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Shift 2 - Kommentare der Slightly Mad Studios Sonntag, 06.02.2011
Shift 2 UnleashedAuf der englischsprachigen News-Seite VirtualR.net hat sich in den Kommentaren zu Shift 2 Unleashed desöfteren ein (möglicher) Mitarbeiter der Slightly Mad Studios zu Wort gemeldet und ein paar der Fragen der Community beantwortet.

Visual-Gamer hat ein paar dieser Antworten herausgepickt und übersetzt:



Auszug:
Community: Die Bilder zu Unleashed sind Nachbearbeitet. Einige Screenshots sehen nicht so gut wie andere andere aus.

SMS: Keine Bilder wurden Nachbearbeitet, jedoch sind einige schon älter.

Community: Ihr konzentriert euch nur auf die Grafik, die Physik wird natürlich wieder Schrott wie im ersten Teil. Was eine Schande.

SMS: Ja, was für eine entsetzliche Schande. :)

Leute, wir sind die Menschen, die GTR, GT Legends und GTR2 erschaffen haben. Wir sind fähig, eine gute Physik zu gestalten. Wir haben alles, was Physiktechnisch unter der Haube geschieht, völlig neu gestaltet, und sind uns sicher, uns in sämtlichen Bereichen zu denen ihr uns Feedback gegeben habt, verbessert zu haben.



Ihr findet die kompletten Antworten hier:

» Shift 2 - Slightly Mad Studios spricht Klartext @ Visual-Gamer
» Kommentare @ VirtualR

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 Shocker Kommentare (12)


Seiten:
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#12: von SofaBoy (08.02.2011 15:04) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
@aaron so siehts aus.
Forza 3 oder GT5, meiner meinung sind sie fast gleich.
NFS Shift ist ansich recht nice. Es liegt nicht daran, dass die Physiken anders oder unreal sind.
Es liegt eher daran, dass sie FALSCH sind und keinen Spaß machen.
Wen hat es interessiert, ob GRID oder Dirt 2 real sind, die zwei Produkte von Codemasters sind wirkliche Spaßmacher. Nagut ehrlich gesagt kann ich mit der Steuerung von GRID gar nicht umgehen, wogegen ich Dirt 2 besser finde.
Und mal ehrlich, in der Präsentation ist EA mit NFS Shift 2 schon vorne dabei.
Gut gestaltete Trailer und wirklich geile Screens.
Aber mit dem Autolog bin ich noch kritisch.
Auf jeden Fall eine gute Idee, aber ich habe "nur" eine 6mb/s Leitung.
Eigentlich ausreichend, aber mit NFS Hot Pursuit habe ich schon wahrscheinlich deswegen gelaggt.

-----------
http://www.nfsplanet.com/de...owcase/author/49047/


#11: von aaron (08.02.2011 10:45) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Hi
Was ist Simulation ?
Was ist keine Simulation ?
Was ist Arcade ?
Was ist nicht Arcade ?
Wie ist die Definition von Simulation ?
Wie ist die Definition von Arcade ?
Prinzipiell ist das alles eine subjektive Empfindung jedes Einzelnen.
Ich persöhnlich spiele sämtliche Rennspiele aus jeglichen Klassifikationen und für mich ist das Wichtigste, dass die Steuerung eingängig ist und Fahrspass vermittelt wird.
Ein Rennspiel muss spass machen und da überlege ich mir nun nicht, ob das Fahrverhalten eines Fahrzeuges im Spiel nun dem der Realität entspricht.
Hey, es ist ein Spiel ! Es ist doch schön in einem Rennspiel vielleicht auch mal so fahren zu dürfen, wie man es sich insgeheim wünschen würde, aber in der Realität nicht möglich wäre.
Wer das wirkliche Fahrgefühl erleben möchte, dem wird wohl nichts anderes übrig bleiben als mit seinem Fahrzeug auf die Rennstrecke zu gehen oder eben den Beruf eines Rennfahrers einzuschlagen.
Gruss
Aaron
Zu dem 4Players Previewartikel bezgl. Shift2 .....
1) Dort stehen zwei wichtige Wörter ... " immer noch", das impliziert, dass das Rutschen verringert wurde, aber nach dem Geschmack von Michael Krosta eben immernoch zuviel ist ......
2) Lest doch mal das Preview von Gameswelt zu Shift2, denn dort wird es genau umgekehrt beschrieben.
Link:http://www.gameswelt.de/art...Unleashed/25553.html
Ich zitiere mal die entsprechende Stelle: " Das Fahrverhalten der Wagen zeigt sich erfreulich nachvollziehbar und glaubwürdig. Vor allem hat die elendige Rutscherei der Fahrzeuge in den Kurven ein Ende. Slightly Mad schafft es, ein ähnliches Kurvengefühl wie Forza 3 auf die Beine zu stellen, wo man einen Wagen in der Kurve bis zur Grenze ausreizen kann, aber gleichzeitig auch den Moment spürt, wo man beginnt, die Kontrolle zu verlieren. "
Wie ihr seht, es ist alles eine subjektive Empfindung eines Einzelnen ....

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"In what country is there a place for people like me?" -Aaron-


#10: von Galford (07.02.2011 18:54) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
@Steve_ERROR

Natürlich hat der Herr von 4players eine Vorschauversion. Sie haben NICHT Ausschnitte aus dem Test von Shift 1 in die Vorschau von Shift 2 übertragen - das habe ich nie behauptet, nur du hast nicht kapiert was ich sagen wollte. ICH habe beide Artikel verglichen und wollte aufzeigen, dass die Kritikpunkte die zu Shift 2 genannt werden, genau die Punkte sind die 4Players schon bei Shift 1 bemängelt hat. Und bei Shift 2 wurde jetzt basieren auf diesen Kritikpunkten der Vorschauversion ein ganzer Artikel verfasst, der eben genau die "Probleme" sehr negativ anspricht, die 4Playera aber schon bei Shift 1 eben NICHT davon abgehalten hat, dem Spiel trotzdem satte 85/86% zu geben. Also warum bekommt ein Shift 1 mit diesen Problemen 85/86%, und bei Shift 2 ist es auf einmal doch schlimm. Jetzt hängt man sich an diesen Punkten auf, weil man scheinbar nicht viel mehr über das Spiel zu schreiben hat.
Und nur weil die von 4player eine Vorschauversion besitzen, muss der Schreiberling trotzdem nicht kompetent sein, und kann sich trotzdem von anderen Quellen beeinflussen lassen. Ich halte von 4players absolut nichts.


#9: von Paragleiber (07.02.2011 15:58) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden Webseite
@MCX: Verstehst du das wirklich nicht? Es gibt Leute die bei so einem Spiel nicht nur ein bisschen im Kreis fahren, sondern zum Beispiel Rekordzeiten auf den einzelnen Strecken erreichen wollen. Da ist es ziemlich frustrierend wenn das nicht immer möglich ist, weil man zum Beispiel erst warten muss bis durch Zufall mal die Sonne rauskommt und sich die Reifen entsprechend aufwärmen.

Natürlich ist das realistisch und Shift soll wohl eine Simulation sein, aber es immer noch ein Spiel und da haben solche Zufallsfaktoren einfach NICHTS drin zu suchen. Das wäre ja so als würde man bei Counter-Strike ein Wind-Feature einbauen, so dass die Kugeln manchmal einfach verweht werden und am Gegner vorbeifliegen...

Man sollte bei einem Rennspiel bei gleicher Fahrweise auch immer die gleichen Rundenzeiten erzielen, sofern man den Wagen nicht beschädigt oder Dinge wie Regen bewusst einschaltet.

-----------
www.nfs-hq.com


#8: von Steve_ERROR (07.02.2011 13:31) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
@Galford
Sie haben das Game antesten dürfen,sprich sich ein Eigen Bild über Shift 2 zu machen.
Das mit dem Sie hätten ausschnitte,vom damaligen ersten Artikel in den nun Aktuellen übertragen,ist genauso Schwachsinnig wie absurd.
da haben die wirklich Besseres zutun,als iein Alten mist iwo rauszupicken. sie sind Anscheind nur einfach immer noch,der selben Meinung,zu manchen dingen,wie damals.
Was nur für konsequente vll auch Harte,aber Faire Wertungen/Eindrücke sprichen lässt. und genau das,ist Typisch 4Players.


#7: von Galford (07.02.2011 13:20) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Sollte natürlich "Die ersten zwei Sätze.." heißen. Eine Editierfunktion wäre wünschenswert.


#6: von Galford (07.02.2011 13:16) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Auf 4 Players gebe ich sowieso nichts:

- "Autos neigen viel zu sehr zum Rutschen"
- "KI teilweise sehr aggressiv"


-"den zu rutschfreudigen Boliden"
- "die KI ist in ihrem jetzigen Zustand noch ein bockiges Sorgenkind, das viel zu aggressiv ans Werk geht und dabei für unnötigen Frust sorgt."

Der ersten zwei Sätze/Bemerkungen sind aus dem Test zu Shift EINS, der dritte und vierte aus der Preview zu Shift ZWEI. Wenn die rutschenden Boliden und die agressive KI so ein riesiges Problem sind, warum gab es dann schon für Shift 1 85/86% ? Ja, die Autos rutschen schon, aber das kann der Herr von 4Players auch irgendwo anders gelesen und übernommen haben.


#5: von Steve_ERROR (07.02.2011 12:45) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Tach Auch.
Das,was Ich hier ebend gelesen habe,macht mir ein klitze klein wenig Sorgen...aber ließt selbst
http://www.4players.de/4pla...ift_2_Unleashed.html


#4: von SofaBoy (07.02.2011 10:03) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
wettersituation wird es nicht geben, pitstops auch nicht.
ABER bei einem Interview vom youtube channel "InsideSimRacing" mit Jessy Abney oder so wurde indirekt angedeutet, dass danach noch ein Shift folgen soll, oder die 2 Sachen in DLCs erscheinen

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http://www.nfsplanet.com/de...owcase/author/49047/


#3: von MCX (07.02.2011 00:20) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
@Paragleiber, was ist daran schlimm? Ist doch nur Realistisch! Allerdings wäre es schon nett wenn man zwischen vorgefertigten und zufallsgenerierten Wettersituation auswählen kann.


#2: von UZ Racer (06.02.2011 23:32) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
ob die karriere oder nicht meinen das steht in den sternen

vieleicht wird NFS Shift2 der nechste über simulation sein wo selbst die natur immitiert wird


#1: von Paragleiber (06.02.2011 23:08) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden Webseite
"Community: Könntet ihr bitte dieses Bild von London auf der Offiziellen Seite erklären? Wird London immer wolkig sein, oder haben wir die Möglichkeit, “Wolkigen Himmel” und “Klaren Himmel” auszuwählen? Wird es auch andere Strecken mit Wolken geben?

SMS: Es ist eine rein Zufällige Sache, und es wirkt sich auf die Streckentemperatur, Reifenerhitzung, auf den Grip usw. aus."

OMG

Das kann doch wohl nicht deren Ernst sein, oder? Genau sowas will man doch in einem Spiel NICHT haben, dass man durch nicht beeinflussbare Umstände nicht immer die gleichen Zeiten fahren kann. Wie kann man sowas bitte bewusst in das Spiel mit einbauen!? Da fehlen mir echt die Worte. -_-

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www.nfs-hq.com


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