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#35: von Ich-ZaT-Cedric
(30.01.2009 15:24) |
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haii
huhu jo. leute ich bin neu hier wie kann ich ein Profil bild rein stellen ?
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#33: von battlefox
(11.01.2009 22:21) |
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ps plug-in
kannst du mir das plug-in nennen bzw link posten?
wäre super
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#32: von MCX
(11.01.2009 21:26) |
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Dein Bildbearbeitungsprogramm musst es natürlich wieder im DDS Format auspucken! Für Photoshop womit ich Arbeite gibt es dafür ein Plugin. Hab letztens gelesen das es für Gimp auch so ein Plugin geben soll bin mir aber nicht sicher!
Naja und dann klickste im TexEd einfach auf Importieren und Fertig! Natürlich muss das selbe Archiv vorher geöffnet sein von wo du die Datei exportiert hast!
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#31: von battlefox
(11.01.2009 20:35) |
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wiedereinbinden
he wie schafft ihr das, dass ihr die texturen (.dds-Dateien) wieder einbinden könnt?
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#30: von Sp33d3r
(11.01.2009 10:06) |
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Das sieht doch schon echt GEIL aus! Wenn sowas überall geändert werden kann, wär ich schon mehr als glücklich.. hoffe nur, dass der Heini das mal mit Proggi hinkriegt so umzumuddeln, dass man die Dateien rausnehmen und einfügen kann
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#29: von MCX
(10.01.2009 23:42) |
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Die frage ist ob da überhaupt wer dran sitzt und es macht! Ich z.b. hab total die Lust verloren seitdem ich weiß das es schon an der Straße scheitert! Ich hab bis jetzt ein bisschen am Skydome modifiziert!
Hier mal ein Vergleichsbild:
http://www.abload.de/img/skydomeyu6v.jpg
@Shocker, ich würd ihm ja gerne schreiben und ihn darauf hinweisen aber ehrlich gesagt ist mein Englisch nicht wirklich geilo!
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#28: von Sp33d3r
(10.01.2009 15:13) |
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Moinsen,
schon einer weitergekommen? Nicht, dass ich hier stressen will... xD
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#27: von ScionTJ
(08.01.2009 18:58) |
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ne ne ich hab schon welche fertig. nur ich kann die in dem neuen programm hier nicht importieren
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#26: von CARL1992
(08.01.2009 18:48) |
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@ manschy
lade dir DXTBmp runter damit kanste .DDS texturen umwandeln oder Irfenvew 4.20 und die iv formats (da ist das .DDS importplugin für Irfenview drine)
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#25: von ScionTJ
(08.01.2009 18:36) |
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Schade. ich wollte grad mal für U2 decals machen aber leider kann ich die dds datei nicht importieren. da steht dann immer was von error -.- kann mir einer dabei helfen?
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#24: von manschy
(08.01.2009 14:35) |
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Also wenn ich Texturen exportiere dann bekomm ich sie mit keinem meiner Programme geöffnet , mach ich was falsch? Und wo sind in nfsmw straßendateien?
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mfg manschy |
#22: von FREEM4n
(07.01.2009 22:22) |
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wer nich?
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#21: von NFS-Profi
(07.01.2009 20:59) |
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ebenfalls
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#20: von Sp33d3r
(07.01.2009 20:03) |
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@ Undercover
schön ein Gleichgesinnter!
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#19: von MCX
(07.01.2009 10:31) |
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Das Programm ist ehrlich gesagt noch totaler bullshit um tatsächlich ne Grafik-Modifikation zu machen! Man kann irgendwie nur DX Formate anschauen und exportieren. Die P8 Formate sind Wertlos! Mit denen kannste nix machen!
Lustigerweise sind die meisten Straßen-Datein im P8 Format! Nur 2 davon liegen im Dx-Format vor! Die habe ich bearbeitet, da der rest fehlt schaut es dann so aus:http://www.abload.de/img/u2stmfy0.jpg
Vielleicht liegts auch einfach nur an mir und ich bin Blind aber ich bin jetzt alle wichtige Textur datein durchgegangen! Naja, vielleicht weiß ja jemand von euch mehr!
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#18: von MCX
(07.01.2009 06:58) |
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Das Programm ist wirklich Easy! Wenn man sich dann noch mit Bildbearbeitung auskennt! Whooho, da stehen einen große Türe offen!^^
Ich habs erstmal mit dem Nummernschild getestet! Hab mal nen Screenshot gemacht:
http://www.abload.de/img/u2nskyp1.jpg
Hat eigentlich schon jemand irgendwie die Straßetexturen gefunden?
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#17: von Undercover
(07.01.2009 01:14) |
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@Sp33d3r : Du hast Recht, kein anderes Nfs war besser als Underground 2 !
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#16: von Sp33d3r
(06.01.2009 21:26) |
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Wenn einer für underground 2 ein Texturpaket machen und zur verfügung stellen könnte, wäre ich echt MEGADANKBAR (hab davon NULL Ahnung)!!!
Hab da auch mal wieder angefangen mit, es is meiner Meinung das BESTE NFS und solange nicht sowas Ähnliches rauskommt, dann bleibt es auch das Beste...
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#15: von RJ
(06.01.2009 20:45) |
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Ein Traum wird war, ein Texturupdate für Underground2
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#14: von Undercover
(06.01.2009 16:16) |
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@ schocker : Ich hab mit dem Programm sowieso keine Probleme.Ich habe seit 3-einhalb Jahren Informatik,da wird dieser Textureditor auch nich so die große Herausforderung für mich werden^^
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#13: von Daniel_Knecht
(06.01.2009 06:21) |
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Am besten währe da "Photoshop" Ist aber etwas Teuer Kannst aber auch noch Gimp, Fireworks, Freehand etc. nehmen oder eben Paint *schwerz*
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#12: von bennynny
(05.01.2009 19:42) |
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mal eine frage
mit was für programmen kann man die texturen eigentlich beareiten also was benutzt ihr
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#11: von CARL1992
(05.01.2009 19:19) |
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jo kann due jetzt öffnen nur stehen da jetzt so komische zeichen
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#10: von Shocker
(05.01.2009 17:14) |
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Es ist ein Update auf 0.5.4 Beta erschienen. Probier mal diese Version, vielleicht hast du mit der weniger Probleme.
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mfg
Shocker
www.nfsplanet.com |
#9: von CARL1992
(05.01.2009 13:17) |
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ich habe es ausprobiert und so einige sachen gefund z.B sind in carbon noch sachen aus MW drine genau so wie in MW da sind noch sachen aus U2 drine
nur ih kann die archive von NFS UC nicht öffnen dan schmirt das prog immer ab
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#8: von MCX
(05.01.2009 12:28) |
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Oho, noch ein Grafiker unter uns! War nämlich auch meine Idee mit dem Programm bei U2 rumzuspielen!
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#7: von Daniel_Knecht
(05.01.2009 07:26) |
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Sieht interessant aus. Ich als Grafiker/Modelleur werde dies mal am besten NfS Aller Zeiten (Underground2) ausprobieren
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#6: von viruskiller
(04.01.2009 22:43) |
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@NFS Insider
wie die News schon sagte:
"Es ist ein Textur-Editor ..., ... lassen sich die Archivdateien dieser Spiele öffnen und die Texturen daraus anzeigen und extrahieren, aber auch importieren."
das heißt also, dass man die texturen expotieren kann, dann bearbeiten kann und wieder importiert und so vllt die NFS Teile optisch aufwärtet
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MfG
viruskiller |
#5: von NFS Insider
(04.01.2009 20:52) |
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is jetz vllt. ne blöde frage, aber WAS lässt sich denn damit "so interessantes anstellen" ^^
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#4: von Shocker
(04.01.2009 15:50) |
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Man könnte es auch selbst ausprobieren, aber ja, .BUN Dateien lassen sich öffnen. Im Screenshot ist übrigens die STREAML8R_MW2.BUN aus dem Tracks-Verzeichnis geöffnet.
Der Editor ist ziemlich intuitiv und einfach zu bedienen. Bisschen gewöhnungsbedürftig ist nur, dass man zum Ansehen der Texturen einen Doppelklick machen muss.
@ Undercover:
Darum gehts ja auch nicht. Wenn Microsoft eine neue Version des Visual Studio rausbringt, sagst du ja auch nicht, die meisten kriegen eh kein C++/C#Programm hin, oder?
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mfg
Shocker
www.nfsplanet.com |
#3: von SkylineGTR
(04.01.2009 15:06) |
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Frag Shocker würd ich mal sagen...
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Playstation Network = FalconArrow22 |
#2: von CARL1992
(04.01.2009 14:39) |
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kann man damit auch die .bun daten öffnen ?
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#1: von Undercover
(04.01.2009 12:41) |
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Das kriegen die meisten eh nich hin ..
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