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NFS Undercover mit Rollenspielelementen! |
Mittwoch, 15.10.2008 |
Ende September hatten wir die Gelegenheit, in München einen neueren Build von Need for Speed Undercover kurz anzutesten. Dabei bekamen wir unter anderem erstmals einen kurzen Einblick in die sogenannten Wheelman Skills.
Dabei handelt sich im Grunde um ein Award-System ähnlich dem von Rollenspielen: Gemäß eurem Fahrstil und dem Rennverlauf der absolvierten Rennen könnt ihr Punkte bekommen, die für eure Fertigkeiten in bestimmten Bereichen eingesetzt werden können. So könnt von reduzierten Händlerpreisen profitieren oder in den Bereichen "Motor" oder "Übersetzung" einen höheren Topspeed oder kürzere Schaltzeiten herausholen, die euch natürlich bei den nächsten (Multiplayer-) Rennen nützlich sein werden.
Für all diejenigen unter euch, die sich an den Grafikfehlern und den pixeligen Schatten in den Videos gestört haben: Die Grafikengine ist bei weitem nicht final und gerade an solchen Dingen wird momentan geschraubt, wie uns Producer Jesse Abney versicherte. Zudem machte die angespielte Version meiner Meinung nach bereits einen viel besseren Eindruck als die Gameplay-Videos und die Demo von der Games Convention vermitteln können.
Zusätzlich gibt es ein paar neue Screenshots, auch von den Zwischensequenzen mit Maggie Q und Christina Milian.
NFS UC: Screenshots
NFS UC: Q & A
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Junkie |
Kommentare (14) |
Seiten:
»1«
#14: von musclecar94
(16.10.2008 19:16) |
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Mir is gerade aufgefallen, dass ich zum ersten mal NfS auf PS3 kaufen werde und dass ich zum ersten mal NfS Online gamen werde! Das is ja voll krass
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Musclecar Style immer geil!!! |
#12: von MCX
(16.10.2008 15:42) |
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Ach, das wird wenn dann nur minimale Auswirkung haben mit den Skills.
Allgemein gesehen find ich es aber quatsch zumindest das was es dann als Boni gibt. Ich mein was haben meine Skills mit der Motorleistung oder der Übersetzung zu tun zu tun? Online hat sowieso jeder reallife Skills weil jeder anders fährt oder öfters fährt als der andere. Wozu dann noch virtuelle Skills? Naja, bin mal gespannt was für Auswirkungen das aufs Online-Gaming hat.
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#11: von musclecar94
(16.10.2008 15:26) |
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Das finde ich auch sehr spannend. Das ist so als müsste man fahren lehrnen wenn man mit den Punkten bessere èbergänge hinkriegt
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Musclecar Style immer geil!!! |
#10: von croesus
(16.10.2008 14:51) |
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hört sich doch ganz gut an
und wheelmanskills hört sich auch ganz interessant an...
jetzt bekommt man punkte für schöne drifts und so
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crösus = dagobert duck xD |
#9: von NFS-Profi
(16.10.2008 12:48) |
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Wheelman Skillsich hasse solche sachen
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#8: von Speetron
(16.10.2008 12:36) |
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Jo wie MCX sagte, meinte ich das.
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#7: von chris93
(16.10.2008 11:35) |
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Also das mit den pixeligen Schatten is mir auch aufgefallen, ist echt cool das die jetzt so spät noch was dran machen...
Also: EA Go Go Go !!! ^^
Und dieses Wheelman-System hört sich auch interessant an
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#6: von MCX
(16.10.2008 11:33) |
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Wheelman Skills = die euch natürlich bei den nächsten (Multiplayer-) Rennen nützlich sein werden.
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#5: von Vipe
(16.10.2008 10:06) |
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Was meinst du Speetron?
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Alles hat ein Ende, bloß die gier auf NFS ist ewig. |
#4: von Vipe
(16.10.2008 10:03) |
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Was meinst du Speetron?
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Alles hat ein Ende, bloß die gier auf NFS ist ewig. |
#2: von Speetron
(16.10.2008 00:21) |
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Sinnfrei dieses Onlinesystem!
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#1: von Vipe
(16.10.2008 00:15) |
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wuhuu, 1.ter^^
zitat:
Für all diejenigen unter euch, die sich an den GRAFIKFEHLERN und den pixeligen Schatten in den Videos GESTÖRT haben: Die Grafikengine ist bei weitem NICHT final und gerade an SOLCHEN Dingen wird momentan geschraubt, wie uns Producer Jesse Abney versicherte.
hab ichs doch gewusst.^^
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Alles hat ein Ende, bloß die gier auf NFS ist ewig. |
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