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NFS Rivals: E3 Gameplay Video Dienstag, 11.06.2013
NFS RivalsNeben dem E3 Trailer von Need for Speed Rivals gibt es nun auch das Gameplay Video von der E3 Präsentation:





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 Shocker Kommentare (18)


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#18: von GigZz (20.06.2013 17:56) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Schade... Gelernt, bevor der Schaden kam ^^


#17: von MCX (20.06.2013 13:20) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Nun hat Microsoft ja doch zurückgerudert und es gibt keine Onlinepflicht.


#16: von GigZz (18.06.2013 22:27) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Hier eine sehr schöne Einstellung der entscheidenden Sätze:
http://www.fail.to/watch/63...-one-online-pflicht/

Hardwaregebundenes DRM ist auf jeden Fall das schlimmste, was sie sich einfallen lassen könnten.

Für Besitzer der Xbox One, die MS bis jetzt noch nicht genug angepisst hat bedeutet das natürlich auch bei Rivals eine Onlinepflicht.

Was die anderen Plattformen angeht, konnte ich bisher keine hinweiße darauf finden.


#15: von GigZz (18.06.2013 22:11) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Deren permanente Onlinepflicht bringt ihnen bestimmt richtig viele Käufer xD


#14: von MCX (18.06.2013 22:06) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Ich denke beim Singelplayer ist es wie üblich schnuppe ob du Verbunden bist oder nicht.

Wobei es vermutlich auf die Plattform ankommen wird auf der du es Spielen willst. Thema EA + Microsoft = Xbox One!


#13: von GigZz (18.06.2013 20:32) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Kann mich nicht entsinnen, dass irgendwo von Onlinezwang die Rede war 0o


#12: von UZ Racer (18.06.2013 18:42) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
hieß es ned das der onlinezwang abgeschaft werden soll, oder so?


#11: von GigZz (14.06.2013 10:42) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Oder auch gleich garnicht am Rennen teilnehmen - Das Ergebnis ist ähnlich, letzteres ist aber weniger Aufwand.

@UZ Racer
Wenn ich mir so die Modinganstrengungen der letzten Titel angucke, hab ich da arge Zweifel dran.
Durch die Verbindung von Online und Offline wird das mit derartigen Mods auch nicht leichter, da man vermutlich durchgängig Serverbindung haben wird und der sowas merken würde.


#10: von Boxcarracer (13.06.2013 19:27) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Ich kann mich nicht erinnern das man bei HP oder MW zum Driften gezwungen wurden, du konntest auch bremsen und bei langsameren tempo durch die kurve fahren. ^^


#9: von UZ Racer (13.06.2013 15:46) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
meint ihr das es brauchbare physik mods geben wird?


#8: von GigZz (13.06.2013 08:33) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
hmmm... Naja, gut siehts immerhin aus,sogar physiktechnisch, wie Viper bereits gut erklärte aber, wenn ich diese zwangsläufigt Drifterei schonwieder sehe, könnte ich wirklich arg brechen.
Drifts sind was tolles und jeder der will, soll es gerne machen aber von der Engine dazu gezwungen zu werden, weil es praktisch nicht anders geht, ist doch pfui.

Das Multiplayersystem, wie sie es hier zeigen lässt noch einige Fragen offen, wie es im "großen Maßstab" dann genau aussehen soll.
Na mal schauen wieviel man in den kommenden Monaten noch zusehen bekommt.


#7: von MCX (13.06.2013 07:05) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Wieso hätte man ohne Gummiband KI keine Chance mehr? Es gibt genug Rennspiele die keine Gummiband KI haben. Selbst Grid 2 gehört dazu.

Ich hab ja nix dagegen das man Versucht das Fahrerfeld beisammen zu halten und das mit nem Gummiband effekt erschummelt um Action und Adrenalin bis zur Ziellien zu gewährleisten. Aber bei HP2010 war es schon sehr Übertrieben. Und dann stört es mich einfach das der Vorsprung den man herausfährt die ganze Zeit aber überhaupt keine Vorteil hat weil die KI in der nächsten Kurve eh wieder direkt hinter dir oder sogar vor dir sind.


#6: von GodzillaXXX (12.06.2013 20:39) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
was mich mal intressieren würde wieso sind rennspiele eigtenlich immer so unfair?
Ich mein hier ist es so man wartet an der Startline und alle anderen rasen vor ohne Gummiband KI (@MCX) hätte man ja sogut wie garkeine Chancen mehr.
Auch bei anderen Rennspielen wie Grid2, Forza usw. startet man in der Regel immer von Hinten maximal in der Mitte. Grade bei letzteren frag ich mich wieso es keine Quali oder ähnliches gibt. Aber naja.

Was das neue NfS angeht schaut so auf den ersten blick doch ganz intressant aus. Aber ich hab von Ubisoft auch ein intressantes gesehn was sich "Die Crew" nennt, irgendwie dämlich der title aber das spiel hatte was.

-----------

XBL/Steam/Origins/Uplay: GodzillaXXX


#5: von UZ Racer (12.06.2013 18:42) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
es ist zumindestens passender ^^

naja liegt daran das ich mich lange zeit auch GT legends fasziniert habe.

ich glaube da steckt potezial und kann auch darauf ausgebaut werden.


#4: von Viper3dc (12.06.2013 16:24) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Die alten NFS hatten mehr Anspruch? Was sind für dich die "alten" NFS?

NFS 2,3,4 und 6 waren alles andere als anspruchsvoll sondern hatten ein sehr ähnliches "Feeling" wie NFS HP 2010 oder Most Wanted 2.

Die "Driftmechanik" wird in den neuen Spielen durch automatische Assistenzsysteme realisiert. Das muss man nicht gut finden aber es ist schon ziemlich spassig.

Für mich macht ein gutes Arcade(!)Rennspiel eine präzise und genaue Steuerung aus. Und das hat NFS HP 2010 definitiv geboten. Die Steuerung war zwar sehr Arcade (wie NFS 2,3,4,6) aber dafür ultra genau.

Und die Fahrzeuge haben sich, sobald sie nicht im Drift waren, realistisch verhalten und nicht wie ein Gabelstabler (GRID..).

Und ja NFS Rivals ist sozusagen der nachfolger von HP 2010... auch wenn es der Name nicht sofort erkennen läßt.


#3: von UZ Racer (12.06.2013 00:01) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
es wird nd so ein mist wie HP2012 und MW(2)

Die Polizeiautos stehen wieder im Du und Du zu dne straßenautos und scheint langsam vernüftig zu werden wobei ich immernoch ein freund einer Simu bzw. Simu-nahen physik bin.

ich finde es halt bescheuert wenn die karren sich wie auf schienen anfühlen, der arsch nicht ein wenig unkontroliert kommt und das man nur schnell durch kommt wenn man permanent am Driften ist UND das man überschnell durch die Kurven kommt, bzw dort ned auch ein wenig die kontrolle verliert.

aber ich bin ned kleinkariert. ich fand schon das The Run ne gute richtung hatte. aber Gummiband KI, nein danke.

Fande das die alten NFS ja den anspruch gerade auch durch das durchs verkehr schlängen hatte und somit erst richtig die würze war, was bei NFS mit einem FIA GT mit Panzerähnlichen eigenschaften, ned so der fall war

die spiele werden aber langsam nach und nach wieder besser. ich denke mal Ghost hat da auch ein besseres ohr dafür.


#2: von MCX (11.06.2013 23:27) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
Verkehrt nicht aber erinnert schon sehr an HP2010. Bin mal gespannt. Ich hoffe die lassen die Gummiband KI zuhause. Wobei ich bei den gezeigten Szenen schon böses erahne was die GummiKI angeht!


#1: von UZ Racer (11.06.2013 21:05) Profil ansehen Zur Freunde-Liste hinzufügen Nachricht senden
schaut schonmal nicht verkehrt aus


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