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NFS 6: NFS Editing Mittwoch, 30.10.2002
Oleg, der bekannte Entwickler des Tools "ZModeler", das vielfach für Need for Speed 4 und andere Spiele wie auch Midtown Madness 2 und GTA 3 verwendet wird, hat kürzlich eine schlechte Nachricht bekannt gegeben. Aufgrund des neuen Formates, das zwar in fast allen neuen Spielen von Electronic Arts vorhanden ist, wird es vermutlich kein Editieren der Wagen geben. Grund dafür ist, dass diese .o Dateien den .dll Dateien von Windows ähneln, aber seltsamerweise für UNIX kompiliert sind. Auch aufgrund der Dateigröße, die sich nicht ändern darf, gibt es Probleme beim Modifizieren. Im Endeffekt bleibt nur, dass man die Header Dateien und Libraries benötigt, die EA für das Kompilieren der Dateien verwendet hat.

Einzige Hoffnung bleibt lediglich, dass diese .o Dateien auch in anderen Spielen verwendet werden, wie auch FIFA 2003 und F1, und die Fans von diesen Spielen mithelfen könnten das Format zu knacken.

» NFSCheats Diskussionsforum (Quelle)
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