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EA gesteht Fehler bei NFS Entwicklung ein Dienstag, 21.09.2010
Electronic ArtsJohn Ricitello hat gegenüber » CVG über die Entwicklung von Need for Speed gesprochen und auch Fehler eingestanden, unter denen die Qualität der Need for Speed Spiele stark gelitten hat.

So wurde mit Need for Speed Underground zwar der richtige Nerv getroffen, was zu Absatzzahlen jenseits der 10 Millionen geführt hat, doch die nachfolgenden Titel zwischen 2004 und 2007 haben merklich an Qualität nachgelassen.
Grund dafür war laut Ricitello, dass das Entwicklerstudio Black Box gezwungen wurde, einen jährlichen Release-Zyklus einzuhalten, ohne Rücksicht auf Verluste. Ricitello spricht sogar von einem fünfjährigen Todesmarsch.

Sie hätten dem Studio einen Zwei-Jahres Rythmus gewähren sollen, haben es aber nicht gemacht. Die Folge waren immer schlechtere Spiele. Entwickler haben das Studio verlassen, weil sie nicht bereit waren 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche, 365 Tage im Jahr zu arbeiten.

Nun hat sich die Situation geändert, so Ricitello: "Es war definitiv unsere Schuld. Diese Tage sind vorbei. Wir haben wieder zwei Studios, mit alternierend jährlichen Zyklen."

So haben die Slightly Mad Studios mit Need for Speed Shift letztes Jahr tatsächlich einen guten Start hingelegt und auch Need for Speed Hot Pursuit von Criterion Games, das im November 2010 erscheinen wird, schickt sich an wieder eines der besseren NFS zu werden.

EA Black Box widmet sich nun Need for Speed World, dem Gratis-Onlinerennspiel und kann sich wohl auch die nächsten Jahre darauf konzentrieren, das Spiel stetig zu erweitern und neue Features zu entwickeln.

(Danke an aaron für den Hinweis.)

 Shocker Kommentare (10)


Seiten:
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#10: von Jabbawockeez (23.09.2010 21:19) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Häää, euch ist es schon bewusst, dass Underground2 und Most Wanted sich extrem gut verkauft haben oder ?
Insbesondere Underground2, das war der burner das hat jeder gekauft kenne keinen Freund von mir der das Spiel nicht hatte, ich hatte es sogar 2 Tage vor dem Release -.-


#9: von MantheyRacing (23.09.2010 13:54) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Natürluich bezieht sich der Mann auf Verkaufszahlen - auf was auch sonst? Da Geschmäcker ja verschieden sind kann er sich darauf nicht beziehen. Und wer im Moment was noch spielt oder nicht wird ihm wohl egal sein.


#8: von Paragleiber (23.09.2010 09:25) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden Webseite
@miliflo:

Also zu den Verkaufszahlen kann ich nichts sagen, aber MW haben auf jeden Fall viel mehr Leute über einen längeren Zeitraum gespielt als PS, UC und Shift. Selbst heute hat es noch eine ganze Reihe aktiver Spieler. PS und UC schon lange nicht mehr.

Naja, wahrscheinlich bezieht sich der Typ eher auf die Verkaufszahlen und nicht wirklich auf die Qualität des Spiels. Denn die war zumindest aus meiner Sicht schlecht in den Jahren 2007 bis Ende offen. Es kam seitdem kein guter Teil mehr. Ob HP3 einer wird muss sich noch zeigen.

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www.nfs-hq.com


#7: von 2nerMan (22.09.2010 21:32) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
MCX wrote:
Wie ich schon Schrieb: "EA soll nicht schnacken sondern einfach mal ihre weisen Worte in die Tat umsetzen und Qualtät abliefern."

Wollen wir es doch alle mal hoffen

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#6: von miliflo (22.09.2010 19:48) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
@ Paragleiber

Nein, MW kam wirklich nicht gut bei Kunden an! MW war der Anfang des Ende der BlackBox... Aber was mir auch eins stutzt:

MW kam 2005, Underground 2 war 2004. Ich weiß nicht, warum der Typ so meint. Und 2007 war ProStreet. 2008 ist Undercover erschienen. Der war auch Mist.

Also muss der Typ eigentlich meinen, dass 2005 bis 2008 ist...

Egal! Ich freue mich allerdings, dass EA diesmal zugegeben hat und ich sehe auch schon bessere Zeiten kommen

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Grammatik ist mein Problem! :)


#5: von Paragleiber (22.09.2010 18:23) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden Webseite
Also ich finde dass erst ab 2007 mit ProStreet die Qualität spürbar nachgelassen hat. Und dieses Tief hält auch bis heute noch immer an.

Aber Most Wanted zum Beispiel war doch einer der erfolgreichsten Titel und ist es immer noch. Verstehe gar nicht wieso sie diesen Zeitraum jetzt auf einmal schlecht reden.

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#4: von bennynny (22.09.2010 18:07) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Will mal hoffen das diese Firma endlich mal tut was sie verspricht. So ein Müll labern die öfters und es hat sich nie etwas getahn.

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#3: von MCX (22.09.2010 17:26) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Wie ich schon Schrieb: "EA soll nicht schnacken sondern einfach mal ihre weisen Worte in die Tat umsetzen und Qualtät abliefern."

Denn solche Worte gabs von EA schon genug. Von wegen wir machen Fehler und ändern jetzt dies und das bla. Können sich ihr selbstmitleid sparen.

Wenn sie einfach ihre Produkte verbessern und Entwicklungsfreundlicher werden. Dann kann man Carbon, Pro Street und Undercover verzeihen. Bin ja nicht nachtragend.


#2: von DJ Black 2000 (22.09.2010 17:16) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
mal gucken wann das teil raus kommt was underground 2 topt vom tuning her und alles


#1: von The_kid_07 (22.09.2010 16:50) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Endlich gesteht EA das sie ein Fehler gemacht haben. Ich hoffe sie haben wirklich draus gelernt, und machn sowas nicht mehr.

Also heißt nun, das jedes Kommendes NFS (hoffentlich) besser wird als die vorgänger

Ich Freu mich schon auf die Updates von WORLD und auf das Kommende NFS HP

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Need For Speed treuer Gamer seit

Need For Speed 2 Special Edition ^^

Und stolzer Besitzer eines NFS ProStreet Floorsticker und einer NFS ProStreet Box
(Gewinn aus der Ostereiersuche bei NFS-Planet)


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