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NFSU2: Passport to the Underground, Teil 1 Donnerstag, 30.09.2004
NFS Underground 2Das Onlinemagazin IGN überflutet uns geradezu mit Infos zu Need for Speed Underground 2.
Gestern wurde ein Artikel veröffentlicht, in dem erst kurz allgemein auf das Spiel eingegangen wird (Spielmodi usw.) und im Anschluss ein Interview mit Kristian von Fersen, dem Associate Producer von NFSU2. Er spricht in dem Interview über die Ideen hinter dem Design des industriellen Stadtteils 'Coal Harbor'.

IGN: What was the impetus for the design of Coal Harbor? I mean, is this supposed to be a Seattle-like working part of town?

Kristian von Fersen: Yes, Coal Harbor is supposed to be the working, industrial section of town. Tucked away across the water from the City Center, it has a gritty look that's very different in feel from all the other neighborhoods. We also wanted the driving experience to feel very different so you'll find some very narrow closed in areas that are a complete departure from the rest of the city. At the same time, Coal Harbor has some of the most open areas with regards to driving choices. Design inspiration was pulled from many different areas, but a lot of it was from local industrial and commercial locations.


Zusätzlich wurden noch einige Screenshots veröffentlicht. Die neuen (insgesamt über 40 Stück) hab ich der Screenshots-Sektion hinzugefügt.

» NFSU2: Screenshots
» Passport to the Underground, Teil 1 @ IGN<br>
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