: von Viper3dc
(04.09.2013 20:54) |
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Das stimmt so nicht ganz.
Die Driftmechanik ist weiterhin vorhanden. Aber eben nicht so stark ausgeprägt wie in HP 2010.
Wer denkt, dass das Driften komplett verschwunden sein wird, der wird zum Release enttäuscht sein.
Es stimmt definitiv NICHT, dass das Driften verschwunden ist (was die Gameplayvideos auch wunderbar belegen..).
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#25: von Boxcarracer
(04.09.2013 19:40) |
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So wie bisher gehärt habe ist es wie dort gesagt, hat aberauch Ghost mal angesprochen, es ist nicht mehr wie in Hot Pursuit.
but the drifting physics are completely gone. Sure, you can still easily initiate drifts, but it's not something that will take you through the corner the fastest.
Wie man dort lesen kann, ist es nicht mehr auf Driften durch Kurve ausgelegt was dir wier in HP die schnelle Methode wäre, man kann zwar noch einfahc driftne , jedoch ist nicht die schnellste bzw. optimale methode ^^
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#24: von aaron
(04.09.2013 15:23) |
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Hi
War eigentlich jemand von hier auf der Gamescom 13' und kann was zu dem Handling in NFS Rivals sagen ?
Ich frage deshalb, weil auf einer anderen NFS Fansite ein Gamescom Hands On zu NFS Rivals geschrieben wurde und dort war zu lesen, dass diese extreme Driftsteuerung komplett verschwunden sei und es sich eher an NFS The Run ( vom Handling der Fahrzeuge ) orientieren soll.
Mich würde das natürlich riesig freuen, aber wenn ich mir die Gameplayvideos so anschaue zu NFS Rivals kann ich das nicht wirklich glauben, da in den Videos fast jede Kurve im Drift genommen wird.
Daher hätte ich gerne nochmal eine unabhängige Meinung hier von einem Gamescom Besucher.
Hier übrigens das Zitat aus dem Gamescom Hands On:
And here comes the biggest difference, Rivals' handling feels much more like 2011's The Run than Hot Pursuit. The handling of cars is still arcade like, but the drifting physics are completely gone. Sure, you can still easily initiate drifts, but it's not something that will take you through the corner the fastest. Another big change brought by the new engine are the visuals, which are really stunning in this game. I played it on a PC with full HD resolution and I have to say I was impressed: it ran smoothly, cars are incredibly good looking, environments just as well and the weather effects are the cherry on the top.
Zitatende
Gruss
Aaron
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#23: von CARZ
(02.09.2013 23:33) |
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Verkaufszahlen anzuführen, um aufzuzeigen, was gut ist... gerade bei Spielen keine gute Idee.
Das neue Sim City verkauft sich auch einigermaßen prächtig, obwohl es vermurkst bis zum geht nicht mehr ist/wird.
Es geht nur ums Geld.
Das sagt doch schon alles.
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#22: von GigZz
(02.09.2013 17:21) |
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Selbstverliebt vergessen? ^^
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#21: von Boxcarracer
(02.09.2013 14:06) |
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Ich bin perfekt denn Ich bin sehr beliebt, jung, sehr gut aussehend (heiß), sehr sportlich, mächenschwarm/weiberheld, sehr selbstbewusst , liebes es zu feiern und und und.
Ich bin einfach geil.
Wieso bin Ich fehlerzogen und geistig beschrankt?, Ich bin nicht dumm, Nein, ich bin sogar gut, also normal halt.
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#20: von UZ Racer
(02.09.2013 01:02) |
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Ok ich bin 19
Ich sags mal so!
Einiges ist für den Mainstram gemacht und werden durch die Medien mit den Stempel "ICH BIN GEIL" aufgedrückt bekommen, weil Kommerz und so
Dan gibt es wieder sachen die SOOO Gut sind, das die in den Mainstream gelangen, durch ihre Qualität.
Ich finde es sch**** das es immer nach Moden geht und ned einfach was Tolles mehr gemacht wird.
Achja, kleines Offthema SRS war eines der Geilsten Rennspiele die ich je gzockt habe. Ich denke mal nicht das es zu den bekanntesten gehört, aber es hatte einfach etwas geiles gehabt! Die Tuning Features waren jetzt ned die geilsten wenns aufs visuelle geht, aber ich habe selten ein spiel zwischen den Fingern gehabt, das mich wirklich langzeit Motiviert. soetwas gab es nur bei spielen wie GT3 oder so. Fande die Physik arsch geil, weil man auch merkte, wenn man es zu bunt treibt. Einziger wirklich dickes manko ist das das spiel kein Lenkrad unterstützung hatte.
wie beschriebe ich das spiel am besten?
Hat ein wenig was von NFS Underground, Street Legal Racing, Grand Turismo und Driver, oder so. Mir machten die Rennen Teils sehr viel spass.
naja nun zum Mainstream und Anti Mainstream und was es zu NFS bedeutet.
wir merken das sich zbs. die Titeln wiederhohlen, dann als nechstes, was für zielgruppen angesprochen werden soll.
Dan ist der nechste Punkte, das persönliche empfinden, man wird ällter und wächst und wenn jemand versucht ein spiel andaiernd neu zu erfinden dan ist es klar warum es so viel enttäuschte gesichter gibt
Was ist heute die Identität von NFS?
Was war es, was ddie spielereihe damals aus machte?
Ich denke mal nicht das Jemand der sagt NFS HP2010 ist kacke wegen dem Crashen, automatisch Burnout sch**** findet, aber einfach der minung sind das ist nicht NFS.
Um ehrlich zu sein finde ich NFS Underground (1) auch heute noch zu einer der wirklich coolen spiele die sie rausgebracht haben, aber jetzt ned unbedingt als ein spiel der Hauptserie.
NFS Nitro, war ja ein Total ausfall, es könnte ja glatt ein Hot Wheels ohne loopings sein.
Und zu Underground 1, zwar war das jetzt ein Arcadespiel aber wirkte von der steuerung nicht wirkllich Surreal. Bei den späteren spielen wurde ja auch immer stärker gesagt, das sich die Autos wie auf schienen fahren.
Naja was ich denke ich mal als ziemlichen manko empfinde ist, das sich momentan die Ansprüche auf die spiele steigen. vorallem wird es immer schwieriger für EA da ein spiel zu entwickeln
Also, muss man es so sagen:
Entwickelt man ein spiel das durch Qualität zum Mainstream gelangt, oder entwickelt man ein spiel für den Mainstream?
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#19: von R_R_R_R
(01.09.2013 23:07) |
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boxcar, du und reif? Zurück mit dir auf deinen heimatplaneten..
Du erinnerst mich gelegendlich an Adolf Hitler, hast einen nicht nachvollziehbaren hass auf alles was nicht deinem ideal entspricht.
Aber doch ist es sehr unterhaltsam, wie viele menschen gibt es schon, die geistig so beschränkt und fehlerzogen sind wie du, das die ersthaft glauben selber in allen Kategorien und ansichten des Lebens das nonplus ultra zu sein?
Mal ne frage, bist du der größte Fan von Jersey Shore?, weil du genau in deren Idiotenverein gehören könntest
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#18: von GigZz
(01.09.2013 20:19) |
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Red bitte nicht über Stile, von denen du eine Ahnung hast
Ohne Freund Google könntet du doch nichtmal 5 Bands der Stile nennen, die du als falsch bezeichnest =P
Zum Thema Ignoranz hab ich mich ja schon zur Genüge geäußert ^^
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#17: von Boxcarracer
(01.09.2013 19:47) |
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Ich denke ich bin sehr reif auch wenn es nicht immer rüber kommt aber Feiern ist mir im Leben wichtig, denn Ich bin noch jung und will es in vollen Zügen genießen.
Ich bin jetzt schon über 2 Jahre mit dem selben Mädchen zusammen und Sie ist die eine.Wir kannten uns schon aus der Kindheit haben aber erst im Abschlussjahr wirklich bemerkt das wir zusammen gehören, vorher war immer nur so flirts und küsschen, aber nichts ernstes weil Ich immer andere am start hatte.
Okayyyy...das reicht.
Meinen Horizont zu erweitern, in wiefern? Warum meinst sit mein Horizont nicht erweitert??
Doch, alles was nicht Pop, R&B, Black, Hip Hop, Electro & House, teilweise Rock ist, ist falsch.
Falsch ist Metal, Hard Rock, Goth und wie das alles heißt.
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#16: von MCX
(01.09.2013 18:53) |
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@Boxcarracer, wenn du die 20 verkörperst dann würd ich aber mal ganz schnell anfangen an deiner reife zu arbeiten und vor allem solltest du dein horizont erweitern. Denn das was du von dir gibst kenn ich sonst nur von minderjährigen.
Es gibt bei Musik kein falschen Stil. Entweder es gefällt einem oder nicht. Davon abgesehen gibt es soviele unbekannte Interpreten da draußen mit guter Musik die nicht in den Charts vertreten sind. Einfach mal über den Tellerrand in dem du fest steckst schauen.
Brauchst auch gar nicht darauf antworten. Ich werd nicht weiter reagieren.
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#15: von GigZz
(01.09.2013 18:30) |
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Musik is en sch*** Vergleich, Sorry
Da muss man nun wirklich nur einen Name haben und schon klappt das egal welche musikalischen Verbrechen man auf die Welt los lässt, wie viele in den letzten 2-3 Jahren sehr eindrucksvoll beweisen.
Mir fallen massig Interpreten ein, die früher richtig gut waren, nicht unbedingt mein Geschmack aber eben an sich gute Musik und heute machen die meisten doch wirklich nurnoch den gleichen Müll. Nicht nur, dass die allesamt fast gleich klingen, es fällt auch noch schwer den Anfang der Lieder vom Ende zu unterscheiden, weil es alles ne einzige Orgie von 5 Takten in einer nicht enden wollenden Schleife darstellt aber mit Name verkauft es sich halt.
90% der Leute, die draußen rumlaufen kennen doch garnichts anderes geschweigedenn, dass die mit weniger bekannten Bands überhaupt etwas anfangen könnten.
Demnach kaufts keiner, der die Bands nicht kennt und Radiosender interessieren sich dann dafür natürlich auch nicht.
Engstirnigkeit ist das Zauberwort - Der Mensch ist einfach von Natur aus ignorant.
Genauso bei Büchern - Paradebeispiel: Der Ruf des Kuckucks von J.K.Rowling. In 2 Wochen unterm Pseudonym grade 8500 mal verkauft und kaum war bekannt, dass sie es geschrieben hat, ging der Fetzer in den nächsten 2 Wochen paar 100k mal übern Tisch.
Kann man anpacken wie man will.
Mainstream oder Non-Mainstream ist Bullshit und keine Grundsatzdiskussion wert, weil es die fehlende Toleranz und übergroße Ignoranz der Gesellschaft eh niemals soweit kommen lässt, dass irgendetwas, was sich nicht am Mainstream orientiert allgemeinen Erfolg haben wird, egal ob man Musik, Klamotten oder sonstwas anderes hernimmt.
Aber das soll auch keine Beschwerde sein.
Wer engstirnig und blind durchs leben gehen will, darf das gerne machen. Ich für meinen Teil freue mich auch, dass meine Lieblingsmusik nicht im Radio zu Tode gespielt wird, bis sie wirklich kein Mensch mehr hören will - Nur mal so als Beispiel ^^
Was NFS angeht... Die Serie entwickelt sich schon weiter... Irgendwie zumindest, wenn auch auf ne groteske Art und Weise.
Die müssen nur mal ein Game wirklich ordenltich entwickeln und dann kommt da gleich was wirklich Neues und Gutes dabei raus ohne, dass die Hälfte der potentiellen Kunden anprangern kann, dass die Weiternetwicklungen vom Vorgänger praktisch nicht vorhanden sind ^^
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#14: von Boxcarracer
(01.09.2013 16:42) |
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Oh, Ich bin groß und stark und 20, Ich fühl mich nicht nur so.
Toleranz, haha.Entweder bist In oder Out.
Du kapierst meinen Satz über Mainstream nicht!
Es gibt ja Leute die sagen das diese Chart Musik, also Mainstream schlecht ist und Untergrund viel besser ist.
Darauf frage, wenn Untergrund besser ist als Chart Musik, warum ist es dann nicht in den Charts wenn es (Untergrund) doch so gut sein soll?
Fakt ist, was gut ist, ist beliebt und in den Charts.Was nicht in den Charts ist, ist einfach nicht gut und/oder unbeliebt bzw. falscher stil.
Jetzt kapiert?
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#13: von MCX
(01.09.2013 16:23) |
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@Boxcarracer, du scheinst ja ein richtig toller Hengst zu sein. Fühlst dich in der Masse groß und Stark und sucht jetzt bestätigung. Anders kann ich mir dieses geschwafel was sich liest als käme es von einem 14 Jährigen nicht erklären. Es ist interessiert hier keine Sau was du alles in die Mülltonne bekommst.
Zu deinem letzten Satz. Wenn Untergrund bzw. etwas unbekanntes in den Charts wäre bzw. in der Masse beliebt, dann wäre es was? Genau... MAINSTREAM!
Ich find dieses ganze Mainstream und non Mainstream geschwafel sowas von affig das ich mich manchmal frage ob der Mensch sonst keine Probleme hat? Sollen doch leute wie Justin Bieber rumrennen wenn er grad angesagt ist oder sich an andere Stars orientieren wenn sie kein eigenen Stil entwickeln können. Sollen andere doch wie Grufties rumrennen wenn sie meinen sich damit von der Masse abzuheben. Es ist sowas von Wayne! Soll doch einfach jeder rumrennen wie er mag, jeder das hören was er toll findet und dabei Glücklich sein. Mir schwebt dabei das Wort "Tolleranz" im Kopf rum!
In diesem Sinne, ein schönen Tag noch!
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#12: von Boxcarracer
(01.09.2013 15:27) |
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Habe gerade TNFS SE angeworfen, gutes Spiel
Mainstream ist doch das richtige und das was wirklich gut ist, wovon jeder Mensch fasziniert wird, außer die die eher die Untergrund Sachen begeistern weil ihnen Mainstream einfach von zu vielen Menschen gemocht wird, ob es Filme, Musik, Klamotten, Frisuren oder Spiele sind.
Die "Anti-Mainstreamer" wollen eine Art Protest gegen die, die auf die welt populären Sachen stehen machen in dem gegen alles sind was "In" ist
Die einen nennen es Mainstream, Ich nenne meinen Lifestyle ^^
Letzten kam so einer an und meinte zu mir und meinen freunden was fur sch*** Mainstream wir hören und so Markenklamotten und sowas trage, das Mainstream kacke ist usw.
wir musste nur lachen, die mädels hätten sich fast eingepisst vor lachen und Ich sagte, junge, guck dich an, guck wie du aussieht, deine klamotten kein style, wie du sprichst wie ein lappen, die Musik wie du sie nennst ist absoluter dreck und horror für die ohren, geh zurück in dein loch, Loser!
Das Typ sich überhaupt getraut hat sowas zusagen, Ich hätte den problemos in eine mülltonne stecken können
Absolut kein sinn für mode oder style, cool und in, der typ hatte keinen plan von populär sein, so ein richtiges opfer.
Oh,...ich schweife ab
Aufjedenfall, alles was im Mainstream Bereich kommt, ist dort weil es gut ist und massen interessiert, weil es jeder will und es popularität gewinnt.
Das was nicht im Mainstream Bereich ist ist einfach nicht gut genug oder interessiert nicht die Massen bzw. der Stil stimmt nicht überein.
Zu NFS.
Die einen sagen das NFS ohne Tuning also zb. Hot Pursuit, nur noch wie jedes andere Spiel ist, zu Mainstream, das Sie wie GT5 und Forza sind
Ich kenne kein Spiel das irgendwie Ähnlichkeit mit den Klassichen NFS Titeln hat, weder noch zum neuen Hot Pursuit ooder Rivals.
Dagegen gab um die Zeit von Underground zu Carbon einige Spiele die das selbe angeboten haben zb. Midnight Club, Juiced, Street Racing Syndicate usw.
Die neuen Titel sind sicher im Mainstream Bereich, aber aufgrund der populären Features und dem Action-Einfluss und nicht weil Sie wie jedes adere Spiel sind, denn das sind Sie garantiert nicht.
Ich denke, Ich liege nicht falsch wenn Ich sage, alles was sich Öffentlich in sehr großer Zahl ob Online oder in Shops verkauft, und somit popularität erfreut ist Mainstream...
Und, wenn interessierts, das ist im Mainstream weil es eben geil ist.
Wenn Untergrund besser ist als Mainstream, wieso ist dann Untergrund unbeliebt und nicht in den Charts, soll Ja angeblich besser sein??
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#11: von Viper3dc
(01.09.2013 14:28) |
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NFS 1 war das einzigste "Old-NFS" welches ein Stück Richtung Realismus ging. Alle NFS danach waren Arcade Pur (selbst NFS Porsche war Arcade wenn auch mit einem leichten Sim-Einschlag).
Und wieso ist NFS jetzt erst "Mainstream"? NFS Underground war Mainstream pur (deswegen hat es sich ja auch so gut verkauft..).
"Mainstream" ist nichts Schlechtes! Und gemolken wurde in NFS eigentlich auch noch nicht wirklich stark denn man hat immer wieder versucht NFS neu zu erfinden!
Und wenn du jetzt z.b. sagst, dass NFS HP 2010 oder jetzt NFS Rivals "Mainstream" wäre, dann willst du damit was genau sagen? Dass NFS Hot Pursuit 3 auch Mainstream war (denn das Gameplay ist 1:1 das selbe)??
Ich denke viele, sehr viele haben ein total verklärtes Bild von den alten NFS Teilen.
Ich bin NFS-Spieler seit NFS 1 und ich habe diese "Verklärtheit" schon bei vielen Filmen und Spielen erlebt.
Das sind Produkte die man in seiner Kindheit erlebt hat.
Wenn man jetzt mit einberechnet, dass man als Kind VIEL einfacher zu begeistern ist und dann 1+1 zusammen rechnet, dann sollte klar sein, wieso einem die "alten" Produkte aus der Kindheit so extrem positiv in Erinnerung sind....
Wir alle erinnern uns einfach zu gerne an Erfahrungen in unserer Kindheit - weil wir das ganze damals viel viel stärker aufgenommen haben.
Wären wie damals schon 10 Jahre älter gewesen, dann hätten uns die Produkte läßt nicht so sehr in ihren Bann gezogen....
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#10: von UZ Racer
(01.09.2013 13:04) |
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ich denke mal eher es datum geht, um die enttäuschung, das ein stolzes spiel wie NFS sich zu einem Mainstrammilchkuh entwicklt hat.
Ich bin der freund des altem Nfs1.
wobei ich den Faktor unfall ned ausschzließen will, wenn man aber hinterher das auto repariren muss.
NFS hatte sich ja gerade damit einen naamen damals gemacht, da es ja eine art straßenrealismus hatte. sprich wegen verkehr und soetwas
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#9: von Boxcarracer
(01.09.2013 12:22) |
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@aaron
Wie die beiden mir schon sagten, junge du spinnst.
Criterion Games hat mit Hot Pursuit und Most Wanted zwei Titel rausgebracht die zu den Meist Verkauften Spielen in der NFS Geschichte zählen.
Beide Spiele hatten in nur 3 Monaten über 5 Millionen Spiele verkauft.^^
Wenn wir über Crashen sprechen, das war schon in Hot Pursuit 2 eine Möglichkeit seine Gegner festzunehmen oder zu hindern, ab Most Wanted musste man die Cops dann rammen und zerstören, und das nicht gerade harmlos, so auch in Carbon und Undercover, wo es dann auch einen Takedown Modus gab wo man einen bestimmten Gegner und die Body Guards ausschaltne muss und festnehmen.
In Hot Pursuit fahren meiner Erfahrung mehr Leute sauber als in dem alten Most Wanted Und in MW waren die Cops auch sehr anggressiev, je höher die Stufe desto mehr wollten die dich und die konnten auch so schnell und schneller als du sein.Und wie dich einen in der Gegend rumschieben wenn Sie dich eingekesselt haben, sehr real, sehr real mein Freund.
Und übrigens ist Rammen in den Staaten eine übliche Methode der Cops die Raser oder Flüchtige Personen zu stoppen wenn diese nicht aufgeben wollen, da sind die Kosten fur den Verbeulten Streifenwagen vollkommen egal.
Und man kann sehr wohl auch ohne Driften in HP durch die Kurven fahren...man kann auch vorher abbremsen und dann durchfahren...
LOL
Lieblose Strecken, die Detaild die man in zb. The Run, Hot Pursuit und Most Wanted (2012) hat sind alles andere als lieblos und ohne wiederkennungwert.
Ich habe keine Ahnung was in deinem Kopf vorgeht, aber so genial und heiß wie die Strecken in HP waren kann MW 05 nicht mithalten, in HP könnte man meinen man würde gerade wirklich durch einen National Park fahren oder durch die Berge mit der Schönheit der Natur.In den Wüsten oder der Küste...
Die ganzen Territorien sind bestimmten real Vorbildern gewidment, grundlegend representiert Seacrest County die Gegenden in Californien.
Ich weiß zwar nicht was bei falsch ist, aber irgendwie hast du falsche erinnerung von Rockport City, Ja die Stadt war schon recht nett aber mit der Schönheit von Seacrest County kann es niemals mithalten, sogar Palmont City ist noch deutlich schöner als Rockport.
Und die liegst nochmals falsch mit CG nd Ghost.
CG hat mit NFS nichts mehr zutun, sondern Ghost ist jetzt der "Besitzter" von NFS und alleinige Entwickler.Lediglich ein paar Leute von CG arbeiten bei Ghost, weil diese weiterhin Rennspiele machen wollen.
Junge, hol dir erstmal richtige Infos und Fakten fur alle deinen Aussagen!
Und kannst in Abschnitten schreiben, und nicht solche ganzen wall Texte??
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#8: von Viper3dc
(01.09.2013 11:18) |
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Für aaron:
Zitat: EA-Chef John Riccitiello:
"Mit durchwachsenen Ablegern wie beispielsweise "Need for Speed Undercover" oder "Most Wanted" habe man nicht nur Fans des Rennsports enttäuscht, sondern auch den einst so guten Ruf der Spielserie ruinert. Der Erfolg sei auf der Strecke geblieben: "Als ich 1997 erstmals in der Spielindustrie Fuß fasste, war Need for Speed ein hervorragender Titel", so Riccitiello. "Von 2004 bis 2007 ist vom Erfolg nichts mehr übrig geblieben. Wir beauftragten das kanadische Studio Black Box mit der Entwicklung der NFS-Titel und schickten sie auf einen Todesmarsch. Sie mussten in fünf Jahren fünf Spiele entwickeln.""
Zu den Verkaufszahlen von NFS HP 2010:
Von November 2010 bis Februar 2011 (als 3 Monate!) hat sich NFS HP 2010 über 5 Millionen mal verkauft.
http://www.ntower.de/News/1...peed-und-Co-bekannt/
Ende 2011 waren die Verkaufszahlen von HP 2010 bei ungefähr 8 Millionen.
Also BITTE komme mit richtigen Fakten und nicht mit irgendwelchen erfundenen Verkaufszahlen die nicht stimmen.
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#7: von Viper3dc
(01.09.2013 11:01) |
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Aaron..
Seitdem Criterion die Serie unter ihre Hände genommen hat sind die Verkaufszahlen massiv gestiegen und nicht gefallen.
Das das Interesse auf solchen Fan-Seiten stark nachgelassen hat ist nicht erst seit NFS HP 2010 so sondern war davor schon genauso. Das liegt einfach daran, dass heutzutage jede News-Seite ein Forum hat und es so viele Newsseiten gibt, dass sie die Spieler einfach "verteilen".
Spezielle "Fanseiten" wie diese hier, werden dadurch deutlich seltener Frequentiert.
Das Gameplay ist auch nicht auf "Crashen" ausgelegt nur weil die Crashes ganz gut insiniert werden.
Es gibt mehr als genug Gameplayvideos (vor allem von HP 2010) wo die Leute extrem sauber und ohne Crashes fahren...
Ich frage mich also wieso du lügst?
Wenn ich mir deinen Text so durchlese habe ich eher das Gefühl, dass du die neuen Teile gar nicht wirklich lange gespielt hast oder gar nicht gespielt hast und nun auf einer Art "Rachefeldzug" gegen diese Spiele unterwegs bist... Kindergarten sage ich nur dazu
Du sagst absolut falsche Sachen und stellst Behauptungen auf die ein Stammtischniveau deutlich unterschreiten...
Ehrlich... bleib mal auf den Boden und vor allem realistisch.
Das was du da schreibst klingt wie, als hätte es ein 14 Jähriger geschrieben der seinen Lolli nicht bekommen hat und jetzt denkt die ganze Welt wäre gegen Ihn...
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#6: von aaron
(31.08.2013 22:01) |
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Hi
Wow, es interessieren sich ja wirklich sehr viele Spieler für NFS Rivals, wenn ich mir hier so die Anzahl an Kommentaren oder die Beiträge im Forum anschaue.
Ich bin auch in sehr vielen anderen Foren unterwegs und das Interesse an NFS Rivals ist gleich 0.
Ich kann das nachvollziehen, denn seit Criterion das NFS Franchise bzw die Schirmherrschaft dafür übernommen hat geht es mit der Serie und den Verkaufszahlen stetig bergab.
Kein Wunder, schließlich hat Criterion aus dem ehemaligen " Rennspiel ! " ein " Crashgame " gemacht.
Warum heißt es eigentlich noch NFS ? Eigentlich könnte man die neuen Ableger doch alle " Burnout mit lizensierten Fahrzeugen " nennen.
Das Gameplay ist primär ganz klar auf " crashen " ausgelegt. Seit NFS HP, dem ersten Criterion NFS kann man keine 10 Meter vernünftig fahren ohne das man von der Polizei oder Racern !! " angebumst " wird.
Man stelle sich mal vor, Racer müssten doch die Intension haben ein Rennen zu gewinnen oder so schnell wie möglich ins Ziel zu kommen, aber nein, sie passen sich immer deiner Geschwindigkeit an und fahren immer schön mit dir mit damit sie dich alle paar Sekunden " anbumsen / rammen / schubsen " können, selbiges geltet übrigens auch für die Polizei.
Man waren das noch schöne Verfolgungsjagden in NFS MW ( 2005 ), da hat dich die Polizei nicht alle paar Sekunden angebumst, sondern sie ist mitgefahren und hat auf ein Fehler von dir gewartet und hat dann versucht dich einzukesseln und dich zu verhaften. Auch wenn mein Auto schneller war als das der Cops konnte ich mir etwas Luft verschaffen aber bei den heutigen Criterion Games ist das gar nicht mehr möglich. Der Gummiband effekt ist in einem gewissen Rahmen ok, aber Criterion übertreibt es ganz gewaltig. Früher war dieser Effekt bei weitem nicht so extrem wie heute.
Weiterhin ist diese absolut katrosphale " Drift only Steuerung " in den Criterion NFS's eine echte Krankeit.
Früher konnte man vor einer Kurve kurz das Gas " lupfen " oder minimal Bremsen und konnte dann vernünftig durch die Kurve lenken. Sowas ist bei den heutigen CG NFS's nicht mehr möglich. Tja Kiddie konform eben ... mit 350Km/h angebraust kommen, Handbremse Button drücken, durchdriften und mit 450Km/h aus der Kurve rauskommen ! WTF?? Was soll so ein Käse ?
Streckenlayouts bei den heutigen NFS's kann man auch getrost vergessen, alles lieblose 0815 Strecken, die keinen Wiedererkennungswert mehr haben.
Ich könnte euch heute noch fast alle Strecken aus NFS MW 2005 aufzeichnen, so genial waren die gemacht.
Man denke nur mal an Gray Point. Einfach legendär und besser wie jede Achterbahnfahrt.
Na ja die Zeiten sind wohl ( leider ) vorbei .......
Sollten die Verkaufszahlen von den Criterion NFS's weiter um die 2 Mio oder weniger rumdümpeln bin ich mir sicher das EA mit Criterion Games bald mal ein " ernstes " Wort reden wird.
Ghost ist lediglich eine " Marionette " von Criterion Games, da Criterion denen genau sagt was sie zu tun haben und Ghost lediglich die ausführende Hand ist.
Dieser arrogante Craig Sullivan hockte ja die ganze Zeit während der Entwicklung von NFS Rivals, wie die Laus im Pelz, bei Ghost herum um ständig zu schauen ob das neue NFS auch ja in die gewünschte Richtung von Criterion geht.
R.I.P Nfs .......
Vielleicht wird CG irgendwann mal das NFS Franchise wieder weggenommen, das wäre die einzige Hoffnung auf NFS's a'la früheren Zeiten.
Gruss
Aaron
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"In what country is there a place for people like me?" -Aaron- |
#5: von Boxcarracer
(31.08.2013 20:51) |
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Was mich zum lachen bringt und Ich denn sinn einfach nicht verstehe, wenn Ich diese kommntare lese:
[Ironisch]"Wow, super, toll, luxus super sportwagen fahren die man sich niemals leisten kann"
"Warum sollte Ich luxuswagen fahren wenn ich mir die eh nie leistne kann, ich will einfache udn billige autos"
^ Ganz ehrlich, wo bitte ist da der sinn? Gerade der, der sich solche autos nicht leisten kann, sollte doch gerade aus dm mgrund diese zumindest in einem spiel virtuell fahren wollen.
Wenn Ich solche Kommentare lese, denke Ich immer diese Typen haben kein Selbstvertrauen, niedrige Lebensstandards und erwartungen und kein selbstwertgefühl , oder träume.
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#4: von Viper3dc
(31.08.2013 16:58) |
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Der Satz mit dem 15 Millionen erforderlichen Käufern war ja auch eher so gemeint, dass es momentan eben keinen Markt für so ein Spiel im Stile von Underground gibt.
Die 15 Millionen waren eher eine Zahl um darzulegen, dass man in nächster Zeit eben nicht mit einem Underground rechnen braucht.
Wenn das Thema "Underground-Tuning" mal wieder so aktuell und in aller Munde ist, wie damals kurz nach dem Release des ersten Fast&Furious-Teils, dann steigt auch die Anzahl der potentiellen Käufer und dann steigt auch die Chance, dass man wieder ein Spiel im Stile eines Undergrounds sehen wird.
Bis dato wird das aber nicht passieren. Die nächsten 2-3 Jahre wird es auf alle Fälle kein NFS im Stile von Underground geben. Damit müssen sich die wenigen Underground-Fans (leider) einfach abfinden.
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#3: von Boxcarracer
(31.08.2013 15:05) |
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Irgendwie wiederspricht er im Interview, Sie wollen das NFS-Serie wieder ein Konzept hat wie es jetzt mit Rivals wieder beginnen soll anstatt immer andere Spiele rauszubringen.
Und dann am Ende, spricht er über Underground als eine Möglichkeit wenn den die Nachfrage stimmt.
Dadurch wieder die Serie doch wieder anders...
Ich zweifle an der wiederkehr von Underground, dafür gíbt es einfache und nachvollziehbare gründe ^^
1. Der Stil ist veraltet/ nicht mehr populär
2. Ein Spiel ohne Luxus und/oder Sportkarossen ist ein No Go
Ich glaube nicht das EA bzw. Ghost jetzt wo Sie Ferrari wieder haben, diesen Erfolg wegwerfen und wieder auf lahme schleudern umsteigen die man erst pimpen muss damit die überhaupt fahren.
Genauso wenig, glaube Ich daran das man für alle die Sportwagen usw. irgendwelche übertriebenen Visuellen Upgrades macht, Spoile,r Body Kits, Neons,, Scheinwerfer, Hydraulik-System, Spinners usw.
Da müsste man schon genauer Fragen, wie die es sich vorstellen würden ^^
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#2: von GigZz
(31.08.2013 09:25) |
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Dennoch wird es wohl nie passieren und, wenn doch wird es nicht so aussehen, wie es die meisten haben wollen.
Naja der zweite Teil des vorangegangen Satzes ist ja nicht so wichtig, denn der erste Teil ist schon interessant genug.
Es war immerhin die Rede von 15 Millionen Interessenten. Ich lach mir ein Ast - Sogar die Originale haben sich "nur" ~10,5 und 11 Millionen mal verkauft.
Waren somit zwar immernoch die erfolgreichsten NFS aller Zeiten aber sowas wird sich heutzutage nicht wiederholen lassen, erst recht nicht, wenn man das Ziel nochmal dermaßen höher steckt.
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#1: von beeny90
(30.08.2013 16:15) |
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"Er schlägt auch vor, dass Ghost einen Nachfolger von Need for Speed Underground erschaffen könnte"
Richtig gE!L !!
Das wäre aber auch mal allerhöchste Zeit...
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