NFS-Planet



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NFS Most Wanted: PWNED Video mit neuen Spielszenen Sonntag, 01.07.2012
MW2PWNED war auf der E3 bei Criterion Games zu Besuch und stellt Need for Speed Most Wanted in einem rund 15 Minuten langen Video vor. Neben mehreren Interviews gibt es auch neue Spielszenen, Hintergrundinformationen über Criterion und Infos über die Features im Spiel zu sehen:



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NFS Most Wanted gewinnt Game Critics Award Mittwoch, 27.06.2012
MW2Wie auch schon Criterions » Need for Speed Hot Pursuit hat auch Need for Speed Most Wanted einen der begehrten Game Critics Award gewonnen! Die Game Critics Awards ist eine unabhängige Gruppe von 35 nordamerikanischen Media Outlets, die jedes Jahr die besten Spiele der E3 bewerten.

Need for Speed Most Wanted gewann in der Kategorie Best Racing Game und konnte sich so gegen u.a. Forza Horizon oder F1 2012 durchsetzen.
Most Wanted war auch nominiert in der Kategorie Best Online Multiplayer Game, musste diesen Titel jedoch an Halo 4 abgeben.

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Criterion übernimmt die Need for Speed Serie Sonntag, 24.06.2012
Electronic ArtsIn einem Interview mit GameInformer verlautbart Criterions Vizepräsident Alex Ward, dass Criterion Games in Zukunft für die gesamte Need for Speed Serie verantwortlich sein wird! Der bisherige Ansatz von EA, jedes Jahr ein anderes Entwicklerstudio drankommen zu lassen, wird von Ward relativiert und meint "unser Stempel wird in jedem zukünftigen Need for Speed und Burnout zu sehen sein. Es wird nicht mehr aufgeteilt auf mehrere Firmen. Verschiedene Studios hatten ihre Chance - ist jetzt definitiv eine Crition-Angelegenheit."

Allerdings wollte sich Ward nicht darauf festlegen, ob das nun heißt dass Criterion jeden Need for Speed Titel entwickeln, nur die Entwicklung der Serie überwachen wird. Somit bleibt noch offen, wie mit EA Black Box oder den Slightly Mad Studios weiter verfahren wird.

Ward war allerdings klar in dem Standpunkt, dass Criterion die Kontrolle über die Need for Speed Titel hat, die in Zukunft erscheinen werden. Bisher deckte das Franchise mehrere Ebenen mit Shift, Most Wanted, Underground und Hot Pursuit ab und obwohl es derzeit keine definitive Roadmap gibt, würde sich Ward anscheinend einen alles-abdeckenden NFS Titel wünschen. "Ich denke es wäre großartig, wenn es ein großes Spiel geben würde, das alle diese Dinge miteinander vereint. Das wäre großartig."

Man darf also gespannt sein, wie es mit der NFS Serie weitergeht - viel ist sicherlich auch vom Erfolg von NFS Most Wanted abhängig, doch wenn man den Berichterstattungen der E3 Glauben schenken darf, dürfte es sich um einen weiteren Topseller von Criterion handeln.

(Danke auch an aaron und MCX für die Info.)

» Bericht @ GameInformer (Quelle)
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NFS Most Wanted: The Speed of Sound Freitag, 22.06.2012
MW2Die Criterion Sound Crew war kürzlich beim Bruntingthorpe Airfield im Norden Englands um von ein paar ausgewählten Wagen für Need for Speed Most Wanted Tonaufnahmen zu machen.

Mikrofone wurden an Auspuff, Motoren und Lufteinlässe der schnellsten Autos der Welt angebracht, um jedes Dezibel Authentizität aufzeichnen zu können.

Im Extremtest wurden die armen Tontechniker sogar mitsamt Equipment auf die Piste gestellt, während die Wagen mit 240 Sachen an ihnen vorbeigerast sind. Dies hat das Community Team zum Anlass genommen, ein Video des Drive-By Sounds zu erstellen - könnt ihr erraten welches Auto das ist?



» Speed of Sound @ NeedforSpeed.de
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Need for Speed Most Wanted vorgestellt Montag, 04.06.2012
MW2EA hat auf der E3 Pressekonferenz Need for Speed Most Wanted vorgestellt! Entwickelt von Criterion, die sich auch schon für NFS Hot Pursuit verantwortlich zeichneten, verspricht NFS Most Wanted spannende Verfolgungsjagden in einer offenen Welt. Autolog ist natürlich auch wieder mit von der Partie und mit allen Aktionen im Spiel kann man Speed Points sammeln, die deinen Rang auf der Most Wanted Liste bestimmen.

Need for Speed Most Wanted

Hier die offizielle Beschreibung:

Designed for a new, more connected generation of racing fans, Need for Speed Most Wanted offers players an expansive open world packed with exhilarating action where they can choose their own path to become the Most Wanted. Players will have the freedom to drive anywhere, discover hidden gameplay, takedown rivals, challenge friends or just hang out and toy with the cops. Everything they do counts towards the end goal of becoming #1 on their personal Most Wanted List. Need for Speed Most Wanted will give players the freedom to race their own way when the game ships October 30, 2012. A special limited edition pack featuring double speed points, custom liveries, pre-customized rollouts and two vehicles: the Maserati GranTurismo MC Stradale and Porsche 911 Carrera S will also ship on October 30, 2012.

“Criterion is shaking up the franchise with Need for Speed Most Wanted,” said Matt Webster, Executive Producer at Criterion Games. “This is Most Wanted for a new generation of players. We've brought everything we know about racing, chasing and exploration and smashed them together in a highly connected open world automotive experience. Whether driving solo or racing with friends in our amazing new multiplayer experience, Autolog fires up competition out of everything as players compete to be most wanted amongst their friends.”

The only rule in Need for Speed Most Wanted is to race without rules. There’s a start and a finish to every race – but how the player races, where and when they choose to compete, and the skills they choose to compete with – are all up to the player. It isn’t enough to be the Most Wanted amongst rivals and cops. Now players will fight for ultimate bragging rights amongst their friends thanks to Autolog. As the original inventors of the ground-breaking, friend-connecting Autolog technology, Criterion establishes once again a new standard in social competition by recommending gameplay challenges across a players’ social network within both single player and multiplayer game play. In Need for Speed Most Wanted, everything players do will earn Speed Points that will take them up the Most Wanted list – from competing for best race times and battling cops in pursuits for the highest scores, to catching the most air off a huge ramp and more. Autolog 2 keeps intense competition at the heart of the experience – if there’s something to do, there’s someone to beat. And for the first time, Autolog recommendations extend to enhance the multiplayer experience within Need for Speed Most Wanted. With no lobbies or wait times, gamers will seamlessly enter an online world and immediately receive a rapid-fire delivery of Speed and Skill Tests. Autolog 2 will make recommendations to players to help finesse their racing prowess, further fuelling endless competition and hours of entertainment.


Need for Speed Most Wanted

Need for Speed Most Wanted erscheint hierzulande am 1. November 2012 für Xbox 360, Playstation 3, PS Vita, PC, iOS und Android.

Pünktlich zur Präsentation wurde auch die neue offizielle Need for Speed Seite online geschaltet:

» NeedforSpeed.com
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Need for Speed Most Wanted offiziell angekündigt! Freitag, 01.06.2012
MW2Auf der » Facebook-Seite von Need for Speed gab es soeben eine interessante Meldung: Need for Speed Most Wanted wurde offiziell angekündigt! Dieses Jahr darf sich Criterion Games an einem erfolgreichsten Titel der Need for Speed-Serie versuchen. Einen ersten Screenshot gibt es dazu auch:

Need for Speed Most Wanted

Weitere Informationen zum Spiel werden am 4. Juni im Zuge von Electronic Arts' Pressekonferenz auf der Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles veröffentlicht.

» Need for Speed @ Facebook (Quelle)
» Electronic Arts Pressekonferenz @ E3
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Neues Need for Speed Spiel 2012 Donnerstag, 12.01.2012
Wie der der UK Händler GAME auf Twitter wohl voreilig veröffentlicht hat, wird es auch 2012 ein neues Need for Speed Spiel geben:

"EA presentation was great, had mentions of a new Medal of Honour and Need for Speed 13! EA have an exciting year ahead"

Der Tweet ist nicht mehr online, aber dadurch dass GAME vorher » getweeted hat, heute an einer EA Präsentation teilzunehmen, könnte wohl durchaus was Wahres dran sein.

Während letztes Jahr EA Black Box mit Need for Speed The Run das letzte Need for Speed fertiggestellt hat, ist wohl zu erwarten dass vermutlich Criterion Games an dem neuen NFS arbeiten wird. Ob es ein Nachfolger von NFS Hot Pursuit wird, oder ein komplett neuer Racer, bleibt noch offen.

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Arbeitet Criterion Games an nächstem Need for Speed? Freitag, 18.11.2011
Need for Speed The Run ist gerade eben rausgekommen und während EA Black Box wohl noch mit der Entwicklung beschäftigt war, dürfte Criterion Games vielleicht bereits an einem neuen Need for Speed gearbeitet haben.

Aus einer » Jobanzeige für einen temporären "Cinematic Artist" will das Onlinemagazin » Gamerzines herausgelesen haben, dass es sich um ein neues Need for Speed Spiel handeln muss.
Immerhin, laut Jobbeschreibung darf der Cinematic Artist an "dem weltweiten Nummer 1, mehrfach ausgezeichneten Arcade Racing Franchise" arbeiten.

Wieviel in so eine Jobanzeige hineininterpretiert werden kann bleibt jedem selbst überlassen, aber ein Nachfolger des erfolgreichen Need for Speed Hot Pursuit (das von Criterion entwickelt wurde) dürfte nicht allzu unwahrscheinlich sein.

(Danke an aaron für die Info.)

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Gewinnspiel: Burnout CRASH! [UPDATE] Freitag, 07.10.2011
Dank EA können wir Codes für das kürzlich erschienene Burnout CRASH! verlosen: 2x für Xbox 360 und 2x für Playstation 3!

Burnout CRASH! ist ein nettes Arcade-Spiel für Xbox 360 und Playstation 3, das von Criterion Games entwickelt wurde, den Machern von Need for Speed Hot Pursuit und der Burnout-Serie!

Burnout CRASH!


Um zu bestimmen, wer einen Code bekommt veranstalten wir eine Verlosung unter allen Usern, die zu dieser News einen Kommentar eintragen! Einfacher geht es wohl nicht, oder?

WICHTIG: Schreibt bitte dazu, ob ihr einen Xbox 360- oder Playstation 3 Code von Burnout CRASH! wollt.

Das Gewinnspiel läuft bis Montag, 10.10.2011, 23:59 Uhr. Teilnahmeberechtigt sind alle User, die zu dieser News einen Kommentar eintragen. Mehrfache Einträge werden nur als einzelne Person gewertet. Mehrfache User-Accounts sind nicht erlaubt und führen zum Ausschluss vom Gewinnspiel.
Gewinne können nicht in bar abgelöst werden.

Für mehr Informationen über Burnout CRASH! besucht die untenstehende Webseite.

UPDATE:
Das Gewinnspiel ist vorüber und folgende Teilnehmer können sich über einen Code für Burnout CRASH! freuen:

Playstation 3:
Perry007
appolo91

Xbox 360:
MCX
GoNorth

Die Gewinner wurden bereits per PM benachrichtigt.

» Burnout CRASH!
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NFS The Run: Black Box Interview bei Gamerzines Freitag, 23.09.2011
The RunGamerzines hat ein interessantes Interview mit Steve Anthony und Jason DeLong geführt, Producer von Need for Speed: The Run. Darin sprechen sie über die Out-Of-Car Sequenzen und geht auf die Quick-Time-Events (QTE) ein.

Auch die Geschichte von EA Black Box, die Ambitionen und die Entscheidung die Frostbite 2.0 Engine zu verwenden ist ein Thema.

Auszug:
GZ: Black Box’s last Need For Speed game, NFS: Undercover, didn’t perform well with critics. What have you done since to ensure this year’s game doesn’t suffer the same fate?

SA: No one’s proud of Undercover, it was not a good game. It sold well, so at the same time I’ll say you don’t sell 13m units for nothing. But you know, this year the team is driven to quality. I think our challenge is an internal challenge. We’ve got Undercover obviously which we want to say isn’t the type of game we make, and we have a talented team. They don’t ship games less than 90; we’re shooting for a 90-plus game. We don’t really care whether or not the critics give it to us because of the baggage at Black Box. If we think we’ve delivered a 90 that’s all that matters. Consumers will tell us one way or the other. We want to win racing game of the show, that’s what we’re out for. We want to win game of the show. I mean whether that will happen I don’t know, but that’s what we’re going to push for. Since we started working on the concept for E3 in January that’s been our drive. That software is going to blow you away and I know the team can deliver the rest of the game at that quality bar too.

JD: You can’t question the passion that the team has to make a great game. When a game comes out and it’s poorly rated it kills everybody. The company had been put into a situation where we needed to put a Need For Speed game out every year, and when you look at the resources which the company had to do that Black Box was the studio which was put towards it. I think that the biggest thing we’ve learned as a company really is to allow time for quality. It’s one of the things that John Riccitiello said when he came on board, that we need to worry about quality. EA had so many titles, our SKU was over 70 in any given year, so our average Metacritic was probably okay, but we had some titles that didn’t do very well. So it was important to him that we do fewer titles and each one of those titles has to be super high quality. The way that our structure had been set up wasn’t conducive to that. By splitting off development and saying the next one is on Criterion’s shoulders, we had the time to invest in the technology and concept. I mean quality comes from iteration, being able to try something, throw it out and try something better. Having had the time to do that was a luxury for this team; we haven’t had that in the past. Now we’ve had two and a half years to focus on making this the biggest and best quality experience it can be. We’re not going to be happy if this comes out and is anything less than a 90.

[...]

GZ: How scalable has Frostbite 2 been on console?

JD: Frostbite 2 is scalable for consoles, no question. The decision that we made to go there was a business decision. The more that we streamline the technology that we use as a company the more we can help each other out. We don’t need to rewrite code year after year because we’re using a different engine, or (re-use assets), so the fact that we can streamline production allows us to iterate more quickly. And if we have a problem with something there’s a knowledge base within the company to help us solve our problems. We did a full investigation, we knew we had the luxury of time and we knew we were going to be able to reinvest in our technology however we wanted to do it. We looked at external and internal, what we’d done in the past, do we take a traditional Need For Speed engine, do we take Criterion’s engine, do we take Frostbite? And there was a huge audit of that done. But in the end, Frostbite provided us with a lot of the tools that we needed and wanted to tell the type of story and type of game that we wanted to do, from the destruction and the audio. The ability to iterate so much more quickly to provide an experience that is epic in scale, you know, we can’t do a story about a cross-country race and then have five tracks; it has to be huge. That tool allows us to do that.


Am besten lest selbst:

» NFS The Run: Black Box Interview @ Gamerzines
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