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NFS PS: Videos, Previews & News zum Soundtrack |
Samstag, 08.09.2007 |
Auf IGN.com gibt es erstmals bewegte Bilder zur Wii-Version von Need for Speed Pro Street, womit sich auch die Herkunft der Low Quality-Screenshots aufklärt. Gut zu erkennen ist die Steuerung mittels des Wii-Controllers, da es sich um Off-Screen-Filme handelt.
Außerdem gibt es Neuigkeiten zum Soundtrack: Der holländische DJ Junkie XL, dessen "Action Radius" bereits in Need for Speed Underground zu hören war, wird seine neue Single "More", die unter dem von EA gegründeten Label Artwerk erscheinen wird, zum Soundtrack von NFSPS beisteuern.
Dazu haben wir noch eine Vorschau der PCGames sowie Eindrücke von Cynamite für euch. An das Preview von Shocker kommen die Artikel natürlich nicht ran, also falls ihr das noch nicht gelesen habt: Schleunigst nachholen! ;)
NFS PS: Videos @ IGN (Wii)
NFS PS: Artikel @ IGN Music (Quelle)
NFS PS: Preview
NFS PS: Vorschau @ PCGames
NFS PS: Eindrücke @ Cynamite
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Junkie |
Kommentare (8) |
WCG: Interview mit aTTaX | Sliver |
Freitag, 07.09.2007 |
Auf der deutschen Seite von den World Cyber Games wurden einige Nationalspieler interviewt. Mit dabei war auch aTTaX | Sliver, der schnellste Deutsche in Need for Speed Carbon.
Hier ein kleiner Auszug von dem Inteview:
WCG Europe
Hallo NIklas. \\\"Welcome back on track\\\" mag man fast sagen. Wie fühlt man sich als schnellster NfS-Fahrer in Deutschland?
aTTaX|Sliver
Och eigentlich ganz gut, ich selber habe nicht mit einer so guten Platzierung gerechnet. ( grinst )
WCG Europe
Mit dem Sieg auf den National Finals konntest du dein Talent erneut beweisen und zeigen, dass du ein echter Champion bist. Wie bewertest du selbst dein Abschneiden?
aTTaX|Sliver
Ohne tiefstapeln zu wollen, muss ich sagen, dass ich in den Spielen gegen meine stärksten Konkurrenten das Glück auf meiner Seite hatte und dass ich mich vorher als schlechter angesehen habe. Ich bin lediglich mit meiner Konstanz zufrieden, die Zeiten waren noch verbesserungswürdig.
Das komplette Interview könnt ihr bei WCG Europe nachlesen.
Des Weitern wurden die Gruppen der World Cyber Games 2007 ausgelost. Wie Sliver in seinem Interview erwähnt, ist seine Gruppe nicht die leichteste. Aber seht selbst.
Interview mit aTTax|Sliver
Gruppen der Deutschen
NFS PS: Vorschaubericht
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TIGGA |
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NFS PS: On the Spot - EA Studio Showcase 2007 |
Freitag, 07.09.2007 |
Die Webshow On the Spot des englischsprachigen Onlinemagazins Gamespot widmete sich diesmal in der Sendung ganz Electronic Arts und seinen Spielen. Zu Gast war auch der NFS Producer John Doyle, der Need for Speed ProStreet herzeigt. Er spricht über den Dragmodus, das Tauschen von Blueprints und das Erstellen der Event-Serie, über die wir bereits hier berichtet haben. Weiters wird auch erstmals der Driftmodus gezeigt, der vor allem mit Lenkrad gut spielbar sein soll.
Außerdem gibt es eine kleine Randnotiz: Die PSP-Version von Need for Speed ProStreet wird sich voraussichtlich ein wenig verspäten.
Entweder ihr seht euch die gesamte Show an (dauert über 2 Stunden), oder ihr spult gleich zur 101sten Minute, denn dort fängt der Teil von Need for Speed ProStreet an. :)
Update:
Gamespot hat einen Teil der Show als eigenes Video online gestellt. So kann man nun den Drift- und Dragmodus in Need for Speed ProStreet extra ansehen. Klickt auf die unteren Links, um die Videos anzusehen.
(Danke an BARKI für die Info.)
On the Spot - EA Studio Showcase 2007
NFSPS Drift Movie @ Gamespot
NFSPS Drag Movie @ Gamespot
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Shocker |
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NFS PS: Informationen zu Drift und Onlinemodus |
Donnerstag, 06.09.2007 |
Das englischsprachige Onlinemagazin IGN hat den Drift- und Dragmodus von Need for Speed ProStreet angetestet und die Erfahrungen in einem kurzen Preview zusammengefasst.
Vor allem, weil es bisher noch keine Informationen zu Drift gab, dürfte vor allem dieser Absatz interessant sein:
Auszug:
Drifting ist zurückgekommen, aber die Unterschiede sind diesmal unter der Motorhaube zu finden. Das Entwicklerteam hat die Physik-Eninge des Spiel komplett neu entworfen, sodass Drifting sich ein wenig anders anfühlt, als wir es in Carbon gesehen haben. Die Wagen fühlen sich wesentlich schwerer und stärker an. Sie geben ein besseres Feedback an den Fahrer, fühlen sich aber nicht so an, als würde man über Eis schlittern. Die Punktewertung basiert noch immer mehr auf der Kombination von Geschwindigkeit und Winkel, als auf den Driftmanövern, die man fährt. Aber man bekommt Boni, wenn man einen Drift mit Nitro beginnt, oder wenn man es schafft, einen langen Drift zu fahren.
Um Einsteigern beim Drifting zu helfen, wird es verschiedene Stufen von Assists (Fahrhilfen) für diesen Rennmodus geben. In der untersten Stufe muss man nur lenken und während dem Drift ein bisschen mit dem Gas spielen. In der Stufe "Correctional Assists" wird man davor bewahrt, dass der Wagen zuviel schleudert, sowie dass man nicht zuviel das Lenkrad einschlägt. Wenn man dieses Fahrhilfen wegnimmt, kann man mit der Kupplung spielen um eine bessere Manövrierfähigkeit zu haben um so den Wagen in wahnsinnigen Winkeln um die Kurve driften zu lassen. Das benötigt aber klarerweise ein gutes Fahrerkönnen.
Zusätzlich gibt es erstmals Informationen zum Onlinemodus in Need for Speed ProStreet: Man wird die Möglichkeit haben, eine Serie von Events für seine Freunde erstellen, die man allerdings nicht zur gleichen Zeit fahren muss. Bis zu sieben Events können eingebaut werden, also zum Beispiel zwei Drift Events und ein paar Standardrennen - was man will. Nachdem man die Serie gespeichert und raufgeladen hat, können andere in die Eventserie einsteigen und die vorgegebenen Rennen fahren - wann sie wollen. Das Leaderboard für dieses Event wird in Echtzeit aktualisiert, sodass man sofort benachrichtigt wird, wenn jemand seine Bestzeit in diesem Turnier schlägt. (Natürlich nur wenn man im Spiel ist.)
Es ist noch offen, ob diese Eventserie auch wirklich für Turniersysteme brauchbar wäre - falls ja, könnte jeder seine eigenen Turniere und Ranglisten erstellen, ohne dass dafür ein aufwendiges externes System vonnöten wäre. Das könnte ziemlichen Einfluss auf die E-Sports Szene haben, aber dazu sollte man erstmal mehr Informationen abwarten.
Es ist zu erwarten, dass in den nächsten Wochen mehr New zum Onlinemodus kommen werden, über die wir natürlich berichten werden.
NFS ProStreet Preview @ IGN
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Shocker |
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WCG: Nationalteam Deutschland steht fest |
Mittwoch, 05.09.2007 |
Die National Finals in Deutschland für die World Cyber Games 2007 sind beendet. Somit stehen auch alle Spieler fest, die uns in Seattle vertreten.
Sliver, b0unce und XanatoS sind im Nationalteam und werden sich in Need for Speed Carbon gegen die anderen Spieler aus der Welt behaupten müssen.
Die Grand Finals der World Cyber Games 2007 sind vom 3. Oktober 2007 bis 7. Oktober 2007. Die komplette WCG finden in Seattle (USA) statt.
Wer uns noch bei den World Cyber Games 2007 vertritt, erfahrt ihr unter folgendem Link:
Nationalteam Deutschland
World Cyber Games 2007
NFS PS: Vorschaubericht
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TIGGA |
Kommentare (4) |
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