NFS-Planet



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NFS The Run: Q&A und Vorstellung auf der E3 Freitag, 06.05.2011
The RunAuf der offiziellen Need for Speed Seite ist ein Q&A zu Need for Speed The Run erschienen, das ein paar Fragen rund um das neue Need for Speed beantwortet:


Warum wird die Frostbite 2.0 Engine genutzt?

Eines unserer Ziele bei Need for Speed The Run ist, die Messlatte für die Grafik und Visuals höher als in allen vorherigen Need for Speed Titeln zu setzen. Durch die Zusammenarbeit mit DICE und ihrer revolutionären Frostbite 2.0 Engine wird uns dies ermöglicht. Die grafische und visuelle Qualität in Need for Speed The Run findet man in keinem anderen Action Rennspiel.

Drei Spiele in nur einem Jahr sind viel. Was passierte mit dem sonst einmal jährlich erscheinenden Need for Speed?

Black Box war das Studio, welches Need for Speed auf den Plan brachte. An Need for Speed The Run arbeitet es bereits mehr als zwei Jahre. Auch wenn wir noch mehr als sechs Monate vom Release entfernt sind, werden wir unseren Fans auf der E3 einiges an mitreißendem Gameplay Material zeigen können.

Momentan arbeiten insgesamt drei Studios an der Need for Speed Serie. Black Box und Criterion konzentrieren sich auf die Action Racing Titel, während die Slightly Mad Studios an Adrenalin treibenden Simulationen arbeiten.

Was dürfen wir von AUTOLOG in Need for Speed The Run erwarten?

Autolog ist zurück und besser als jemals zuvor. Wir haben zahlreiche neue Wege gefunden, um freundschaftliche – aber nicht weniger heiße – Wettkämpfe zwischen dir und deinen Freunden zu fördern. Autolog ist mittlerweile ein integrales Element für die Need for Speed Serie, welches wir mit jedem Need for Speed Titel weiter ausbauen werden.

Könnt ihr uns schon etwas über die Story verraten?

Alles, was wir bis jetzt zur Story sagen können, ist, dass du in ein illegales, riskantes Rennen mit hohem Einsatz geworfen wirst. Ohne Geschwindigkeitsbegrenzung, ohne Helfer und nur mit einem Ziel: Als Erster in New York ankommen!

Ihr habt gesagt, dass Need for Speed in diesem Jahr die nächste Grenze überschreiten wird. Was bedeutet das?

In diesem Jahr werden wir alle Erwartungen, die du in Need for Speed setzt, in allen Belangen übertreffen. Eine starke Story, grafische und visuelle Höchstqualität sowie eine intensive Rennerfahrung die du so nirgends sonst finden wirst.

Wie realistisch ist die Fahrzeugphysik in Need for Speed The Run?

Das Entwicklerteam arbeitet hart an einer optimalen Physik die das erfüllen soll, was du von einem Action Racing Need for Speed erwartest.


Erste Gameplay-Szenen sollten somit auf der diesjährigen E3 zu sehen sein.

Weiters hat sich EA Games Label President Frank Gibeau auf der letzten Finanzsitzung von EA näher zu Need for Speed The Run geäußert:

"Ihr werdet euch durch dichte Stadtzentren schlängeln, Bergpässe hinunter schießen und mit Hochgeschwindigkeit durch enge Canyons rasen. All dies passiert, während die Polizei hinter euch her jagt, um euch mit allen Mitteln aus dem Verkehr zu ziehen." Gibeau wurde bei seinen Ausführungen nicht deutlicher. Er ließ offen, ob der Spieler nicht nur in der Rolle des Rasers, sondern auch die des Gesetzeshüters schlüpfen könnte. Ein illegales Rennen von San Francisco nach New York durch die genannten, verschiedenen Settings bietet sich allemal dafür an.
(Quelle: » PC Games)

» Offizielle Need for Speed Webseite
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NFS Hot Pursuit: Patch v1.05 Donnerstag, 14.04.2011
NFS Hot PursuitEs ist ein neuer Patch für Need for Speed Hot Pursuit (PC) erschienen, der einen kleinen Bug behebt, der das Spiel zum Absturz brachte, wenn der Spieler aufgefordert wurde eine "beliebige Taste zu drücken".

Wenn ihr weitere Bugs findet, könnt ihr sie direkt Criterion über ihren Bugtracker Bugzilla mitteilen.

Ihr könnt den Patch hier downloaden:

» NFS Hot Pursuit: Patches
» Criterion Games
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NFS Hot Pursuit: PC-Patch v1.04 Mittwoch, 30.03.2011
NFS Hot PursuitEs ist ein weiterer Patch für die PC-Version von Need for Speed Hot Pursuit erschienen, der weitere Probleme mit Bugs behebt, die Crashes verursacht haben:

- Fixed crashes on boot on certain configurations of Windows (including when Windows Speech Recognition is installed)
- Fixed deadzone issues on Steering Wheels and XInput controllers
- Fixed black textures in some parts of the world when High Resolution Textures are disabled
- Fixed crash when a controller is unexpectedly disconnected
- Fixed crash when loading certain invalid controller configuration files

Downloaden könnt ihr den Patch entweder bei uns oder auf der Webseite von Criterion Games:

» NFS Hot Pursuit: Patches
» Criterion Games
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NFS Hot Pursuit: Game with the Devs Dienstag, 22.02.2011
NFS Hot PursuitDas kürzlich angekündigte Content-Pack Bewaffnet und gefährlich ("Armed & Dangerous" in englischen Versionen) für Need for Speed Hot Pursuitist seit heute für Xbox 360 und Playstation 3 verfügbar.

Spiele den Meistgesuchten - das wichtigste Ziel des SCPD. Versuche einer ganzen Armada von Cops zu entkommen, während dir nur eine Handvoll befreundeter Racer hilft. Dein Team von Racern kann überall in Seacrest County herumfahren, während die Cops zusammenarbeiten müssen, um den "meistgesuchten" Spieler zur Verantwortung zu ziehen. Alle gegen Alle. Es wird ungemütlich für die Racer, die hier gegeneinander antreten. Es wird mit harten Bandagen und ohne Rücksicht auf Verluste gekämpft, wenn die Racer versuchen, sich gegenseitig auszuschalten und als Erster das Ziel zu erreichen.

Das Entwicklerteam hat dies zum Anlass genommen um gegen euch anzutreten und wird diesen Freitag, am 25. Februar von 16:00 bis 19:00 EST (also hierzulande zwischen 22:00 und 01:00) online sein um mit euch zu spielen. Das NFS Community Team und Criterion Mitarbeiter werden sowohl den neuen "Bewaffnet und gefährlich" DLC, als auch Standardrenenn in Hot Pursuit spielen.

Wie ihr am besten an dem Event teilnehmen könnt, erfahrt ihr auf der offiziellen Need for Speed Seite:

» Hot Pursuit Game with Devs Session @ NeedforSpeed.com

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» Need for Speed Hot Pursuit (Xbox 360) bei Amazon bestellen!
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Neue DLCs für NFS Hot Pursuit angekündigt Donnerstag, 17.02.2011
NFS Hot PursuitWie die letzten Gerüchten vermuten ließen, wird es drei neue DLCs für Need for Speed Hot Pursuit geben, die Criterion Games heute angekündigt hat:


Bewaffnet und gefährlich - erscheint am 22. Februar

"Bewaffnet und gefährlich" bringt zwei neue Spielmodi - "Meistgesuchter" ist ein Kampf in der offenen Welt, wo die Cops versuchen einen bestimmten Raser dingfest zu machen, während die anderen Racer ihn zu schützen versuchen. Verwende die offene Welt, Waffen und Teamtaktiken um zu gewinnen.
Mit diesem Paket gibt es auch drei neue Achievements/Trophäen. Erhältlich für EUR 6,99 bzw. 560 Microsoft Points auf Playstation 3 und Xbox 360.

Lamborghini ungezähmt - erscheint am 1. März

"Lamborghini ungezähmt" bringt Cop- und Racer-Versionen der legendären Lamborghini Diablo, Countach und Sesto Elemento. Es gibt 10 neue Events und vier neue Achievements/Trophäen.
Erhältlich für EUR 6,99 bzw. 560 Microsoft Points auf Playstation 3 und Xbox 360.

Porsche entfesselt - erscheint am 8. März

In Porsche Unleashed kommen Porsche-Liebhaber voll auf ihre Kosten mit dem klassischen '82 Porsche 911 Turbo, Porsche 959 und 911 Speedster. Es gibt 10 neue Events und vier neue Achievements/Trophäen.
Erhältlich für EUR 6,99 bzw. 560 Microsoft Points auf Playstation 3 und Xbox 360.

Triple DLC

Es gibt auch einen ersten Trailer, der die neuen Downloadpakete vorstellt:



(Danke an aaron für die Info.)

» Criterion Games
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AMD Catalyst 10.12 Donnerstag, 16.12.2010
NFS ShiftAMD hat für seine Grafikkarten den neuen Treiber Catalyst in der Version 10.12 rausgebracht. Abgesehen von der überarbeiteten Benutzeroberfläche, OpenGL 4.1 und der Hardwarebeschleunigung von DivX-Videos ist in den Release-Notes auch ein Bugfix für Need for Speed Shift zu finden, bei dem zufällige Darstellungsfehler nicht mehr auftreten sollten, wenn man zwei Rennen hintereinander gespielt hat, ohne das Spiel zu beenden.

Von dem Problem in Need for Speed Hot Pursuit, dass das Spiel mit AMD / ATI Radeon Grafikkarten crasht, wenn man ein Event von der Karte auswählt, ist in den Release Notes leider nichts erwähnt. Criterion hatte damals mit der Ankündigung des nächsten PC-Patches gemeint, dass dieser Bug mit Catalyst v10.12 behoben wird.

» AMD Catalyst Download
» AMD Catalyst 10.12 Release Notes
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Nächster NFS Hot Pursuit PC Patch in Arbeit Freitag, 03.12.2010
NFS Hot PursuitNach dem ersten PC-Patch, der Probleme mit Multicore-CPUs und Wettereffekten behoben hat, ist nun ein weiterer Patch für Need for Speed Hot Pursuit in Arbeit.

Die folgenden Punkte sollen mit dem nächsten Patch bearbeitet werden, u.a. die zu große Deadzone bei Lenkrädern:


Groundcover Graphical Errors
When alt-tabbing, the groundcover would start to corrupt, causing random tree images to appear all over the screen.

Controller Configurations
On some machines controller configurations that have been set up for wheels, pads, etc are not saving correctly to a configuration file. This is now fixed.

Rare crash when entering the Career map screen
The game sometimes crashes when entering the Career map screen quickly after booting the game.

Rare crash when streaming graphical data
Fixed.

Steering response reported as having large dead zone
There was a deadzone. This is now fixed.

Player car engine volume too low



Weiters besteht noch ein Problem für Spieler mit einer AMD / ATI Radeon Grafikkarte, wenn man im Kontrollzentrum die Anti-Aliasing Einstellungen überschrieben hat. Das Spiel crasht, wenn man ein Event von der Karte auswählt, bevor man zur Wagenauswahl kommt.

AMD hat sich dem Problem angenommen und dieser Bug wird mit dem neuen Catalyst 10.12 behoben, der in der zweiten Dezemberwoche erscheinen wird.

Wann der neue Patch erscheinen wird, ist noch unklar. Sobald wir mehr wissen, erfahrt ihr es natürlich hier.

Falls ihr weiterhin ein Problem mit dem Spiel habt, das nicht mit obigen Bugfixes behoben wird, empfiehlt Criterion einen entsprechenden Bugeintrag unter bugzilla.criteriongames.com/pc zu erstellen, damit sich die Entwickler dem Problem annehmen können.

» Criterion Games
» http://bugzilla.criteriongames.com/pc/
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NFS Hot Pursuit: PC-Patch erscheint nächste Woche Mittwoch, 24.11.2010
NFS Hot PursuitIm » offiziellen Forum hat sich Matt Webster von Criterion zu Wort gemeldet und einen Patch für Anfang nächste Woche angekündigt:



Thanks to everyone who has helped us track down the problems that have been heavily reported on these forums.

I'm pleased to be able to update you on the patch that will be forthcoming early next week.

Mulit-Core CPU's
We've now located and fixed the problem that players were reporting where the game would crash on Car Select, Map Screen, Loading screen or just at the start of an event. Interestingly we're actually intrigued that the game works at all after our investigations with the problem actually manifesting itself in code that we shipped as part of Burnout Paradise.

We've also taken the opportunity to address a couple of other reported problems.

Missing Rain / Snow and Corona effects
This have been fixed

CL Eye Driver crashing the game on startup
Fixed.

Corrupted Dreamshots in non 16:9 aspect ratios
Fixed.

We've also added D-BOX motion chair support.

Once again, thanks to all the players who helped us track down and identify the problem. We'll detail exactly when the patch will be available as soon as we can. As I said, it's likely to be early next week, but we need to go through the testing and certification systems that are in place prior to release.

Criterion Games




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NFS Hot Pursuit mit besten Controller-Reaktionszeiten Samstag, 20.11.2010
NFS Hot PursuitFür die technisch interessierten unter euch widmet sich der DigitalFoundry-Blog den technischen Details und blickt hinter die Kulissen der Entwicklung von Need for Speed Hot Pursuit.

Nach den Interviews mit Technical Director Richard Parr und Senior Engineer Alex Fry ( Teil 1, Teil 2) und dem Tech Interview, bei dem die darunterliegende Engine und Latenzzeiten der Controller behandelt wurden, hat sich DigitalFoundry nun die finale Version von Need for Speed Hot Pursuit selbst vorgenommen und vergleicht im Face-Off Artikel die unterschiedlichen Plattformen und wie sich die Reduzierung der Framerate auf 30 fps ausgewirkt hat.

Auszug: (Übersetzung)
In unseren früheren Tests haben wir in einem 30 FPS Spiel nie eine bessere Controller-Verzögerung als 100ms gesehen. Mehreren Messungen der Xbox360-Version von Need for Speed Hot Pursuit bestätigten eine Verzögerung von 5 Frames, also 83ms insgesamt. Dies macht das Hot PUrsuit zu dem reaktionsschnellsten 30Hz Spiel, das wir jemals getestet getestet haben. Obwohl die Framerate halbiert wurde, ist die Controller-Reaktionszeit nur ein Frame langsamer, als das 60 FPS Butnrout Paradise.

Im PC Test, bei dem das Spiel auf der vollen Framerate laufen kann (wie durch FRAPS bestätigt), gibt es nur einen Lag von 50ms, was das Spiel auch zum reaktionsschnellsten 60Hz Spiel macht, das wie jemals getestet haben. Abgesehen von der Controller-Reaktionszeit bietet die PC-Version den Spielern die Chance, die Barrieren der Konsolentechnologie zu durchbrechen und die volle 60Hz Erfahrung zu genießen. Die gute Nachricht ist, dass die benötigte Hardware dafür relativ leicht sein kann - ein schneller Dual-Core CPU in Kombination einer NVIDIA 8800GT (oder ähnliche Grafikkarte) sollte die entsprechende Pferdestärke mitbringen, nicht nur das Spiel bei 60FPS laufen zu lassen, sondern auch volle 1080p oder 1920x1200 Auflösung zu erreichen.


Ihr findet den durchaus interessanten Artikel unter folgendem Link. Auf Seite 3 geht der Autor auch auf einen teilweise funktionsfähigen 3D-Modus ein, was auf mehr hoffen lässt, sofern man einen 3D-Fernseher besitzt:

» NFS Hot Pursuit: Face-Off

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NFS Hot Pursuit Review Montag, 15.11.2010
NFS Hot PursuitNeed for Speed Hot Pursuit erscheint in wenigen Tagen und wir haben letzte Woche Criterion Games in Guildford (UK) besucht, um uns selbst ein Bild vom Spiel zu machen.

Mit Need for Speed Hot Pursuit bekam Criterion Games die Chance, ihre eigene Interpretation von Need for Speed zu realisieren - und es kann sich durchaus sehen lassen! Teure Sportwagen, rasante Rennen und gefährliche Verfolgungsjagden sind natürlich mit dabei - neu ist aber, dass man sich diesmal seit langem wieder selbst hinter das Steuer eines Polizeiwagens setzen und Jagd auf die Raser machen kann, denn NFS Hot Pursuit kombiniert beide Seiten des Gesetzes in einem Spiel.

Wer sich darauf einlässt und nicht puren Realismus erwartet, für den ist NFS Hot Pursuit ein spannender Racer mit spektakulären Crashes und sollte mit dem Autolog-System hoffentlich auch die entsprechende Langzeitmotivation bieten.

Unsere Eindrücke von Need for Speed Hot Pursuit lest ihr in unserem Review:

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