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Shift 2 Unleashed: First Look @ GamingXP.com Freitag, 07.01.2011
Shift 2 UnleashedShift 2 Unleashed, der Nachfolger von Need for Speed Shift fährt auf der Simulationsschiene und wird wie kürzlich » angekündigt im März 2011 erscheinen.

Das Onlinemagazin » GamingXP.com konnte sich bereits von Shift 2 Unleashed überzeugen. Die ersten Eindrücke haben sie in einem kurzen First-Look Artikel zusammenfasst, wo auch auf die Nachtfahrten und die neue Helmkamera eingegangen wird:

» Shift 2 Unleashed: First Look @ GamingXP.com
 Shocker Kommentare (24)


Seiten:
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#24: von Mad94ness (12.01.2011 22:35) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Also mit den Ankündigungen darf es nicht an annähernd das Fahrverhalten haben wie in Shift 1 den dann lügen sie sich selber an was ich nicht glauben kann.


#23: von MantheyRacing (12.01.2011 21:03) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Hier sieht man's auch gut:http://www.youtube.com/watch?v=-U5_1LjOOiw

5.48 ist lächerlich. Das sollte in Shift 2 nicht mehr möglich sein. Schließlich wirbt EA mit Realismus (kopier von der offiziellen Seite):

"Die beeindruckend authentische Physik, Verschleißerscheinungen an Strecke und Wagen,...
SHIFT 2 UNLEASHED™ setzt den Maßstab für realistische Rennspiele... ...in einem bahnbrechend authentischen Rennerlebnis."

Hoffen wir mal, daß sie sich an die Versprechungen halten. Ich weiß zwar nicht mehr, wie SHIFT 1 beworben wurde, aber das hatte mut Realismus mal so gar nix zu tun.


#22: von MantheyRacing (12.01.2011 20:46) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
@Aaron:
Also ich hatte auch Spaß an Shift 1, aber es gab doch einige Punkte, die eben nicht gut waren. Ich hoffe, daß die Entwickler das erkannt haben und bei Shift 2 verbessern. Ich habe ein Video gefunden welches ganz gut zeigt was ich meine:http://www.youtube.com/watch?v=prqSj0D-uh8

Welches Auto verhält sich bitte so? Das solch ein Fahrstil in Shift 1 möglich ist bzw. nötig war um Bestzeiten zu erfahren ist einfach lächerlich. Natürlich kann man sich an ein solches Fahrverhalten gewöhnen und es mag manchen auch Spaß machen - ich find's albern. Daher der Vergleich zu GT5, wo solche "Drifts" garantiert nicht zu Bestzeiten führen. Dort ist das Handling der Wagen einfach realistischer und für mich nachvollziehbarer. Aber nur weil ich GT5 gut finde, muss ich das ja nicht auf ewig spielen. Ich finde die ersten Bilder von Shift 2 durchaus ansprechend und ich bin mir sicher, daß Grafik und Sound im fertigen Spiel super sind. Wenn dann noch die Physik stimmt bin ich garantiert einer, der es kaufen wird.


#21: von SofaBoy (12.01.2011 14:26) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
@MantheyRacing GRAD EBEN die leistungsstarken autos haben extrem gutes handling. klassisches beispiel zonda r oder masreati mc12.
allerdings merkt man die unterschiede nur beim fahren mit dem lenkrad. während man in der kurve die den langen berg abstieg einführt mit dem mc12 mit 200 durchfährt, schafft es ein corolla nichtmal mit 150 ohne zu sliden dadurch

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http://www.nfsplanet.com/de...owcase/author/49047/


#20: von MCX (11.01.2011 22:08) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Dann erkläre es mir!


#19: von aaron (11.01.2011 20:49) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Hi MCX
Du hast meinen Beitrag überhaupt nicht verstanden.
Gruss
Aaron

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#18: von MCX (11.01.2011 15:37) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
@aaron, loool... was bist du denn für einer?

Mal ernsthaft jetzt. Weil ihm in GT5 die Fahrphysik gefällt kann es ihm jetzt egal sein wie andere Rennspiele werden?

Das heißt jeder der sagt, dieses und jenes Produkt gefällt mir. Hat dann nicht mehr das recht über ein Nachfolge oder anderes produkt im selben Genre zu meckern? Beziehungsweise, seine wünsche zu äußern.

Wenn das deine Meinung ist, dann ist dem nicht mehr hinzuzufügen außer rofl.

Sicherlich kam man mit der Fahrphysik von Shift 1 zurecht wenn man sich erstmal dran gewöhnt hatte. Dennoch war diese Fahrphysik nicht nachvollziehbar. Umso erstaunlicher das es dir wichtig ist das ein Rennspiel eine "zumindest" halbwegs nachvollziehbare Fahrphysik hat.

Ich mein es spricht doch nix dagegen wenn die Kunden sagen das sie im Nachfolgeprodukt das und das verbessert haben möchten." Und dann die Entwickler dies verbessern.

Oder siehst du darin ein für dich tot ernstes Problem?


#17: von aaron (11.01.2011 13:38) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Hi MantheyRacing
Ich meinte in einem früheren Post von dir gelesen zu haben, dass du GT5 besitzt und dir dort die Fahrphysik sehr gefällt.
Insofern hast du dann ja schon dein "Traumspiel" und es muss dich ja nun nicht mehr stören wie die Fahrphysik in Shift 2 wird.
Sollte dir Shift 2 nicht gefallen zwingt dich keine es zu kaufen.
Ich jedenfalls kam mit der Steuerung in Shift 1 gut zurecht, es hat spass gemacht und das ist die Hauptsache. Ob die Fahrphysik nun realistisch ist oder nicht ist mir sowas von egal.
Sie sollte einfach einigermaßen nachvollziehbar sein, spass machen und zugänglich sein.
Gruss
Aaron
Ps: Ich persöhnlich empfinde GT5 als totale Schlaftablette mit einer völlig überzogen Fahrphysik, denn so extrem verhält sich kein Fahrzeug in echt selbst ohne alle Fahrhilfen.

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#16: von MantheyRacing (11.01.2011 13:15) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Ich meinte bei meinen Posts nicht die DRIFT-Wettbewerbe in SHIFT 1, sondern das "normale" Fahrverhalten bei den Rennen. Vor allem die leistungsstarken Wagen hatten immer eine Tendenz zum driften und wirklich gute Zeiten waren nur möglich wenn man die Autos quasi quer durch die Kurve bringt. Was ich sagen will: So fährt sich einfach kein Auto. Wenn sie schon ein SIM-lastiges Spiel machen wollen, dann doch bitte mit einem Fahrverhalten welches realistisch ist.
SHIFT 1 wurde erst durch div Mods "realer" und das ist Mist. Das sollte das Spiel ohne Mods bieten.


#15: von bennynny (11.01.2011 07:09) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
meine meinung zu dem das ich gelesen habe ist recht positiv muss ich sagen aber finde nicht das boxenstop in ein NFS gehört.

auch wenn ich nichts gegen hätte da ich auch simulation stehe bin mal gespannt obs dieses mal ne demo gibt

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#14: von aaron (10.01.2011 23:50) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Hi
Ich habe mir heute nochmal das Preview zu Need For Speed Shift 2 Unleashed in der PS3M durchgelesen und es soll neben Regen auch Nebel geben.
Weiterhin soll das Wettersystem dynamisch ! und nicht statisch sein.
Falls ihr mir es nicht glaubt, lest einfach selber das Preview in der PS3M.
Gruss
Aaron

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#13: von MCX (09.01.2011 18:15) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
@Steve, dann sollte es aber auch genau so ein Spiel vermitteln. Das man eins mit dem Auto werden kann. Dies war bei Shift nicht der Fall. Entweder du hast in den Einstellungen solang rumgetüftelt das es irgendwie Driftbar war oder aber es ging nix.

Es geht ja um kontrolliertes Ausbrechen beim Drift. Bei Shift war kontrolliertes Ausbrechen nur sehr beding möglich, meiner Meinung nach.

Sollte das Fahrverhalten exakt so, wie in Shift 1 sein. Dann, nein danke. Es sei denn, es wird wieder Modbar sein.

Ich will die Smulation ja nicht los werden. Aber diese undefinierbare rutscht party muss nicht sein.

Hab aber irgendwo gelesen das das Fahrverhalten verbessert worden sein soll. Ich lass mich überraschen.


#12: von Steve_ERROR (09.01.2011 17:21) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Tach auch.
@GodzillaXXX ich machs kurz. Fahrverhalten war gewöhnungsbedürftig,geb ich zu.
Aber nach 2-3 Runden auch kein Ding Mehr,zudem gabs unzählige Feineinstellungen
@MantheyRacing
genauso isses auch beim Driften. du kannst das Beste und Schnellste Auto haben das es gibt,wenn du nicht damit umzugehn weißt! Der Fahrer machts,und nicht das Auto.greetz,Error.


#11: von Mad94ness (08.01.2011 23:06) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Hmm schade aber auch gut ^^
Klar war das Fahrverhalten nicht realistisch und hat am Anfang der Frustfaktor hochgesetzt aber mit der Zeit das richtig Fun gemacht. Wird eh nur ein Paar rennen dauern dann ist man drin und fährt Top Zeiten
Und Boxenstopp finde ich wirklich eine schöne sache sollang sie nicht bei 10 Runden rennen mit reingebracht werden. Ich freue mich auf dasn game und es wird für mich wieder ein Pflicht kauf werden.

MFG Mad94ness


#10: von aaron (08.01.2011 20:39) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Hi
Ich fand das Fahrverhalten in Shift war ok und die schnelle Tendenz zum Driften hat mich auch nicht gestört.
Need For Speed Hot Pursuit ist schon ein Topspiel und jetzt kommt demnächst schon Shift 2, das lässt mein Rennspielherz höher schlagen .... und bestimmt kommt noch jede Menge Konsolenexclusiver DLC für beide Spiele
Gruss
Aaron

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#9: von GodzillaXXX (08.01.2011 19:37) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Wenn das Stimmt was Aaron sagt kann man jetzt schon Shift 2 in die Tonne kloppen den das Fahrverhalten war der größte Mist in Shift.

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XBL/Steam/Origins/Uplay: GodzillaXXX


#8: von MantheyRacing (08.01.2011 18:03) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Das gleiche Fahrverhalten wie Shift 1??? Och ne, da kann im Vergleich zu Shift 1 deutlich nachgebessert werden. Wenn die den Anspruch einer Sim haben, dann sollten sie auf dieses Scheixx-Driften verzichten. So fährt sich kein normales Auto und auch ganz sicher kein Rennwagen.


#7: von aaron (08.01.2011 17:13) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Hi
So, meinst du ..... Bei F1 2010 waren die Boxenstopps eine Bereicherung. Klar werden jetzt einige aus ihren Löchern gekrochen kommen und werden mit dem "Boxenstopp Bug" gegenargumentieren, aber das war eben nur ein Bug in F1 2010 und man konnte diesen auch vermeiden indem man einfach nicht in der Runde den Boxenstopp machte wo der Großteil der CPU ihn machte.
Also ich möchte in jedem Fall Boxenstopps in NFS Shift 2 Unleashed sehen !
Außerdem, wenn Boxenstopps in Shift 2 Unleashed integriert werden sollten, dann bestimmt nur für Ausdauer oder 24h Rennen und nicht für Sprintrennen.
Gruss
Aaron

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#6: von r4zEr-1 (08.01.2011 17:00) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Ganz einfach weil sich Boxenstops für Rennen, mit weniger als 10 Runden, nicht lohnen und nur unnötig das Fahrerfeld auseinander ziehen.

Gibt genug Rennspiele die zeigen wie wenig Spaß so etwas macht.


#5: von aaron (08.01.2011 16:23) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Hi Mad94ness
In dem Artikel stand auch, dass sich Shift 2 Unleashed genauso fährt wie Shift 1 ( auch mit der Tendenz zum schnellen Driften der Fahrzeuge wie in Shift 1 )
Mir macht das nichts aus, denn ich kam mit der Steuerung von Shift 1 gut zurecht ( Ein bißchen eingewöhnen muss man sich natürlich immer ).
Gruss
Aaron

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#4: von Mad94ness (08.01.2011 14:18) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Also wenn es alles das gibt was du schreibst Aaron, dann wird das ein richtig Gailes spiel.
Aber wie sieht es mit dem Fahrverhalten aus? Ist es so wie in Shift, den da war das Fahrverhalten ja nicht das beste ^^

MFG Mad94ness


#3: von aaron (08.01.2011 12:50) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Hi
Warum ?
Gruss
Aaron

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#2: von r4zEr-1 (08.01.2011 12:17) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Ich hoffe es gibt keine Boxenstops.


#1: von aaron (07.01.2011 20:35) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Hi
Der Artikel bietet absolut keine neuen Informationen.
In der aktuellen oder letzten Ausagabe des Printmagazins PS3M war ein Artikel zu NFS Shift 2 Unleashed in dem Stand, dass sie die Strecke "Alpental ( Ich glaub die war auch in Shift enthalten ) bei Nacht und gleichzeitigen Regen gefahren sind.
Daraus schließe ich also, dass definitiv Regen enthalten sein muss. Jetzt hoffe ich nur noch auf Boxenstopps, aber auch dafür stehen die Anzeichen gut, denn anscheinend konnten die Redakteure beim anspielen von NFS Shift 2 Unleashed mit dem Digi Kreuz auf dem Pad die Reifenzustände der einzelnen 4 Reifen und deren Temparatur abfragen und solche detaillierten Informationen wären wohl überflüssig, wenn es nicht Boxenstopps geben würde .... oder was meint ihr dazu ?
Gruss
Aaron

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