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NFS World Contest @ Racerplanet |
Mittwoch, 13.10.2010 |
Unsere Partnerseite Racerplanet veranstaltet einen NFS World Wettbewerb, bei dem es darum geht, verschiedene Schauplätze aus dem Spiel zu finden und auf einer Karte zu markieren.
Von allen Teilnehmern werden drei Gewinner gezogen, die jeweils einen Starter Pack Code mit SpeedBoost und einem Startwagen erhalten.
Mehr Informationen zum Wettbewerb findet ihr hier:
NFS World Contest @ Racerplanet
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NFS Hot Pursuit: Interview mit Craig Sullivan |
Freitag, 08.10.2010 |
Das Onlinemagazin Gamerzines hat ein Interview mit Craig Sullivan, Creative Director bei Criterion Games, geführt und über das kommende Rennspiel Need for Speed Hot Pursuit gesprochen.
Craig Sullivan erklärt das Konzept hinter Autolog genauer, die Inspirationen, die Verbindung zu Facebook. Er geht auch auf die fehlende Verbindung zwischen den verschiedenen Konsolen ein...so wird es eine Webseite geben, mit der sich die Zeiten auch zwischen Xbox 360 und PS3 vergleichen lassen, aber leider nicht direkt im Spiel.
Er spricht auch über die Entwicklung von Need for Speed und den Vergleich zu Burnout:
Hot Pursuit is always going to be compared to Criterion’s work on Burnout. Would you like the opportunity to work on Need For Speed again, or would you prefer to go and revisit Burnout?
That’s a really hard question. That’s like asking someone to choose between their kids [laughs]. These games are a year and a half of your life; Burnout Paradise was actually two years, and every game is always a reflection of who you are at that point in time. Do I like Burnout more than I like Need For Speed? No. I like them both equally because they’re both the best I could do to give people a fun game regardless of whether or not it’s called Burnout, Need For Speed, Black, a game about jelly… you always pour your heart into it.
Would I like to make another Burnout game? Yes. Would I like to make another Need For Speed game? Yes. Would I like to make something completely different to both of those? Yes. I like making games, it’s the coolest job in the world. As long as I think it’s fun, it’s exciting, it plays to our strengths, and I think people want it, then there are loads of games that we are yet to make that we will do.
Why is this a Need For Speed game and not a Burnout game? What’s the difference between the two to you?
The one big difference is real cars. In Burnout we had to design our own cars in-house, which is fun because you can come up with pretty much anything. But also I’ve always been a fan of Need For Speed and real cars, so it was great to come into work and say ‘guess what we’re going to do today’. We’ve got a big list of all the manufacturers from around the world, there’s 1,000 cars we could have in the game, let’s go through a list and start to choose some really cool ones. That was a really good day.
So it’s working with real cars, it’s working with a lot of the really talented guys we’ve now actually got to work with, both in terms of the way the marketing works and the franchise is run. But also a part of it is, it’s Need For Speed. It’s part of my life growing up as a fan of games. To me it’s a bit like working on Star Wars. I don’t really want to make a Star Wars game, maybe I will, I don’t know. I’ve always wanted to make a Need For Speed game. Burnout, Need For Speed, Criterion, it has to be something special and that we all believe in.
Ihr findet das komplette Interview hier:
Interview mit Craig Sullivan @ Gamerzines
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NFS World Patch 4.12 gegen Wallriding |
Mittwoch, 06.10.2010 |
Mit dem neuen Patch für Need for Speed World, der am 7. Oktober zwischen 5:00 Uhr und 7:00 Uhr (unserer Zeit) auf den Servern eingespielt wird, soll u.a. das sogenannte "Wallriding" erschwert werden, indem Kollisionen mit den Wänden einen größeren Einfluss auf die Geschwindigkeit bekommen.
Die kompletten Release Notes findet ihr hier:
- Hitting walls will now have a greater impact to your overall speed. This change should discourage “wallriding” and improve the overall racing experience for all players.
- Pursuit Breakers will now properly respawn when entering or exiting an event or pursuit.
- Fixed an issue preventing some vinyls from displaying properly in the Car Dealer.
- Fixed the ‘abandoned drive-in’ pursuit breaker near Camden & Rosewood that was not functioning as intended.
- Removed some Tutorial tips that were appearing repeatedly.
- Fixed an issue that was causing a NETERROR_CONNECT_PEER_ TIMEOUT error message to be displayed for some users.
- HUD will no longer overlap after changing drivers during the Tutorials.
- Fixed an issue preventing new drivers from moving after exiting their first race.
Offizielle NFS World Webseite
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NFS Hot Pursuit: Empfohlene Systemanforderungen |
Samstag, 02.10.2010 |
Während die minimalen Systemanforderungen für Need for Speed Hot Pursuit bereits seit einiger Zeit bekannt waren, sind nun die empfohlenen Systemanforderungen in den offiziellen EA Foren bekanntgegeben worden:
Mindestanforderungen:
Betriebssystem: Windows XP (SP3) / Windows Vista / Windows 7
CPU: Intel Core® 2 Duo 1.8 GHZ oder AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
Arbeitsspeicher: 1.5 GB Windows® XP / 2 GB Windows Vista® - Windows 7®
Grafikkarte: 256 MB DirectX® 9.0 kompatible Grafikkarte mit Shader Model 3.0 oder höher
Soundkarte: DirectX 9.0 kompatibel
Speicherplatz: 8.0 GB
Unterstützte Eingabegeräte: Tastatur, optional Gamepad
Empfohlene Anforderungen:
Betriebssystem: Windows XP (SP3) / Windows Vista / Windows 7
CPU: Intel Core® 2 Duo E6700 2.6 GHz oder AMD Athlon X2 64 6000+ oder besser
Arbeitsspeicher: 1.5 GB Windows® XP / 2 GB Windows Vista® - Windows 7®
Grafikkarte: GeForce 8800 GT oder ATI Radeon HD 4700 oder besser
Soundkarte: 5.1 Soundkarte
Speicherplatz: 8.0 GB
Internetverbindung: 2-8 Spieler, 512 kbit/s oder schneller
Unterstützte Eingabegeräte: Tastatur, optional Gamepad (Xbox 360 Controller für Windows empfohlen)
Unterützte Grafikkarten zum Zeitpunkt des Release: ATI® RADEON® X1950, HD 2000/3000/4000/5000 Serie, NVIDIA GeForce ® 7 (7600 or better)/8/9/100/200 Serie.
NFS Hot Pursuit: Systemanforderungen
Ankündigung in den EA Foren
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