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Info: NFS UC & DRM Community Events Dienstag, 16.12.2008
Electronic ArtsNFS Undercover Release Party

Das Erscheinen von Need for Speed Undercover liegt nun bereits ein paar Wochen zurück und so fand dieses Jahr auch wieder die Need for Speed Community Parade statt, um den Release das Spiels zu feiern.

Diesmal führte der Autokonvoi von der Essener Motorshow zur Undercover Release Party in die EA Sports Bar, die genauso wie das Electronic Arts Hauptquartier im Hafen von Köln liegt.

   


Auch NFS-Planet war in Form von Torque und Junkie mit von der Partie und feierte das Erscheinen des neuesten Ablegers der Need for Speed-Serie mit den Mitgliedern der Tuning-Website Pagenstecher.de und zahlreichen weiteren Community-Mitgliedern. Neben einer Tombola wurde auch ein kleines Turnier ausgefahren, bei dem wir allerdings sang- und klanglos untergingen - als Ausrede für unser schlechtes Abschneiden musste also die lange Anreise von über sieben Stunden herhalten ;)

   


So sehr Undercover zur Zeit in der Kritik stehen mag - nicht zuletzt dank Rock Band war der Event höchst unterhaltsam und die Anwesenden feierten bis spät in die Nacht, wie ihr auf den folgenden Bildern sehen könnt:

Bildergalerie @ Pagenstecher.de



DRM Event

Nur wenige Tage nach der Undercover Release Party statten wir Electronic Arts einen erneuten Besuch ab, diesmal aber mit einem weitaus ernsteren Anliegen: Thema des Treffens, bei dem neben Geschäftsführer, Marketing-Manager und Pressesprecher von EA Deutschland auch zahlreiche Vertreter anderer Communities anwesend waren, war die unter anderem auch bei Need for Speed Undercover eingesetzte Kopierschutzmechanik von Securom. Hier die wichtigsten Eckpunkte dazu:

  • Bei der Installation wird einmalig die DVD, die Seriennummer und eine Internetverbindung benötigt, damit Securom die Lizenzdaten generieren und übertragen kann. Personenbezogene Daten werden nicht verschickt!

  • Das Spiel kann dann später ohne DVD und Internetverbindung gestartet werden.

  • Die Anzahl der Systeme, auf denen das jeweilige Spiel installiert werden kann, ist begrenzt (in der Regel fünf Authentifizierungsslots). Danach können entweder über den Online-Kundendienst oder per Telefon-Hotline weitere Authentifizierungen angefordert werden.

  • Securom installiert sich ungefragt und bleibt auf dem Rechner, wenn das zugehörige Spiel deinstalliert wurde. Eine manuelle Deinstallation ermöglicht dieses Tool.

  • Die Lizenzdaten werden auf einen Server übertragen und abgeglichen. Sollten diese Server jemals abgeschaltet werden, soll vorher ein Patch veröffentlicht werden, der das DRM-System deaktiviert.

Während die Need for Speed-Reihe von der Diskussion rund um dieses Digital Rights Management System weitgehend verschont blieb, ging es besonders bei Spore und Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 hoch her: Obwohl FAQs zum Kopierschutz online gestellt wurden (wie z.B. diese für Red Alert 3), machten schnell Rootkit-Vorwürfe, Abwertungen bei Amazon und Boykottempfehlungen die Runde. Die Verantwortlichen hatten eine derartige Entrüstung der Gamer nicht erwartet und nehmen daher die Beweggründe und Sichtweise der Community, die beim Treffen nochmals zur Sprache kamen, sehr ernst. Zahlreiche Punkte wie Aktivierungsmöglichkeiten, Kundensupport und (Des)informationen über Securom wurden daher angesprochen. EA versprach Besserung, will aber grundsätzlich bei DRM bleiben, um seine Produkte vor Raubkopien zu schützen.

Das Gespräch verlief konstruktiver als zunächst vermutet und war sicherlich keine reine PR-Veranstaltung, um die Kunden zu beruhigen. Welche Konsequenzen aus diesem Event gezogen werden und was sich bei EA-Spielen in Sachen Kopierschutz wirklich verändern wird, bleibt allerdings abzuwarten.


» Electronic Arts Kundendienst
» Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 DRM FAQ
 Junkie Kommentare (4)


Seiten:
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#4: von C4rb3n (19.12.2008 12:50) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
patch !!!!

und wan kommt mal der Patch!!! Ich will entlich mal richtig das game spielen und nicht nur rum ruckeln. Dan hol ich ieber Holzklötzchen raus.


gibt mal bitte die DATEN


#3: von Nero2 (19.12.2008 02:27) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
keine ahnung was die nehmen, aber eines is sicher:
Die nehmen zuviel davon =)

die vergraulen bloß die kunden, da würd ich lieber nen älteren aber doch noch aktuellen kopierschutz nehmen. ob man jetze securom nimmt oder nen stinknormalen kopierschutz, geknackt wird der sowieso binnen stunden. der einzige unterschied is das ich mit den normalen mehr geld verdienen kann als mit securom und in so ner lage wie der von ea würd ich es mir 3 mal überlegen die kunden zu verlieren.....

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BMW : Freude am Tuning!


#2: von MCX (19.12.2008 01:06) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Zitat: EA versprach Besserung, will aber grundsätzlich bei DRM bleiben, um seine Produkte vor Raubkopien zu schützen.

Sind die DOOF?
Wo schützt der Schutz bitte das Produkt vor Raukopien? Warum soll ich mich mit einem "Schutz" einverstanden geben das mich bis auf die möglichkeit ohne DVD zu spielen einschränkt und die Raubkopierer diese einschränkungen nicht haben?
Auch die Kopien sind meist am selben Tag des Verkaufsstart im Netz zu finden. Also warum soll man dieses Schutz akzeptieren?

Ich mein, ich als leidenschaftler Raubkopierer freu mich über die doofheit der Entwickler bzw. der Publisher.

Ne mal ernsthaft als Kunde fühlt man sich da doch wirklich leicht verrarscht. Man bezahlt nicht grad wenig für so ein Produkt und kriegt nebenbei etwas aufgezwungen was aber nicht seinen zweck erfüllt!


#1: von Nero2 (19.12.2008 00:31) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Einfach nur lustig was ea so vor hat

lol ich hoffe denen ist bewusst das sie sich damit selber ans bein pinkeln. Erst recht in ihrer finanzlage.

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BMW : Freude am Tuning!


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