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| NFS Shift: Interview mit Ian Bell |
Freitag, 03.07.2009 |
Auf der offiziellen Webseite von Need for Speed ist ein Interview mit Ian Bell von den Slightly Mad Studios erschienen, der über Need for Speed Shift spricht. Obwohl seine Antworten relativ oft einen Superlativ enthalten, handelt es sich um sehr interessante Informationen, wie die Entwickler mit der Physik in NFS Shift umgehen und wie sie versuchen einen Brückenschlag zwischen Realismus und Action zu schaffen.
So gibt es auf der einen Seite das realistische Fahrverhalten, kombiniert mit einer aggressiven KI, die auch den besseren Fahrern Kopfzerbrechen bereiten dürfte. Anscheinend ist Schluß mit "zu leicht". Von Anfang an wird es einen Hardcore-Modus namens "Pro" zum Auswählen geben, der die Meßlatte für das Handling ziemlich hoch ansetzt und eigentlich nur für die eingefleischten Simulationsfans gedacht ist.
Auf der anderen Seite spricht er über den Schaden in Need for Speed Shift, bei dem ihr (endlich) auswählen könnt, ob ihr den Schaden an eurem Wagen nur sehen wollt, oder ob ihr auch wollt, dass die Performance entsprechend beeinflusst wird. Ein Punkt der in früheren Need for Speed Spielen oft vermisst wurde. Obwohl das Fahrverhalten im Spiel auf Realismus ausgelegt ist, wird es keinen Totalschaden geben. Diese Entscheidung mag ein wenig seltsam wirken, ermöglicht aber den Spagat zwischen Realismus und Action. Selbst wenn man einen spektakulären Unfall baut wird der Wagen zwar zur langsamen Krücke, man wird auch das Rennen wohl nicht mehr gewinnen, aber man theoretisch noch über die Ziellinie rollen und Profilpunkte sammeln.
Das Physiksystem in Need for Speed Shift schildert Ian Bell recht eindrucksvoll als extrem detaillierte Engine, die die kleinsten Einzelheiten wie Reifenverformung bei G-Kräften, Reifendruck und Gummidichte darstellen kann. Inwiefern sich das im Spiel auswirkt und dem Spieler auffällt, bleibt noch abzuwarten, aber es klingt jedenfalls ziemlich vielversprechend.
Man darf jedenfalls gespannt sein - klar ist jedenfalls, dass Shift eher auf Simulationsspieler abzielt, obwohl Actionfans vermutlich auch Gefallen an dem Spiel finden dürften.
Am besten lest ihr euch das komplette Interview mit Ian Bell selbst durch:
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| NFS Shift: Systemanforderungen |
Samstag, 27.06.2009 |
Noch ca. 3 Monate sind es bis zum Release von Need for Speed Shift und wie es scheint sind jetzt die Systemanforderungen für das Spiel erschienen. Die Informationen stammen allerdings von einer polnischen Facebook Seite, also die Korrektheit dieser Angaben kann noch nicht bestätigt werden:
MINDEST-SYSTEMANFORDERUNGEN:
OS: Windows XP Service Pack 3 or Vista Service Pack 1
CPU: Intel Pentium 4 (or equivalent) CPU running at 3,2GHz or higher (3.4GHz for Windows Vista)
Memory: 1GB RAM (Vista 2GB)
Hard Drive Space: 10 GB of free space
Graphics Hardware: 256 MB RAM with Pixel Shader 3 (PCI-Ex)
Sound Hardware: DirectX 9.0c compliant card (DirectX 10.1 compliant if applicable)
DVD Drive: 8X or faster DVD Drive
For Online Play: Network card with broadband connectivity
EMPFOHLENE SYSTEMANFORDERUNGEN:
OS: Windows XP Service Pack 3 or Vista Service Pack 1
CPU: Intel Core 2 Duo 2,5GHz or AMD 64 X2 2,0 GHz
Memory: 2GB RAM (Vista 3GB)
Hard Drive Space: 10 GB of free space
Graphics Hardware: 512 MB RAM with Pixel Shader 3 (PCI-Ex)
Sound Hardware: DirectX 9.0c compliant card (DirectX 10.1 compliant if applicable)
DVD Drive: 8X or faster DVD Drive
For Online Play: Network card with broadband connectivity
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NFSUnlimited (Quelle)
Gamekaze.pl (Quelle)
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| Game Critics Award - Die Gewinner |
Dienstag, 23.06.2009 |
Wie bereits berichtet war Need for Speed Shift bei den Game Critics Awards in der Kategorie bestes Rennspiel nominiert.
Heute wurden die Gewinner bekannt gegeben und leider musste sich Shift dem Spiel Split/Second von Black Rock/Disney Interactive Studios geschlagen geben.
Das muss aber nicht viel über die Qualität von Need for Speed aussagen, immerhin konnte gerade einmal im Jahre 1998 Need for Speed 3 und im Jahre 2000 Motor City (das damals noch Need for Speed: Motor City hieß) als einzige Ableger aus der NFS Reihe einen Award abstauben...
Game Critics Awards
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| NFS Nitro: Gil Rimmer über die Grafik |
Freitag, 19.06.2009 |
Gil Rimmer, Art Director von Need for Speed Nitro spricht auf NeedforSpeed.com über die grafische Ausrichtung des Spiels, das für die Wii und Nintendo DS erscheinen wird. NFS Nitro hat nicht zuletzt auf der E3 überzeugen können und hat den IGN E3 Award für das beste Rennspiel auf der Wii abgestaubt.
Hier ein Auszug aus dem Artikel auf NeedforSpeed.com:
In addition, Need for Speed NITRO has a breakthrough visual style based around the concept of “OWN IT” where you “tag” the city you race in as you take the lead in the race! By fusing the underground racing scene with the world of Graffiti we have achieved some fresh game play that heightens the racing experience and transforms the racing world.
We wanted the tagging to “pop” so therefore treated the environments as a “blank canvas” waiting to be owned. This idea is implemented by keeping the background limited in color and saturation allowing room for your vibrantly created tags and cars to be noticed.
The biggest challenge as always comes from balancing the technology and the vision for the game. Our game runs at a smoking hot 60 fps! Critical to delivering the sense of control we envisioned for the cars. When you drive FAST the sense of speed is incredible!
We created big and ambitious tracks, each still populated with large amounts of buildings and tons of smackables especially when driving through the narrow streets of Madrid, the dense markets in Cairo and the historic Chinatown in Singapore.
Den kompletten Artikel findet ihr hier:
The Art of Need for Speed Nitro
NFS Nitro: First Look
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| NFS Shift: Nominiert für Game Critics Awards |
Dienstag, 16.06.2009 |
Nachdem die E3 Expo zu Ende gegangen ist, werden alljährlich auch wieder die Game Critics Awards verliehen.
Heute wurden die Nominierungen veröffentlicht und Need for Speed Shift wurde in der Kategorie "Best Racing Game" nominiert. Bis 23. Juni werden die Gewinner durch die Stimmen von unabhängigen Spielemagazinen ermittelt - NFS Shift muss sich hierbei gegen Blur, Forza Motorsport 3, ModNation Racers und Split/Second durchsetzen.
Der Publisher mit den meisten Nominierungen ist übrigens Electronic Arts mit 18 Spielen - 3 weniger als in 2008, dafür 4 mehr als in 2007. 2008 hat es Need for Speed Undercover leider nicht einmal unter die Nominierten geschafft.
Sobald die Gewinner bekannt gegeben werden, erfahrt ihr es natürlich hier.
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| NFS Shift: Fahrerprofil |
Montag, 15.06.2009 |
Wie bereits berichtet wird es in Need for Speed Shift ein sogenanntes Fahrerprofil geben, dass das Rennerlebnis noch authentischer machen soll. EA hat dazu jetzt mehr Details bekannt gegeben:
Das Fahrerprofil-System ist im Einzelspieler-Karrieremodus, sowie im Multiplayermodus verfügbar und definiert sich durch die individuelle Fahrweise des Spielers:
1. Persönlichkeit - Der Fahrstil des Spielers entscheidet, ob er ein aggressiver oder präziser Fahrer ist
2. Erfolg - Wie bei jedem Rennen besteht das ultimative Ziel darin, ganz oben auf dem Podium zu stehen
3. Profilpunkte - Jeder überholte Wagen, jede gemeisterte Kurve, jeder ausgeschaltete Gegner generiert Profilpunkte
4. Abzeichen - Diese einzigartigen Symbole verleihen dem Fahrerprofil jedes Spielers Individualität und Stil, wenn er Rennen fährt und Erfolge erzielt
Während des Spiels werden dadurch bestimmte Herausforderungen aktiviert und man kann neue Fahrzeuge und Tuningoptionen freischalten.
Ein Video über das Fahrerprofil findet ihr hier:
NFS Shift: Fahrerprofil Video
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| Criterion Games entwickelt Need for Speed-Titel |
Donnerstag, 11.06.2009 |
Die Gerüchteküche brodelte schon lange, aber jetzt ist es bestätigt: Criterion Games, bekannt für die Burnout-Reihe, wurde mit Entwicklung eines neuen Need for Speed-Titels betraut, wie Electronic Arts' COO John Pleasants mitteilte.
"We've taken the Burnout team and combined it with our Need For Speed franchise. So we now have that in our favor because that Burnout team is probably one of the more online-centric and notably high-quality game developers that we have out at Criterion."
Trotz des neuen Entwicklers versicherte EA's CEO John Riccitiello, dass die beiden Franchises weiterhin voneinander getrennt bleiben sollen:
"I don't think you can fold Burnout into Need for Speed, because a lot of people like Burnout. We don't have a plan right now for a separate major launch on Burnout, because the team doing it is working on a revolutionary take on Need for Speed."
"Revolutionäre" Herangehensweise? Dafür wurde leider keine Erklärung geliefert. Name und Releasedatum des neuen Titels stehen ebenfalls noch in der Sternen.
Kotaku.com (Quelle)
G4TV.com (Quelle)
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| Junkie |
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| NFS MW: 1on1 Turnier bei EA-Masters |
Dienstag, 09.06.2009 |
Und es soll nicht aufhören. EA Masters veranstaltet ein weiteres Need for Speed Most Wanted Turnier.
Wie bei der ESL sind auch bei dem 1on1 Turnier von EA Masters 32 Fahrer für den Cup zugelassen. Sollten es mehr werden als angedacht werden die Slots gerne erhöht. Der Cup findet am 21.06.2009 um 15:00 Uhr statt. Es wird der KO-Modus gespielt. Das heißt, es kommt nur der Erste einer Runde weiter.
Weitere Informationen könnt ihr unter folgenden Links nachlesen:
EA Masters Home
Details und Regeln zum 1on1 Turnier
1on1 Turnier Signup
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| TIGGA |
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| NFS MW: Sprint und Circuit Cup bei der ESL |
Dienstag, 09.06.2009 |
Lange musste die Community auf neue Need for Speed Most Wanted Cups warten. Nun ist es wieder an der Zeit die Plane von den Autos zu nehmen und den Wagen auf Hochglanz zu polieren.
Die Electronic Sports League (ESL) geht gleich mit 2 Cups an den Start. Ihr könnt euch für den 1on1 Sprint oder Circuit Cup einschreiben. Beide Cups werden für 32 Teilnehmer sein und werden im KO-Modus ausgetragen. Der Cup findet am 20.06.09 um 17 Uhr statt.
Mehr unter folgenden Links:
ESL Home
1on1 Sprint Cup (Anmeldung)
1on1 Circuit Cup (Anmeldung)
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| TIGGA |
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