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Interview mit NFS The Run Producer Alex Grimbley Freitag, 11.11.2011
The RunGamerzines hat ein dreiteiliges Interview mit Alex Grimbley geführt, Producer von Need for Speed The Run.

In dem Interview spricht er über die Entwicklung von Need for Speed The Run, die Wagen, Out-of-the-Car Sequenzen und auch über den Unterschied zwischen PC und Konsolen.

Auszug:
GZ: The Frostbite engine has gotten a positive response from how it looks on PC, but with regards to consoles the feedback has been mixed. Do you foresee NFS: The Run looking better on PC than consoles?

AG: Every game looks better on PC, doesn’t it? As you can spend £5,000 on hardware or whatever.

GZ: True, but most of the time the differences are negligible due to most games being developed primarily for the Xbox 360, then they port to PC and chuck in support for a few extra visual options. Are you guys following that formula?

AG: We concentrate on all the platforms during development, we don’t go crazy on one build and then the others catch up. We go through it step by step as the game goes through development, it’s the same group of guys. I think what you’re picking up on is that if certain games look the same on PC as they do on consoles, they aren’t putting their energy into PC. So the fact that you’re picking up on the fact that the PC version looks great then that just means the effort has been put into that, because people spend $5,000 on their setup and obviously it’s going to be more impressive than the $200 console. I think what you’re saying is just a reflection of the extra effort on the PC.

GZ: Have you guys made that extra effort with The Run?

AG: Yeah when you put the PC version on Ultra settings it looks amazing, but we think the console versions look amazing as well! It’s such a cool engine to work with, it was easy to work with. We’ve been working with DICE for two and a half years on it as well, so I think it’s one of the best looking racing games. Some of those moments when you come round a corner and the sun hits the camera…

GZ: And the sandstorms…

AG: Yeah I love that, you’re trying to peer through ahead and then you see some headlights coming towards you!

GZ: Are there other tricks like that which modify the core racing experience?

AG: There are lots! Obviously there’s the avalanche part in the demo as well. I’m not going to tell you what they are, but there’s plenty of ways we can mix it up. There’s some urban stuff too which is pretty cool, it’s just little things like the train at the beginning which we use as the starting point. We start with that train and then ramp up to an avalanche falling on your head, so we do anything between those two really.

Das komplette Interview (in 3 Teilen) findet ihr hier:

» Interview mit Alex Grimbley #1 @ Gamerzines
» Interview mit Alex Grimbley #2 @ Gamerzines
» Interview mit Alex Grimbley #3 @ Gamerzines

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 Shocker Kommentare (7)


Seiten:
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#7: von Boxcarracer (13.11.2011 12:37) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Dort sagt er, das Sie finden das die Konsolen Version auch sehr gut aussieht, nicht das es besser als der PC ist und wenn man sich die Konsolen Fassungen ansieht, stimmt das doch auch.

Nurt das die PC Version logischerweise besser ist!Und das wird nicht dementiert ^^


#6: von MantheyRacing (13.11.2011 07:54) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Zum Beispiel "but we think the console versions look amazing as well!"
--> Meiner Meinung nach kann man eine Konsole einem aktuellen PC nicht das Wasser reichen. Für mich liest es sich so, als wäre die Konsolenfassung ebenfalls unglaublich gut. Mag ja innerhalb des Konsolenumfelds sein, aber nicht im Vergleich zum PC. Wie gesagt - meine Meinung.


#5: von Boxcarracer (12.11.2011 16:05) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Ihr wisst das das mit £ 5,000 ein Beispiel ist? Klar kann man mit 300-1000 Euro schon eines High End PC zusammen bauen, das Beispiel ist darauf bezogen, das du einen PC jederzeit upgraden kannst, und dann im Endeffekt schon viel Geld ausgegeben wird (insgesamt)

Davon mal abgesehen hat EA bestimmt keine Rechner für 500 Dollar rumstehen ^^ da sind schon Tausender drinnen.

Und wo zum Teufel sagt er das die Konsolen besser sind? Ihr habt euch wolh irgendwie verlesen?


#4: von MantheyRacing (12.11.2011 06:31) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Die Konsolen sind halt mittlerweile veraltet - na und? So ist das halt - da muss man nicht krampfhaft versuchen die Geräte nach Jahren immer noch in den Himmel zu loben.


#3: von MantheyRacing (12.11.2011 06:29) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Der Typ quasselt sich aber um Kopf und Kragen, oder? Irgendwie scheinen ihm echte Argumente auszugehen wenn's um die Scheixx-Konsolen geht. Er soll einfach zugeben, daß der Gewinn bei den verkauften Kosolenfassungen höher ist und fertig. 5.000 Pfund für nen PC. Lächerlich...


#2: von n0s (12.11.2011 03:38) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Ich schraub dem Kerl für 300 Euro nen Rechner der seinen tollen Konsolen mehr als ebenbürtig ist...

5000 Pfund für nen PC, ich glaub der Kerl hat keine Ahnung.


#1: von Galford (11.11.2011 17:51) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Wie es aussieht brauchen die Konsolenspieler wieder etwas Unterstützung.

Denn ein Time Savers Pack scheint gleich zum Release verfügbahr zu sein:
http://asia.playstation.com...e/addOnDetail/248144

Sorry, falls das schon bekannt ist.


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