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WCG: Deutsche Nationalmannschaft steht fest Dienstag, 26.08.2008
World Cyber GamesAm Wochenende gingen auf der Games Convention die deutschen National Finals der World Cyber Games über die Bühne, wo sich entschieden hatte, wer in das deutsche Nationalteam und nach Köln zu den Grand Finals fahren darf.

WCG National FinalsIn Need for Speed ProStreet belegte XanatoS von Speed-Link den dritten Platz und im Finale standen sich im Finale b0unce und Sliver gegenüber, beide aus dem Team Alternate|aTTaX. In vier spannenden Rennen wurde noch immer kein Sieger ermittelt, also ging es in das finale Rennen. Ziemlich zu Beginn beschädigte b0unce unglücklicherweise seinen Wagen, konnte aber weiterfahren und startete eine Aufholjagd auf Sliver. Gegen Ende war es bereits wieder ein spannendes Kopf-an-Kopf Rennen, bis Sliver fatalerweise gegen die Bande krachte und b0unce das Feld überlassen musste. Sichtlich verärgert musste der Favorit Sliver somit den zweiten Platz in den National Finals hinnehmen.

Somit sind diese drei qualifiziert für die Grand Finals der World Cyber Games in Köln und bilden die deutsche Nationalmannschaft für Need for Speed ProStreet:
  • 1. b0unce
  • Sliver
  • XanatoS

Wir gratulieren und wünschen viel Glück für die Finals!

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» Alternate|aTTaX
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 Shocker Kommentare (7)


Seiten:
»1«
 
#7: von FREEM4n (29.08.2008 13:14) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
wenn man zu hause zockt kann mans sichs ja ruhig schick machen =) aber die meisten progamer zocken eh mit low settings soweit ich weiß... bei spielen wo's um schnelligkeit geht... nich nur nfs sondern viele andere auch z.B. Quake 4, cs etc...


#6: von Paragleiber (29.08.2008 04:42) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden Webseite
Naja Jas0n, da übertreibst du aber ein bisschen. Ich hab jedenfalls nicht sämtliche Details auf low gehabt sondern die Einstellung die ich von zu Hause gewohnt bin. Wichtig ist nur alle Sachen auszustellen die wirklich störend sind, wie Motion Blur oder ähnliches. Und zusätzliche Streckenobjekte bei hohen Details gibt es nur bei MW und Carbon.

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#5: von Shocker (28.08.2008 09:50) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden Webseite
@ Paragleiber: Tx, sorry hab einfach so vor mich hingeschrieben...

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#4: von Jas0n (28.08.2008 07:30) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden Webseite
@THor

Das hat seine Gründe das das so aussah.
1. bessere Performance, jaja NFS schafft sowieso nur 30FPS, trotzdem spielts sich besser
2. keine Streckenrandobjekte vorhanden ... ergo kann man nix umfahren
3. Einlenkpunkte sind jedenfalls subjektiv einfacher zu sehen
4. Ideallinie ist doch nur ne grobe Vorgabe, ich glaub kaum das da einer von uns danach gefahren ist.
5. sch*** Grafik hat seit U1 Style xD
6. Man ist neben der FPS Rate auch vom fahren her schneller
7. So zu fahren ist Standart in der Szene

Da gibts bestimmt noch einiges aber mir fällt grad nix ein ...

n!Jas0n


#3: von Paragleiber (27.08.2008 22:16) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden Webseite
Im Multiplayer gibt es doch keinen Totalschaden.

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#2: von Shocker (27.08.2008 14:33) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden Webseite
** gelöscht ** War ein Mißverständnis..

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#1: von masterJack (27.08.2008 13:38) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden Webseite
weiss jemand warum die grafik (insbesondere die Straßentextur) so mies aussieht? Ich meine.. es war doch die GC und mit EA und allem drum und dran, und dann kriegen die keine anständige hardware ran? kapier ich nicht. außerdem mit Ideallinie fahren ist was für kinder. sowas stell ich immer als erstes aus. die ideallinie findet man auch so.


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