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NFS Hot Pursuit: Interview mit Matt Webster Mittwoch, 29.09.2010
NFS Hot PursuitGuardian.co.uk hat ein Interview mit Matt Webster von Criterion Games über die sozialen Aspekte von Need for Speed Hot Pursuit geführt.

So wird das Autolog-Feature neue Elemente ins Spiel bringen und den Spieler weg von reinem Multiplayer hin zu "Connected Single Player".

Was wir besonders spannend finden, ist die Solo-Konnektivität. Wenn ich die Spielmöglichkeiten durchgehe, sehe ich immer die Information, wie sich meine Freunde bei diesem Event gemacht haben, damit ich ermuntert werde einzusteigen. Wenn ich selbst ein Event gespielt habe, bekomme ich automatisch Hinweise, sobald meine Zeit geschlagen wurde. Ich denke, das "Autolog Recommends" Feature wird die Art und Weise verändern, wie Rennspiele gespielt werden - es ist die ultimative Ablenkung. Es ist wie ein soziales Netzwerk. Es ist eine relativ kleine Chance, dass du zur gleichen Zeit wie ein Freund zu Twitter oder Facebook verbunden bist, aber die Netzwerke sind so aufgebaut, dass du mit den anderen kommunizieren kannst, als wenn ihr gleichzeitig online wärt.

Das Thema Realismus wurde am Ende des Interview ebenfalls angesprochen, woraufhin Matt Webster dieses interessante Beispiel erwähnt:

Als von McLaren alle Daten des SLR 722 bekommen haben, sahen wir dass der Wagen bis zu 209 mph kommen sollte. Aber im Spiel erreichte er immer nur 204 mph. Wir prüften die Zahlen, denn es gibt eine tiefgehende physikalische Simulation; wir haben 20 Werte nur für die hinteren Räder und weitere 20 für die vorderen, dann gibt es Dimensionen, Beschleunigungskurven und alle diese Sachen - die wir soweit sehr gut abdecken, denn das Spiel ist dazu da um Spaß zu haben. Aber der McLaren geht immer noch nur bis 204, also haben wir angefangen nach Bugs in der Physics-Engine zu suchen...bis uns aufgefallen ist, dass die hinteren Reifen 2mm zu klein waren. Wir haben die Größe angepasst, die Simulation erneut gestartet und nun ging's: 209 mph...

Das komplette Interview (in englischer Sprache) findet ihr hier:

» Interview mit Matt Webster @ guardian.co.uk

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 Shocker Kommentare (2)


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#2: von MCX (30.09.2010 09:43) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Ja, aber nicht so wie du denkst. Zum Fahrverhalten hat er sich nicht geäußert auser das das Spiel in erster linie spaß machen soll.

Simulation bedeutet etwas zu Simulieren. Ist beides das selbe. Und jedes PC Spiel wird Simuliert. Sonst könnte das Auto im Spiel gar nicht fahren oder dein Ego im Shooter sich nicht bewegen.

Hier geht es darum das das Auto die originalgetreuen Geschwindigkeitsdaten zugewiesen bekommt. Das heißt für mich das zumindest die Geschwindigkeit realitätsnah simuliert wird. Wie sich das Auto in der Kurve verhält ist schnuppe. Ist halt ne Realitätsferne simulation. ^^

Zwar bedeutet Simulation in PC spielen das alles sehr realitätsnah ist. Aber eigentlich wird alles Simuliert sobald es sich etwas nicht physikalisches sonder ein Modell bewegt.


#1: von Jettero (30.09.2010 07:46) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
hat der gerade Simulation gesagt???


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