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NFS Shift: Playstation 3 Patch v1.01 erschienen |
Donnerstag, 24.09.2009 |
Heute ist der erste Patch für die Playstation 3-Version von Need for Speed Shift erschienen, der das Spiel auf die Version 1.01 hebt.
Hauptänderung ist das Schadenmodell, das bisher nur in geringem Ausmaß vorhanden war. Startet einfach das Spiel und (sofern ihr mit dem Internet verbunden seid) werdet ihr aufgefordert das Update zu laden.
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Shocker |
Kommentare (12) |
Seiten:
»1«
#12: von aaron
(26.09.2009 23:30) |
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Hi MCX
Also mein Nick bei XBox Live ist: Nr1TopGun
Hier noch meine Bestzeit: 1.02.348
mit:
Fahrzeug: Porsche GT3 RSR
ABS: Ein
Traktionskontrolle: Aus
Stabilitätskontrolle: Ein
Eingabegerät: Gamepad
Schaltung: Automatik ( Ich stelle ab morgen auf manuelle Schaltung um, Automatik war nur um überhaupt mal ins Spiel reinzufinden )
Platzierung in Weltrangliste: 7092 von 284898 Spielen
Bin unter den besten 2%
Dafür dass ich die Demo erst seit heute habe nicht schlecht oder?
Jetzt musst du mal zeigen was du kannst in der Forza3 Demo 
Also MCX lass es krachen denn morgen möchte ich die " 1 Minute Schallmauer" durchbrechen. 
Gruss
Aaron
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"In what country is there a place for people like me?" -Aaron- |
#11: von Needer
(26.09.2009 13:54) |
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gothic 3 habsch ne halbe stunde gezockt, da hats mir gereicht, so verbuggt war das
dagegen ist shift perfekt ^^
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http://soundcloud.com/dj-greenkillah |
#10: von .phoenix
(26.09.2009 03:47) |
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Valve nicht zu vergessen! HL2 bekomme ich auf meinem Macbook mit Intel Grafik zum laufen - in schöner Optik.
Zu den Performanceeinbrüchen:
Die sind auf der PS3 nicht so, dass das Bild stehen bleibt - lustigerweise fährt man eher in einer Art Zeitlupe - glaubt bei 200 Sachen ungefähr 30 zu fahren und bremst dann entsprechen spät, wenn's wieder normal schnell wird. Sehr schlimm ist das beim Pagani Zonda Rennen auf der Road America. Und natürlich haut's da einen nur in der letzten Runde raus 
Trotzdem finde ich Shift jetzt nicht so übermääßih verbuggt wie hier gesagt wird. Wirklich nicht - Performance war auf der PS3 schon immer ein Problem, genau wie auf'm PC, weil beides so wenig dem Standard entspricht (PS3 ganz andere Architekur und PC, weils so undenkbar viele Hardwarekonfigurationen gibt).
Man denke mal an die Gothic Zeiten zurück (falls das einer von euch gespielt hat. DAS waren bugs
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#9: von MCX
(25.09.2009 17:26) |
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Das hat bestimmt nix mit Raubkopierern zu tun. Ich mein der Patch für den PC hat ja nur nen Lan Modus und ne Mausunterstützung eingebaut. Und der Patch kam 2 oder 3 Tage später.
Diese hänger die Phönix ansprach kann ich auf der PC-Version auch bestätigen. Seit Stufe 4 hängt das Bild gern mal für 3 bis 5 Sek und find mich dann spontan an der Wand wieder. Regt mich voll auf. Vor allem passiert dies gern in der letzten Runde wenn ich mein hart umkämpften Platz an der Spitze für sicher halte! -.-
@bennynny,
da hast du Recht. Resident Evil 5 ist wirklich Hamma auch in sachen Optimierung. Ich mein, mein Rechner hat schon seine 2 1/2 Jahre auf den Buckel und ist keine Gamer-Kampfmaschine mehr. Aber RS5 läuft bei mir mit Konstanten 29FPS auf höchster Einstellung, was mehr ist als ich erwartet habe. In sachen Optimierung ist die Firma Capcom in meinen Augen weltweiter führer!
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#8: von bennynny
(25.09.2009 16:04) |
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hat zwar nichts mit dem thema zu tun aber ich denke mal das diese sachen extra gemacht werden inzwischen. allerdings nicht um die käufer zu ärgern sondern um den raubkopierren das leben schwerer zu machen da die ja für jeden patch ein neuen crack usw. machen müssen okay das ist in der hinsicht für die leute ja kein problem aber so kann ich mir das nur vorstellen.
aber die pc version hat echt leistungseinbrüche ohne ende besonders bei mehreren wagen auf der strecke. weiß nicht in wiefern es auf der konsole auch so ist oder ganz unerwarten auf einer geraden ruckelt es auf einmal und von sagen wir mal 25-30fps fehts auf einmal runter auf 8fps das ist doch auch kein zustand.
da lob ich mir resi evil 5 kein ruckeln kein garnichts leuft super flüssig übern bildschirm mit nicht den kleinsten fehler.
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#7: von GodzillaXXX
(25.09.2009 13:14) |
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Wie wäre es mit der Theorie:
EA zu den Magazinen: " Hier ihr Trinkgeld bitte eine 90er Bewertung danke."
Oder is das zuweit hergeholt? ^^
Was das Lvl 4 fahren angeht also auf der 360 hatte ich da keine Probleme mit Ruckeln ect.
@MCX: Das mit dem unfertig is ja schon seit ProStreet nix neues dort haben ja teilweise sogar noch Autos gefehlt wie der Honda S2000.
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XBL/Steam/Origins/Uplay: GodzillaXXX |
#6: von Nero2
(25.09.2009 12:02) |
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Ich wundere mich allgemein das es EA und SMS es selber net gecheckt haben dass das spiel so verbuggt ist.
Und komisch is auch das keiner von den über 20 Magazinen, die Shift unter die Lupe genommen haben, auch nichts von solch heftigen Bugs berichtet haben (oder annährend erwähnt haben).
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BMW : Freude am Tuning!
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#5: von ScionTJ
(25.09.2009 10:53) |
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Man man man.. Da hat EA insbesondere SMS wieder sch**** Abgeliefert. Wieso stellen die nicht mal ein Paar Beta tester ein, die auf Bug Suche gehen, und dann erst des Spiel rausgeben, wenn es Vernünftig auf allen Plattformen für des es Raus gebracht wird laufen!
Dann braucht man nicht umbedingt Patches zur fehler beseitigung, sondern für updates.. ne ne
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#4: von .phoenix
(25.09.2009 09:43) |
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Das Gefühl hab ich auch - dagegen verschiebt man dann einfach den Release nach vorne um vorzugaukeln alles wär schon längst fertig. Wieso stehen Grid Girls IM Auto und wieso ist's keinem EA Mitarbeiter aufgefallen, dass Lv4 Rennen oft nicht nur fahren sind, weil es an entscheidenden Stellen Ruckeln und Springer gibt!?
Schon ziemlich eigenartig - so werd' ich wohl noch ein bisschen für alle Sterne brauchen auch gut.
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#3: von MCX
(25.09.2009 05:10) |
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Was ja ansich (zumindest mir) nur zeigt das das Spiel zum Release noch gar nicht fertig gestellt war!
Ich mein es kann nicht sein das es fehlende Features in der Verkaufsversion gibt die erst hinterher mit einem Patch eingefügt werden.
Wenn es sich um zusätzliche Inhalte handeln die gar nicht vorgesehen waren ist das ja okay aber so. Ich hoffe für EA und für die allgemeine Spielebranche das dies nicht zur gängigen Praxis wird!
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#2: von Junkie
(25.09.2009 02:20) |
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Das Schadensmodell war von Anfang an drin, nur werden die schwereren Schäden erst nach dem Patch sichtbar.
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#1: von .phoenix
(25.09.2009 02:14) |
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Ganz nett aber Performanceprobleme sollten meiner Meinung nach eher behoben werden - schon schlimm genug, dass Schaden nicht direkt implementiert wurde
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