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NFS PS: Erste Infos über PSP-Version |
Freitag, 18.01.2008 |
Während Need for Speed ProStreet für alle großen Plattformen bereits letztes Jahr erschienen ist, lässt die PSP-Version noch auf sich warten, die Ende Februar in den Läden stehen soll. Das englischsprachige Onlinemagazin IGN hat mit Gregg McGillivray ein Interview geführt, dem Assistant Producer von NFSPS für die Playstation Portable.
In dem Gespräch verrät Gregg, dass die PSP-Version einige exklusive Features wie Driver Intuition, Driver Personas und Speed Mode beinhalten wird. Im Kern ist die PSP-Version aber eine Portierung der Konsolenfassung, mit mehr oder weniger den gleichen Features, wie auch dem kompletten Schadensmodell.
Wenn man sich aber die neuen "exklusiven" Features genauer ansieht, besteht eigentlich gar nicht so viel Unterschied zur normalen Version. "Driver Personas" ist nichts anderes als die Wahl des Schwierigkeitsgrades, nur dass diese auf der PSP jetzt die Namen "Speed King", "Weekend Warrior" und "Adrenaline Junkie" tragen. Welche Assists dazugeschalten werden, wird durch die "Driver Intuition" definiert, wodurch z.B. die Ideallinie auf der Straße angezeigt wird. Je nach Schwierigkeitsgrad entweder durchgehend, oder nur bei schwierigen Kurven.
Auch der neue "Speed Mode" hört sich recht bekannt an:
Besides Circuit and Grip races, there are also Speed Mode events exclusive to this version. Speed Trap is a mode where racers must race through checkpoints at the highest possible speed to win. Lap Knockout and Gate Knockout are both races where the last person to cross the checkpoint will be eliminated. And finally, Time Attack is a time-based mode where players must race against the clock to reach the next checkpoint. We've tried to add a large variety of events for on-the-go racing on the PSP.
Abgesehen davon, gibt es aber eine recht interessante Neuerung, die sich Race Maps Mode nennt. Hiermit kann der Spieler die Umrisse gefahrener Strecken aufrufen und zB vergleichen, wie man auf dieser Strecke im Vergleich zur Ideallinie gefahren ist. Man kann überall auf der Strecke hineinzoomen und so genauer analysieren, wie man gefahren ist und wo man gecrasht ist. Man bekommt somit ein genaues Feedback, was man seine Fahrlinie in Zukunft verbessern könnte.
Das komplette Interview findet ihr hier:
NFS ProStreet Q&A mit Gregg McGillivray @ IGN
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Shocker |
Kommentare (6) |
Seiten:
»1«
#5: von mariobrand
(19.01.2008 16:31) |
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@ Speetron: vielleicht haben die leute die da bewertet haben einfach einen anderen geschmack als du!
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#4: von Speetron
(19.01.2008 00:37) |
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Sorry das ich das hier sage, aber die Showcase Aktion alles, ist total sch**** hier von vielen Usern! Ihr wählt da einen Schrott in die Top Wagen, da fällt mir nix mehr zu ein! Total plumpe Kisten!
Weiß nicht mehr wer es war, aber da hat einer einen echt total geilen Corolla gebaut! Mit angedeuten vernieteten Scheiben und sonstigen geilen Details. Sowas steht ganz unten. Also echt Leute, dieser Showcase Kram wird hier nicht sauber bewertet! Seid ihr alle Neidisch oder was ist das?? Ich bewerte schon garnicht mehr, weil es einfach sinnlos ist!
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#3: von chris93
(18.01.2008 16:09) |
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Patch ???
Was geht mit dir ab...?
Hört sich ja mal geil an... sogar Schadensmodell...
Und das "Race Maps Mode"-Teil is bestimmt auch lustig
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#1: von kaisper
(18.01.2008 15:00) |
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Patch ---> Pc ?? Bitte BItte Ea??
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