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NFS-Planet meets S4L - Ein Gewinnspiel der anderen Art |
Donnerstag, 13.09.2007 |
Wir von NFS-Planet und speed4life (S4L) bieten euch ein Gewinnspiel der anderen Art! Zusammen mit speed4life wollen wir die Reifen qualmen lassen und herausfinden, wer der beste Tuner von euch ist.
S4L ist ein Browserspiel, wo ihr verschiedenste Wagen tunen und gegeneinander in Rennen antreten könnt. Die Anmeldung ist kostenlos. Um eure Wagen zu tunen, voll zu tanken, die Eigenschaften des Fahrers zu verbessern und an Rennen teilzunehmen müsst ihr in einer Stadt sein.
S4L legt als Preis auch noch Ultra Underground Accounts (UU) drauf: Premium-Accounts, durch die euch noch weitere Funktionen und Wagen zur Verfügung stehen.
Das Gewinnspiel läuft folgendermaßen ab:
- Ihr findet morgen gegen 12 Uhr einen Link hier auf NFS-Planet. Dort meldet ihr euch an und landet gleich in der Stadt, die extra für das Gewinnspiel erstellt wurde.
- Um die Chancengleichheit zu wahren, müssen alle Accounts, die sich bei diesem Gewinnspiel anmelden, neu erstellt werden. Alle Acounts, die Älter sind als der morgige Newspost, werden aus der Stadt "gekickt".
- Ihr erhaltet ein Startgeld von 50.000 Credits und einen Wagen. Was ihr mit dem Geld anstellt, ist euch überlassen.
- Ihr habt 1 Woche Zeit, euren Wagen für das finale Rennen zu tunen.
- Das Finale Offtstreet-Rennen findet am 20.09.2007 gegen 20 Uhr statt. Mit eurer Anmeldung in der Stadt, werdet ihr auch gleich dem Offstreet-Rennen zugewiesen.
- In diesem Gewinnspiel gilt das Regelwerk von speed4life!
Eure Eigenschaften als Tuner werden auch mit netten Preisen belohnt.
1. Platz: Need for Speed Carbon Floorsticker + Aufkleber + Basecap und 3 Monate Ultra Underground bei S4L
2. Platz: Need for Speed Carbon Basecap + Aufkleber und 3 Moante Ultra Underground bei S4L
3. Platz: Need for Speed Carbon Basecap + Aufkleber und 3 Monate Ultra Underground bei S4L
Plätze 4 - 5: Need for Speed Carbon Aufkleber
Wie ihr seht, könnt ihr einiges an Preisen abstauben!
Dann wünschen wir euch viel Spaß bei diesem Gewinnspiel und ihr seht euch dann auf der Straße. ;)
Nachfolgend noch ein paar nützliche Links zu S4L. Neulinge in diesem Spiel sollten sich vor allem die FAQ durchlesen.
Vielen Dank an Speed4Life und das CommunityTeam für das Sponsern der Preise.
(Update)
Der Link zur Gewinnspielstadt wurde hinzugefügt.
Anmeldung zum Gewinnspiel
speed4life Home
speed4life FAQ
speed4life Regelwerk
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TIGGA |
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NFS PS: Offizielle Webseite aktualisiert |
Donnerstag, 13.09.2007 |
Electronic Arts hat die offizielle Webseite (Englisch) von Need for Speed ProStreet aktualisiert. Die Seite präsentiert sich wesentlich dynamischer, aber am Inhalt hat sich eher wenig geändert.
Die beiden größten Neuerungen sind wohl die Partner-News und der Showroom. In den Partner-News sind diverse Artikel von großen Tuner-Websites wie Import-Tuner, Compact Car, Super Street und Tuner. Darin finden sich Themen wie Aerodynamik, Motortuning, Ventilsteuerung u.v.m.
Ein zweiter Punkt ist der Showroom, der bereits auch aus Carbon bekannt ist. Bisher enthält er nur Screenshots von Need for Speed Carbon (und teilweise haben sich fremde Bilder eingeschlichen ;)), aber es ist zumindest ein Vorgeschmack darauf, was EA mit ProStreet vorhat und in welche Richtung es gehen wird.
Die offizielle Webseite von Need for Speed findet ihr unter folgendem Link. Die Aktualisierungen wurden bei der englischen Webseite vorgenommen (US & Canada). Wann und ob der deutsche Teil ein Update bekommt, ist noch nicht bekannt.
Needforspeed.com
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NFS PS: Interview mit Andrew Hahn |
Donnerstag, 13.09.2007 |
Das englischsprachige Onlinemagazin IGN hat auf der Games Convention Asia 2007 in Singapur ein Interview mit Andrew Hahn, Producer bei Need for Speed ProStreet geführt. Viel Neues ließ er sich leider nicht entlocken - es geht hauptsächlich um die allgemeinen bereits bekannten Features wie Schadensmodell, Rauch, die verschiedenen Modi usw.
In NFS ProStreet geht es darum, alle Kings in den verschiedenen Modi (Grip, Drift, Drag und Speedchallenge) zu besiegen, um dann dem Showdown-King Rio Watanabe gegenüber zu stehen.
Eine interessante Notiz am Rande ist aber folgende:
"Einer der größten Unterschiede in der Entwicklung dieses Jahr, war dass wir früher immer zuerst für die PS2 und Xbox entwickelt haben und das Spiel dann hinauf-portiert haben (für bessere Konsolen und PC), da mehr Details und höhere Auflösung möglich waren. Dieses Jahr machen wir es umgekehrt; wir haben das Spiel für Next-Gen entwickelt und haben es für Nintendo Wii und PS2 runterskaliert, damit es auch dort läuft. Das macht visuell einen ziemlichen Unterschied."
Um das komplette Interview zu lesen, klickt hier:
NFS PS: Interview mit Andrew Hahn @ IGN
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Shocker |
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