NFS-Planet



NFSMW: Sound Recording Freitag, 21.10.2005
NFSMWIm neuen Developer Interview auf der offiziellen Seite wird Charles Deenen, der Sr. Audio Director über die Soundaufnahmen der Wagen befragt. Dabei spricht er über die Schwierigkeiten und den Aufwand realistische Motorengeräusche aufzunehmen sowie den Unterschied des Sounds in Zwischensequenzen und In-Game.


Auszug:

CT: The Need for Speed games have been known for their authentic sound and Most Wanted is not likely to be any different. How do you go about capturing sound for a car?

CD: Thanks! We've been trying several methods to capture the sound of a car, and on MW got a little closer again. Cars are hard to capture since loudness of cars don't always translate well to a 'TV' volume media. Some cars which are known for their "size" really sound like puny, un-interesting cars if not played at 100db loudness like the real thing. For us it's all about excitement and character. The 2nd, often most overlooked, aspect is sound reproduction of the car. Cars often have the most 'character' during shifts and take-offs and we've been capturing this as well for MW. This year around we also modeled a whole bunch of new superchargers and turbos by demand of gamers.

CT: How do you get different cars to make different sounds? Do you really have to go out and capture unique sounds for each one?

CD: We try to record as many new cars as we can each year, with the focus on new, exciting cars, different sounding. We usually a concept of feature films, where it's usually more important to get an exciting car to play vs the real (stock) car. Getting permits to block off roads has become a problem with all the new street-racing laws in California. The owners of very expensive cars don't always want to take their car through the rigorous process of a recording session either…. So each year it's getting harder, but we keep going and pushing hard to make sure the customer gets the most exciting sounding game. This year, the car recording process was being handled mainly by Adam Boyd, one of the sound designers on NFS in co-operation with John Fasal, one of the top car recordists in the world.


Weiters soll im Spiel richtiges Hollywood Feeling aufkommen:

We set out to create a Hollywood style audio scape to this game… Thousands of dialog lines driven by a brand new speech system, dozens of new cars, 50+ minutes of pulse-pounding interactive music composed by Paul Linford of Gone in 60 second fame and a feature-film style dynamic mixer at work, controlling the mix of all these elements in real-time. We hope the customers like it, and if not, we'll learn, get their feedback and do it all over again.

Dazu gibt es ein paar neue Screenshots der Audioaufnahmen der Motoren und Crashes, ziemlich interessant!

» NFSMW: Offizielle Need for Speed Webseite
» NFSMW: Screenshots der Audioaufnahmen
» Need for Speed Most Wanted (PC-DVD) bei Amazon vorbestellen
» Need for Speed Most Wanted (PS2) bei Amazon vorbestellen
 Shocker Kommentare (9)


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#9: von Serious_zer0 (24.10.2005 12:08)
vielleicht haben die die lizenz nicht bekommen, weil nissan vor einem dirketem vergleich mit porsche angst hatte.....


#8: von Drgnfly (23.10.2005 00:31) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
-.- gaaaanz egal is den ammis der 350z nicht, der is dort der meist verkaufte sportwagen


#7: von luwiro (22.10.2005 18:24) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
da hast du völlig recht Serious_zer0 , die sitzen sowieso den ganzen tag vor der glotze


#6: von Serious_zer0 (22.10.2005 12:14)
weil die von ea dohohohof sind. Und sich nicht um die wünsche von den Spielern richtig kümmern. Vielleicht wollten der großteil der amis keinen 350Z, denn wer interrissiert sich schon für den rest der welt???? Die amerikanischen kinder können noch nichtmal zeigen wo europa auf einer weltkarte liegt.


#5: von Drgnfly (21.10.2005 15:58) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
By the Way: Wieso sind der skyline und der 350Z nicht in der Liste??


#4: von Drgnfly (21.10.2005 15:57) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Das sieht nicht nur so aus, das ist EINDEUTIG ein Nissan 350Z. Wenn EA echte (teure) Autos schrotten würde, könnte man ja noch nen Sticker draufkleben und bei eBay verkaufen. Da würde der Wert garantiert gaaanz schnell gaaaaanz hoch gehen


#3: von GraveDigger (21.10.2005 14:56)
nissan

in der ersten reihe, das letzte bild, sieht doch aus wie ein nissan 350z, wär ja richtig geil wenn der wieder mit von der partie ist


#2: von Shocker (21.10.2005 14:16) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden Webseite
Ja
Ich bezweifle mal dass selbst EA es sich leisten könnte zwecks Realismus auch echte Porsche, Lamborghinis usw. zu verschrotten!

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mfg
Shocker
www.nfsplanet.com


#1: von Markus (21.10.2005 13:44) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
IST DAS EIN sCHROTTPLATZ?

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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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