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NFS 6: Weitere Antworten Mittwoch, 25.09.2002
Skynner bleibt dem offiziellen Need for Speed hot Pursuit 2 Board treu und hat zu weiteren Punkten Stellung bezogen:


Krähenfüße: Es kam das Gerücht auf, dass keine Krähenfüße im Hot Pursuit Modus vorhanden sein würden, doch dazu meinte Skynner, dass diese bei der Straßensperre enthalten sein würden, die man als Polizist aufstellen könne.

Spike Strip Clarification - Yes, the roadblock option you see in the screenshot is what you use to call for a spike strip...it's a part of the roadblock.




Editing: Auf die mittlerweile vielgestellte Frage bezüglich Editieren der Cars in NFS HP 2 meint Skynner, dass es mittels Maya möglich sein würde die Wagen zu editieren, doch dass es evtl Legalitätsprobleme geben würde.

Again, is it possible for you to use something like this (Maya Personal Edition) to create car models...yes it likely would be. But what kind of position that puts us in legally, I don't know. I will pass on the fact that you guys are dying to be able to edit the PC version, and I will present the case to the folks with the stroke around here.

Desweiteren wird erwähnt, dass EA noch immer das FSH Format für die Texturen benutzt, was bedeutet dass Texturenediting wie in NFS Porsche möglich sein wird:

Now good news for you skin-makers out there is that for the PC version, we are still using the good old FSH format to compress and archive our skin files, so I'm sure those of you out there that already have experience doing skins for MCO or previous NFS games should continue to be able to edit car skins.




Wettereffekte/Dashes: Zwar stimmt es, dass die PS 2 Version einige Dashes bzw. Cockpitansicht und Wettereffekte besitzt, aber Dashes nur für einige Ferraris, und Wettereffekte nur auf wenigen Strecken.
Nachtrennen wird es aber in keiner einzigen Version geben. :-(

Dashboards, night and weather PS2 - The PS2 version has dashes for the Ferraris, not all cars, and not all tracks have alternate weather. There is no night racing on any of the platforms.

Wegen der fehlenden Dashes haben einige User angeboten ihre selbsterstellten Sachen EA zuzuschicken, um sie ins Spiel einbinden zu können, und hierzu meint Skynner dass es vermutlich eine Art Wettbewerbe geben wird, ähnlich wie bei Motor City Online, wobei der Gewinnerwagen zu einem offiziellen downloadbaren Car wird. Er wird sich das notieren und zusammen mit dem Editingproblem im Team besprechen.

While it's possible we could take a page out of Motor City's book and hold contests for car-building, with the winner's car being turned into a downloadable car, there is work involved in supporting such a venture. It's an interesting idea, and something I will also make note of for when I discuss editing HP2 with our team here.




Goldmeldung: Wie es scheint waren von der Goldmeldung nur die Konsolenversionen betroffen, was auch den früheren Releasetermin als den der PC Version erklären würde. An der PC Version wird noch am Multiplayermodus gearbeitet und Bugs entfernt.

PC has not gone gold, or we would have announced that as well. We are close, and the work we are doing is to make sure multiplayer is stable and fun, as well as squashing any last minute bugs.




Umwelt: In NFS Hot Pursuit 2 wird es insgesamt 4 verschiedene Arten der Tracks geben. Das geht von hellen sonnigen Straßen, über grüne Wälder, trockene Ebenen bis hin zu hohen Bergen. Zu jeder Art/Umwelt wird es 3 Strecken geben.

Each track environment does have a different feel, from overcast to bright sunny days, from lush green forest to dry mediterranean scrub and high mountains. There are 4 environments in Xbox, PC and Gamecube and5 on PS2. Within each environment are 3 tracks, and most of them are on the long side.




Zum Schluss meinte Skynner noch, dass NFS HP 2 das nächste Need for Speed Spiel nach langer Zeit ist, und vermutlich auch das letzte, aber es soll gleich spannend wie die vorigen Teile sein. Es mag zwar keine besondere Spieltiefe haben, aber es hat den gleichen Spielspaß und Spannung wie seine Vorgänger.

» EA Board Thread
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