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NFS World Update 4.11 - 5 neue Wagen und "Race Now" Feature (Update) |
Mittwoch, 29.09.2010 |
Diese Nacht wurde auf den NFS World Servern der aktuelle Patch 4.11 eingespielt, der unter anderem die 5 neuen Wagen bringt.
Weiters gibt es folgende Änderungen:
Neuer Content:
- Race Now: Dieses neue Feature findest du in der Mitte der oberen Leiste. Mit dieser Funktion kannst du von jedem Punkt auf der Karte direkt dem nächsten verfügbaren Multiplayer-Rennen joinen.
- Tutorial: Ein neues Tutorialsystem für die Level 1 bis 3 wurde eingeführt, damit sich neue Spieler besser mit den Features von NFS World zurecht finden.
- Folgende Wagen wurden hinzugefügt:
- Porsche 911 Turbo
- BMW M3 E92
- BMW 135i Coupe
- Toyota Supra
- Mitsubishi Lancer Evolution X
Änderungen/Problembehebungen:
- Verfolgungsstopper sollten nun wie gewünscht respawnen, sobald die Verfolgung abgeschlossen ist
- Problem in der Lackiererei behoben, wenn Änderungen aufgehoben oder zurückgesetzt wurden
- Problem mit einer Rennbegrenzung behoben, die in die falsche Richtung zeigte
- Generelle Verbesserungen an der Benutzeroberfläche wurden vorgenommen
- Im Launcher wird nun der Serverstatus angezeigt
Update:
Es wurde ein weiteres Update eingespielt, das ein paar Bugfixes behebt:
- Race Now has been fixed and should now be available to all players
- The BMW M3 E92 has been fixed and it should now drive correctly
- The BMW 135i Coupe’s stats and performance have been corrected to better match other Tier 2 cars
- An issue preventing some power-ups from appearing in the SpeedBoost store has been resolved
Offizielle NFS World Webseite
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NFS Hot Pursuit: Interview mit Matt Webster |
Mittwoch, 29.09.2010 |
Guardian.co.uk hat ein Interview mit Matt Webster von Criterion Games über die sozialen Aspekte von Need for Speed Hot Pursuit geführt.
So wird das Autolog-Feature neue Elemente ins Spiel bringen und den Spieler weg von reinem Multiplayer hin zu "Connected Single Player".
Was wir besonders spannend finden, ist die Solo-Konnektivität. Wenn ich die Spielmöglichkeiten durchgehe, sehe ich immer die Information, wie sich meine Freunde bei diesem Event gemacht haben, damit ich ermuntert werde einzusteigen. Wenn ich selbst ein Event gespielt habe, bekomme ich automatisch Hinweise, sobald meine Zeit geschlagen wurde. Ich denke, das "Autolog Recommends" Feature wird die Art und Weise verändern, wie Rennspiele gespielt werden - es ist die ultimative Ablenkung. Es ist wie ein soziales Netzwerk. Es ist eine relativ kleine Chance, dass du zur gleichen Zeit wie ein Freund zu Twitter oder Facebook verbunden bist, aber die Netzwerke sind so aufgebaut, dass du mit den anderen kommunizieren kannst, als wenn ihr gleichzeitig online wärt.
Das Thema Realismus wurde am Ende des Interview ebenfalls angesprochen, woraufhin Matt Webster dieses interessante Beispiel erwähnt:
Als von McLaren alle Daten des SLR 722 bekommen haben, sahen wir dass der Wagen bis zu 209 mph kommen sollte. Aber im Spiel erreichte er immer nur 204 mph. Wir prüften die Zahlen, denn es gibt eine tiefgehende physikalische Simulation; wir haben 20 Werte nur für die hinteren Räder und weitere 20 für die vorderen, dann gibt es Dimensionen, Beschleunigungskurven und alle diese Sachen - die wir soweit sehr gut abdecken, denn das Spiel ist dazu da um Spaß zu haben. Aber der McLaren geht immer noch nur bis 204, also haben wir angefangen nach Bugs in der Physics-Engine zu suchen...bis uns aufgefallen ist, dass die hinteren Reifen 2mm zu klein waren. Wir haben die Größe angepasst, die Simulation erneut gestartet und nun ging's: 209 mph...
Das komplette Interview (in englischer Sprache) findet ihr hier:
Interview mit Matt Webster @ guardian.co.uk
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Fünf neue Wagen für NFS World |
Dienstag, 28.09.2010 |
Wie im aktuellen Podcast auf der offiziellen Need for Speed World Seite zu hören ist, werden diese Woche fünf neue Wagen in NFS World dazukommen:
- Porsche 911 Turbo (997)
- Mitsubishi Lancer EVO X
- BMW 135i
- BMW M3 E92
- Toyota Supra
Weiters spricht Eduardo Agostini über die neue Welt in NFS World und erwähnt auch Canyons. Insgesamt soll die Fahrzeit 15 Minuten betragen.
Mehr hört ihr im aktuellen Podcast:
Need for Speed Podcast
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NFS Hot Pursuit Previews & Interview (Update) |
Samstag, 25.09.2010 |
Need for Speed Hot Pursuit wurde kürzlich der Presse in London vorgestellt und so sprudeln nun auch die ersten Erfahrungsberichte ein.
So schreibt etwa IGN in einem neuen Preview über NFS Hot Pursuit:
In combining the chase-oriented thrills of the Need for Speed franchise, and the high-speed mayhem of the Burnout series, EA may have found the right balance of exciting racing-action that seems like it will please fans of both franchises. Add to this the ambitious social interactivity, the beautiful graphics engine and the strategic gameplay, and it's not hard to say that Need for Speed: Hot Pursuit is looking to be Criterion's most polished effort to date.
VG247 ist ähnlich von dem Spiel begeistert:
Criterion Games has taken social features, speed and carnage and crammed it into one satisfying package. This may be Need for Speed, but it’s Criterion’s Need for Speed: November 11 can’t come soon enough.
Zu erwähnen ist übrigens auch ein interessantes Interview auf VG147 mit Matt Webster von Criterion Games, der über die Entwicklung von NFS Hot Pursuit plaudert, seine "gesunde Paranoia" wenn es um die Konkurrenz geht und warum eine Story nicht notwendig ist.
Update:
Nun hat auch Gamespot sein Preview von NFS Hot Pursuit rausgebracht:
Hot Pursuit mode looks like a welcome return to the high-adrenaline chase feel of Need for Speed games of old, and we're keen on having more hands-on time with this fast-paced title. What's clear right now is that the game looks great, with Hot Pursuit having that same awesome sense of speed and controlled chaos that fans of Burnout Paradise will be used to.
(Danke an aaron für die Info.)
NFS Hot Pursuit Preview @ IGN
NFS Hot Pursuit Preview @ VG247
Interview mit Matt Webster @ VG247
NFS Hot Pursuit Preview @ Gamespot
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EA gesteht Fehler bei NFS Entwicklung ein |
Dienstag, 21.09.2010 |
John Ricitello hat gegenüber CVG über die Entwicklung von Need for Speed gesprochen und auch Fehler eingestanden, unter denen die Qualität der Need for Speed Spiele stark gelitten hat.
So wurde mit Need for Speed Underground zwar der richtige Nerv getroffen, was zu Absatzzahlen jenseits der 10 Millionen geführt hat, doch die nachfolgenden Titel zwischen 2004 und 2007 haben merklich an Qualität nachgelassen.
Grund dafür war laut Ricitello, dass das Entwicklerstudio Black Box gezwungen wurde, einen jährlichen Release-Zyklus einzuhalten, ohne Rücksicht auf Verluste. Ricitello spricht sogar von einem fünfjährigen Todesmarsch.
Sie hätten dem Studio einen Zwei-Jahres Rythmus gewähren sollen, haben es aber nicht gemacht. Die Folge waren immer schlechtere Spiele. Entwickler haben das Studio verlassen, weil sie nicht bereit waren 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche, 365 Tage im Jahr zu arbeiten.
Nun hat sich die Situation geändert, so Ricitello: "Es war definitiv unsere Schuld. Diese Tage sind vorbei. Wir haben wieder zwei Studios, mit alternierend jährlichen Zyklen."
So haben die Slightly Mad Studios mit Need for Speed Shift letztes Jahr tatsächlich einen guten Start hingelegt und auch Need for Speed Hot Pursuit von Criterion Games, das im November 2010 erscheinen wird, schickt sich an wieder eines der besseren NFS zu werden.
EA Black Box widmet sich nun Need for Speed World, dem Gratis-Onlinerennspiel und kann sich wohl auch die nächsten Jahre darauf konzentrieren, das Spiel stetig zu erweitern und neue Features zu entwickeln.
(Danke an aaron für den Hinweis.)
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NFS World feiert das Oktoberfest! |
Donnerstag, 16.09.2010 |
Es findet ein weitere Community Event in Need for Speed World statt: das Oktoberfest!
Ab Samstag, 18. September wird die Promenade in Camden in einen Oktoberfest-Look getaucht, mit Postern von Bretzel-Girls, Bretzelbuden, riesige Brezel- und Bierkrugballons und sogar Oktoberfest-Hintergrundmusik, wenn man durch die Gegend fährt.
Passend zu dem neuen Look der Camden Promenade wird es ein neues Rennevent geben, mit dem Namen "Welcome to Oktoberfest". Das Community-Event startet am Samstag, 18. September bis 2. Oktober, wobei es auch etwas zu gewinnen gibt!
Die besten Zeiten in allen drei Wagenklassen (Tier 1,2,3) werden gesammelt und der jeweils beste Rennfahrer gewinnt einen Preis, gesponsert von Logitech:
Tier 1: Logitech MX 518 Optical Gaming Mouse
Tier 2: Logitech G15 Gaming Keyboard
Tier 3: Logitech Driving Force GT PC Racing Wheel
Wie ihr an dem Wettbewerb teilnehmt, erfahrt ihr auf der offiziellen Need for Speed Seite:
Oktoberfest Community-Event @ NeedforSpeed.com
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T-Mobile verschenkt Gratis-Wagen in NFS World |
Mittwoch, 15.09.2010 |
T-Mobile und EA verschenken einen spielbaren MazdaSpeed 3 im T-Mobile Design in Need for Speed World!
Alles was ihr tun müsst, ist auf die untenstehende Promo-Seite gehen und den Code 'getconnected' eingeben. Nach Aktivierung könnt ihr den Wagen beim Wagenhändler um $0 kaufen.
Mehr Screenshots des Wagens findet ihr auf der offiziellen Need for Speed Webseite.
http://t-mobile.ea.com/home
T-Mobile MazdaSpeed 3 @ NeedforSpeed.com
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